Angeschlagen -> Rache bitte entfernen
Soweit ich weiß, hat man eine 25% Chance zu überleben, wenn man einen Gegner tötet in der Zeit. Ich selber nutze den Skill fast nie - hab wohl zu dünne Finger *scnr*
Wenn man es skillt, erhöht sich die Chance sogar auf 100%.
Naja Ele hatte was ähnliches für andere bis es schlauerweise genervt wurde mit dem letzten Patch.
ernsthaft Rache + trait 100% sammeln nach 1!! mob kill macht Rache eigtl zur besten angeschlagegen skill.. wer sonst stirbt.. wartet 3 sekunden und belebt sich einfach so wieder macht nen imba burst und lebt wieder ohne nachwirkungen xD
wer einfach keinen krieger spielen kann sollte sich auch ned beschweren sondern wieder “dieb 1+2 tasten klopper” spielen.
lg
Hawki
Ich finde auch, dass Rache noch einer der besten DownSkills ist. Normalerweise ist ein Krieger im PvE nur angeschlagen wenn er sich wirklich zu viele Mobs gezogen hat, da man ja vorher noch gekämpft hat sollten 3-5 von denen nicht mehr volle HP haben… Aufstehen, auf GS wechseln, 2 drücken und man ist meistens sogar ohne Trait wieder voll da. Ich verstehe den TE also überhaupt nicht.
Mal mit anderen Klassen vergleichen…
Ele hat seine Nebelform, die ihn ein paar Sekunden lang mobil macht und danach wieder angeschlagen ist… super, da er so einen Ticker auf seinen Malus bekommt macht er das 3-4 mal maximal am Stück und stirbt dann garantiert… Vorteil ist, wenn man nicht gerade mitten im Feindgebiet ist, kann man zu Verbündeten rennen bzw solange rennen bis der Mob nicht mehr hinterher rennt, was jedoch nicht immer gelingt.
Waldis können ihr Pet beleben der ihn dann heilt, was auch nicht immer klappt. Das Pet kann getötet werden (was nicht unwahrscheibnlich ist, da du ja im Aggrobereich des Mobs down gegangen bist und dein Pet somit in diesem Bereich versucht dich zu beleben)… Ausserdem ists manchmal bugy, man ruft sein Pet und das Vieh steht nur blöd auf dir rum und schaut zu wie dein Leben aus deinen Adern rinnt… Toller Gefährte
Mesmer können sich wegporten, dabei unsichtbar werden und einen angeschlagenen Klon hinterlassen. Hier hats gleich mehrere Nachteile. 1. kann man nicht wirklich bestimmen wo man hingeportet wird, 2. bleibt man nur unsichtbar solange man NICHTS macht, also heilen und sichtbar werden und somit wieder Aggro ziehen können oder einfach unsichtbar zusehen wie der Mesmer stirbt… 3. ist die Tatsache dass viele nicht PvPler lieber den Klon versuchen zu heilen als dich. Sprich zu kannst nicht schnell genug im Chat schreiben “du hebst Luft auf” und musst zusehen wie dein Klon statt deiner geheilt wird, wo du doch deutlich mehr damit anfangen könntest, das frustet sehr, glaubts mir…
Das sind genug Beispiele, bei den anderen Klassen haben ebenfalls die Downskills alle Vor und Nachteile, aber der Krieger ist der einzige, der selbstständig sein Leben recht effektiv retten kann bzw nochmal aufstehen kann um dem Gegner evt einen entscheidenen Burst drauf zu geben bevor man dann mit erhobenem Haupt abtritt.
Gruß
Millersund[De]
Es hat 40 Level gedauert bis ich gepeilt habe, warum ich danach immr instant down gehe.
Seitdem ich es weiß, macht es sogar Laune. Pack ich es, oder pack ich es nicht :-)
Sterben muss in Guild Wars 2 eben gelernt sein^^
Ich habe auch einige Zeit gerätselt, wie Rache funktioniert, bis ich sicher schlussfolgern konnte, dass es nach Wahrscheinlichkeiten nach Kills ausgehandelt wird, als ich den entsprechenden 100%-Rache-Restore-Trait gesehen hatte.
Ich bin auch kein freund des skills.
Die Leute die ihn gut finden questen wohl nur Herzen ab.
In Explos ist der skill eher contraproduktiv. Du mußt 5 sec warten um ihn überhaupt benutzen zu können, dann bleiben dir 15 Sekunden bei 30% HP um irgendwas zu killen. Die chance ist groß das du vom nächsten Mobtreffer wieder im Dreck landest.
Selbst wenn du es tatsächlich schaffst was zu töten was in instanzen nicht leicht ist stirbste meißt trotzdem weil 25% einfach zu wenig ist und der trait zwar verlockend klingt aber ein Masterslot benötigt und somit bessere alternativen blockiert.
Außerdem belebst du dich bevor die 15 sec um sind stirbste glat noch einmal mit doppelten repkosten.
Imo müßte die 100% passiv eingebaut werden oder zumindest der trait ein 5er passiv trait werden damit es sich zu skillen lohnt. Man soltle ihn umbauen das sich die zeit erhöht oder das man zumindest volles leben bekommt oder weniger schaden kassiert/ganz ignoriert
Andere klassen haben da bessere sachen:
Diebe und magier flüchten sich in eine sichere ecke um zu heilen, wächter und Waldis heilen sich schneller und stehen dann meist auch schnell wieder. ich persöhnlich finde unseren skill zumindest im PvE nicht zu gebrauchen. Meist benutze ich ihn nur bevor ichs terbe und das beste was man machen kann ist einen verwundeten Kumpel wieder auf die beine zu helfen bevor man umfällt.
(Zuletzt bearbeitet am von Monki.5012)
Der Trait ist eh verbuggt, grade gestern in Arah 2mal gestorben…Rache benutzt mit dem Großschwert mehere! Zombies auf dem Luftschiff zerfetzt danach war kein Gegner mehr da, bin sogar in Richtung kajütte gelaufen, “Rachebuff” nocht aktiv und blinkt>tod.
Hab dann extra geschaut ob ich mich im Trait net doch vertan hatte…er war drin, hab dann kurz während dem wieder hinlaufen raus und wieder reingewechselt. Kurz danach selbe Situation wie oben, mindestens ein Gegner getötet und danach keinen Schaden bekommen>tod (normal würde man dan ja sowieso wieder im down modus landen).
Der andere Krieger hatte das selbe Problem.
Huhu,
ich habe vor kurzem auch noch mal einen Krieger angefangen und noch keine Ahnung, was ich mit “Rache” anstellen soll.
Kann mal jemand beschreiben, was ich tun kann/muss, um heil aus der “Rache” wieder rauszukommen?
Was muss ich skillen? Was ist Trait?
Besten Dank schon mal!
Spielinfos http://gw2.computertreff.com
Rache funktioniert wie folgt, du verläst beim benutzen den angeschlagenen Modus für eine Kurze Zeit (10 Sekunden oder so), und hast in dieser Zeit Zugriff auf alle deine normalen Fähigkeiten sowie ca 30% deiner gesamten Lebenspunkte.
Haust du während dieser Zeit einen Gegner zu Brei (also richtig zu Brei so das er nimmer aufsteht) hast du eine 20-25% Chance (lese verschiedene Zahlen im Forum, im Wiki steht sicher die richtige) das du wiederbelebt bist.
Also normal weitermachen kannst ohne Einschränkungen wie normal auch. Haut dich dann wieder einer aus den Socken landest du wieder im angeschlagenen Modus wie normal eben.
Treten die anderen 80% ein stirbst du nach Ablauf der Rachezeit (die 10sek) definitiv direkt. Du kommst dann nicht wieder in den angeschlagenen Modus. Hast dazu auch noch doppelte Repkosten (zumindest hab ich das hier gelesen).
Der Trait ist folgender, ich hab der Einfachheit halber nur den einen freigeschalten.
http://gw2skills.net/editor/?fIAQBIAQpAg7A
“Süße Rache” heißt er auf deutsch.
Ach, ich hatte am Anfang die selben Probleme wie der TE.
Nichts verstanden, immer gestorben wenn probiert und aus versehen draufgekommen, wenn ich mich heilen wollte.
Da war ich lv 9 oder so.
Irgendwann hab ich das dann nur als “hübsch sterben” genommen, bis mir aufgefallen ist, dass man damit überleben kann.
Nun benutze ich es jedesmal, es hat meiner Meinung nach nur Vorteile: Entweder du stehst wieder, oder du haust deinen Gegnern nochmal eins aufs M… und gehst mit Würde (und brennend) ab^^
Und übrigens, bei 30% LP stirbt ein Krieger nicht nach einem Schlag, der hält noch was aus. Vor allem wenn du das mit “Schmerz ertragen” kombinierst und “Hundert Klingen” vom Großschwert, wie hier schon so schön gesagt wurde.
Damit hab ich im Prinzip eine gute Taktik für “Rache” erklärt, haben die Mobs doch noch zu viele LP (müsst ihr halt schätzen), bewerft sie bis kurz vor dem Tod mit Steinen, um ihnen noch möglichst viel abzuziehen, bis ihr aufsteht, selbst ein bisschen kann ausschlaggebend sein.
Ist echt frustrierend, wenn man stirbt und der Gegner wär beim nächsten Schlag tot gewesen oder stand noch und seine LP waren so wenig, dass sie fast unsichtbar waren.
Ich finde, wenn mans kann (und für die dies nicht können hab ichs ja beschrieben) ist Rache eine der besten Fähigkeiten im Angeschlagen-Modus, die ich bis jetzt gesehen hab.
Wirklich große Klasse, man muss halt Gehirn einschalten damit die was bringt und nicht nur stur 1, 2, 1, 1, 1, 4 drücken.
Außerdem brennt man so stylish!
In Verliesen im Forschungsmodus stirbt man mit 30% HP bei einem Schlag ziemlich sicher. Darauf war die Aussage weiter vorne bezogen.
Eine Menge stumpfsinn hier. Ums mal klar zu stellen:
man hat genau 15 Sec in Rache Modus. die genau chance ohne trait steht nirgends nichtmal im wiki. Aber von meiner erfahrung sind es wohl >25%.
Man steht mit 30% HP auf, es sei denn man hat traits die rally erhöhen.
30% ist echt wenig.. die meisten Bosse und viele normale Mobs in dungeons onehitten dich mit 30%. Schmerz ertragen verlängert den frühzeitigen Tod um 5 Sec(+traits).
Die meisten Mobs in dungeons kriegt man in 15 sec nicht down, auch nicht wenn man alle siegel rufe usw anwirft.
Der einzige Nutzen hat man beim herzquesten da da die Mobs wesentlich weniger aushalten und man es auch ab und an schafft was umzubursten.
Haut der Mob dich während Rache weg stirbst du instant und überspringst den downmodus. hälst du 15 sec durch stirbste auch.
Scheinbar gelten nicht alles was man killen kann für den buff zb viele Critter oder Ingi geschütztürme und ähnliches zählen anscheinend nicht.
Nein man hat keine doppelten Kosten wenn man nach Rache umfällt, meine Aussage bezog sich darauf dass wenn man sich am wegpunkt belebt BEVOR der Rachebuff angelaufen ist fällt man glatt ein zweites Mal um (daher 2x bzw doppelte Repkosten). Daher immer 15 sekunden abwarten bevor man sich belebt was teilweise ein Nachteil sein kann wenn man zb Bosse zergrusht.
Ich weiß nicht wie stark der Skill im pvP ist aber ich denke mal das halbwegs gute Spieler das erwarten und entsprechend kontern bzw weglaufen.
Ich bleibe bei meiner Aussage dass der Skill absoluter rotz ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Monki.5012)
Im PvP bringt dir der Skill eigentlich null, einmal im Downmodus wirst du meist direkt wiederbelebt oder bist von Gegner umstellt die dich wegrotzen bevor der Skill fertig ist. Der Skill ist aber klug eingesetzt Gold wert auch ohne entsprechenden Trait.
Wenn man allerdings Glück hat und im Downstate nicht beachtet wird kann man im Rache-Modus noch ein paar Aktionen setzen und die Gruppe unterstützen. Im WvW kann man noch ein paar Meter laufen z.b. in eine Feste wo man dann vor Ort wiederbelebt werden kann und nicht neulaufen muss.
Letztes WE war ich z.b. der letzte aus der Gruppe der noch stand, geh down und kann Rache einsetzen und konnte die letzten Hits auf den Boss setzen das er down geht. (danach war ich down :P )
Im Open-World PvE ist es dasselbe, dort kann man in den den 15 Sec locker noch 2 Mobs killen.
Alles in allem kein “Überskill” aber im Vergleich zu den anderen Klassen einer der brauchbareren.
hö?
schon mal n glass-canon backstab dieb von hinten niedergeschlagen worden, wärend man selbst gerade mit nem anderen beschäftigt war und heal und skills noch nicht aufgeladen sind und der dieb dich lieber finishen will, weil er so ein schöne animation hat und auch sein tarnskill nicht verschwenden will oder kann? einmal unterbrechen richtig getimt, gewartet aufs zweite ausholen → rache, burst & finishen und lachen.
Achja noch was zum ergänzen weil ein vorposter iwo geschrieben hat das rache in nem arah run nichts bringt.
Meine vermutung ist das rache nicht geht bei untoten gegner weil du ja eben keinen gegner tötest (sind ja schon tot) im rache status.
Hab ich bis jetzt auch schon ca 50 mal getestet mit 100% sammeln trait, das es bei untoten gegner nicht klappt.
Das ist Unsinn, es klappt auch bei Untoten. Manche Gegner zählen nur nicht als Gegner – hauptsächlich sind das Adds. In Arah gibt es dass an ein paar stellen, aber zu behaupten es funktioniert nie ist mal wieder ein Fall der Superlative.
In seltenen Fällen funktioniert der Trait auch gegen normale Mobs (also richtige Gegner) nicht, ist aber wirklich selten der Fall, kam vl 1-2 mal vor. Meisten funktioniert er, in dem einen Arah run wars halt etwas extrem, allerdings sind alle Mobs welche die Drachen aufs Luftschiff regnen lassen recht stark (also keine typischen Adds die beim anschauen umfallen), einer der im Rache modus getöteten war sogar ein silberner (der war schon fast tod hat aber 1-2Schläge von mir mit abbekommen).
War warscheinlich schlechtes Pech das es grade da 2mal in Folge nicht geklappt hat, meistens funktioniert der Trait ja wie er sollte. Nur halt nicht immer, aber ist verkraftbar, wenn ich genug Punkte in Disziplin stecke nehme ich ihn meistens mit.
Den Thread könnte man auch umbenennen in “Krieger – Angeschlagen – GW 2 bitte deinstallieren” xD
Könnte man bitte auch Hundertklingen entfernen. Immer wenn ich den Wirbel machen will komme ich auf die “2” und dann kann ich meinen Chararkter für paar Sekunden nicht bewegen
Soweit ich weiss zählen nur solche Gegner als ..öhm.. “Gegner”, welche auch wirklich Exp abwerfen, wenn man sie tötet, was eben bei Türmen oder Adds nicht der Fall ist.
Das gleiche gilt im Downed-Modus, wenn man versucht, Kleintier totzuwerfen (oder, beim Guardian, mit deiner Strahlenkanone zu rösten).
@Daaron: man kann das auch abbrechen Passiert mir aber auch ab und zu, wenn ich auf die “1” will und auf Q komme → Save Yourselves, wenn ich es grad nicht brauche.
https://www.youtube.com/channel/UCJTjZ2yriM20o_36MZmMTuA/videos
(Zuletzt bearbeitet am von Iavra.8510)
Warum sollte man nen Skill entfernen, nur weil es Spieler gibt, die scheinbar blind auf ihre Tasten hämmern? Ich finde Rache prima und mit “Süße Rache” (Disziplin VII) ist er sicher besser als mit Steinchen zu werfen, bis ein Gegner umkippt.
Und wenn man den Krieger richtig spielt und nicht nur wild draufkloppt bis man umgenietet wird, dann muss man Rache auch nicht so oft versehentlich auslösen…
Jeder ist ab und zu angeschlagen, daraus würde ich niemanden einen Strick drehen. Was allerdings Rache angeht: “Rache ist süß” lernen oder die Finger von Rache lassen. Bevor ich “Rache ist süß” hatte, habe ich Rache nicht einmal überlebt, aber “Rache ist süß” hat mir im Kampf gegen Gegnergruppen schon duzende Male das Leben gerettet. Einen Skill zu entfernen, nur weil manche Leute ihn versehentlich auslösen finde ich auf jeden Fall auch etwas … merkwürdig, vorsichtig formuliert.
ich habs jetzt auch rausbekommen wie das funktioniert, hatte mich auch erst beschwert..gut nun positioniere ich halt sobald ich down bin die finger richtig und drücke halt nur alles außer 3 ^^ funktioniert bisher einwandfrei und wenn ich doch mal ausversehen auf die 3 komme (geschafft hab ich es da noch nie zu überleben), dann bleib ich halt liegen wenn ich sterbe und warte bis die gruppe die mobs down hat und mich wiederbelebt. bei events ists eh kein problem, da sind meist genug da, die einen zwischendurch heilen…daher muss wegen mir nicht unbedingt entfernt werden
evtl. auf taste 5 oder so legen und auf taste 1-3 die anderen fähigkeiten, lass ich mir noch eingehen, aber entfernen…nö
(Zuletzt bearbeitet am von AngelusBT.9457)
Also du stirbst lieber direkt, statt durch Rache etwas später zu sterben oder sogar zu überleben?
Raistlins Erben(BCDR)
Kodash
Man braucht hier gar nicht zu diskutieren. Der TE kann nicht mit seiner Klasse umgehen und hat nach seinem Post auch nichts mehr konstruktives zu diesem Thema beigetragen.
versuch es doch mal mit “Rache ist süß”, vielleicht hilft dir das besser.
(schau mal bei den Eigenschaften)
Dieser Skill ist doch oftmals richtig geil- in Dungeons zwar relativ unnütz aber immer noch besser 15 sec vollen burst rauszuhauen und der gruppe zu helfen als iwie 3 sec unsichtbar zu sein oder???
Rache benutz ich im PvE immer wen meine angeschlagenen lebenspunkte am ende sind… versuch soviel wie möglich umzuhauen und vieleicht schafft mans ja… wenn nicht… naja immerhin noch paar exp + drops. da kann mir keiner sagen das ein anderer 3 downskill besser ist denn wenn man fast tot ist und die mobs noch ziemlich viel hp haben dann hilft auch keine petheilung oder symbolheilung mehr… erstrecht kein klon oder den gegner mit steinen zu umhüllen.
So sPvP: Der Skill is da ma sowas von op… man besitzt zwar den schlechtesten 2 skill deshalb ist die anwendung von rache leider nicht so oft möglich aber wenn… dann haut man den gegner zumindest noch in den down modus.. mahct ja auch bock. und den volltrottel der ein 1vs1, wenn beide im downmodus sind als krieger verliert den will ich ma sehen. den gegner finishen… kaputthauen(dieb….) klappt in der zeit immer. auch wenn man danach vielleciht noch umfällt. Verlieren tut man NIE!
Ich finde den Skill eigentlich sehr gut. “Eigentlich” weil er doch so einige Mankos hat. Was mich am meisten stört ist, dass nicht alle Mobs für Rally zählen, wenn man das 100% Trait drin hat. Es ist mir schon zig mal passiert, dass ich noch (mehrere) Mobs kille und dann trotzdem down gehe, weil die nicht als Kill zählen. Hier muss seitens ANet unbedingt nachgebessert werden. Meiner Meinung nach sollten z.B. auch Mobs zählen, die keine XP geben, wenn man sie tötet.