Build gesucht
Meine Builds
http://de.gw2skills.net/editor/?fJAQNAncRjMdU5ZtHefwJaAggy4BEAHThMI9SkEZPA-TRSBAB0sDQNLMQp6PmpE8KlfR8AAwTXDPLDAwRAAA-e
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAncRjMdU5ZtHefwJaAgAx8hALumKju2A-TxRBABR8AAua/R5He6aA4IAk3pAgS1fMTJIA-e
Diese sollten meines Wissens auch zu den max Dps Builds gehören.
Der Schild ist schlecht. Das Schwert in der 2sec Hand ist der Bessere Schild. Mit der 4 macht man gut schaden und mit der5 blockt man(der Block hat eine kürzere cd als der Schild.
Nutz bitte keine Fernkampf Waffen. Da diese sehr wenig Schaden machen und wen man weit eg von der Gruppe stehet bekommt man keine Buffs ab. Eine Fernkampfwaffe wird bei keinem Gegner im PVE gefordert. Wen es sein muss der Langbogen wegen dem Finisher und dem Blinden.
Bei weiteren Fragen einfach eine PM schreiben
Mfg Grille
Hey Grille,
Danke schonmal für deine schnelle Antwort.
Aber mit was soll ich angreifen wenn es mal ein Fernkampf Fight wird?
Und eine Frage hätte ich da bezüglich dem Hammer bzw. auch den Kriegshorn, sind die sinnvoll?
Andere Ratschläge bzw. Meinungen würde ich auch gern hören
Luffy
Nenne mir einen Gegner im PVE der Fernkampf macht. Mir kommt momentan keiner in Sinn.
Im Gruppen Pve ist der Hammer sinnlos. Wen man soloruns macht gibt es 1 oder 2 stellen wo der Hammer sinnvoll ist.
Das Kriegshorn ist sehr gut. Es hat einen explo Finisher dazu gibt es Speed und entfernt zustände die die Bewegung beeinträchtigen. Das Horn nutzte ich immer bei skipen.
Alles klar, verstehe
Danke für deine Hilfe.
Andere Build-Vorschläge würde ich auch gern noch angucken, >.> will irgendwie den Hammer nutzen :P
Für Gruppen,die keine Macht stacken bzw. es nicht können (Unterwasserkampf)
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAncRjMdU5ZtHefwJaAggy4BEAHThMI9SkEZPA-TRSBAB0sDQNLMQp6PmpE8KlfR8AAwTXDPLDAwRAAA-e
Für Gruppen,in denen genug Macht da ist und du der einzige Krieger bist
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAncRjMdU5ZtHefwJaAgAx8hALOmKTylJB-TRSBAB0sDQNLMQp6PmpE8KlfR8AAwTXDPLDAwRAAA-e
Für Gruppen in denen genug Macht da ist und ein zweiter Krieger das zuvor genannte build benutzt
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAncRjMdU5ZtHefwJaAgAx8hALOnKToULB-TRSBAB0sDQNLMQp6PmpE8KlfR8AAwTXDPLDAwRAAA-e
Für Solo -Spiel bzw. Content,bei dem du schnellen Waffenwechsel brauchst ( Schwertblock)
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNAncRjMdU5ZtHefwJaAgAx8hALumKju2A-TRSBAB0sDQNLMQp6PmpE8KlfR8AAwTXDPLDAwRAAA-e
Kriegshorn ist dann sinnvoll,wenn du keinen Streitkolben oder Schwert brauchst. Schwäche ist verdammt gute zusätzliche defensive und über Eile freut sich deine Gruppe.
(Zuletzt bearbeitet am von dominik.9721)
Schild ist in der Off-Hand meist schlecht (aufs PvE bezogen).
Es kann aber in manchen Situationen, wie bei einem Alphard solo, sinnvoll sein.
Auch Fernkampfwaffen haben ihre Berechtigung.
Wenn du ne Fernkampfwaffe nimmst, dann den Bogen.
Wobei Fernkampf nicht unbedingt deine erste Wahl sein sollte.
Abaddon´s Mouth
Fernkampf? Dann richtig:
http://gw2skills.net/editor/?fJAQJATUjMd03ZtHefwJagfgycA8ANw1CfF09GA-e
Rotation: G4, G3, LB-F1, LB5, LB3, G4, G3 …
Das hab ich bei Melandru Solos/Duos immer gespielt ^^. Durch die Rotation beider Fernkampf-Waffen nutzt man die Hard-Hitter beider Waffen, um möglichst auf AutoHits zu verzichten. Der Rotation können weitere Projektil-Abschlüsse über das Feuerfeld hinzugefügt werden, um möglichst dauerhaft Brennen zu verursachen (Solo-Setting).
(Achtung: Trollbuild)
Guten Morgen,
ich bedanke mich schonmal für eure Mühe
Aber wie ich es in den Builds sehe ist der griff zum Hammer eher eine schlechte Idee? Oder ist der Unterschied zwischen Großschwert und Hammer so groß, dass er garnicht benutzt wird?
Und ist das Aufteilen von Runen gut? Nicht lieber eine einheitliche nehmen?
Gruß
Das mit dem aufteilen der Runen versteh ich auch nicht ganz. Durch die Kombination in den Builds hat käme man auf +30% Machtdauer und + 75 Kraft. Geht man voll auf Stärkerunen hätte man +45% Machtdauer, + 175 Kraft und zusätzlich noch +5% Schaden unter Macht. Und auch bei Rune von Hoelbrak käme man bei nem 6er Set auf +30% Machtdauer, + 175 Kraft und zusätzlich noch ne Condidauerreduktion von 20%. Die Rune des Feuer lass ich jetzt mal außen vor. Sprich man würde auf jeden fall 100 Kraft und abhängig von der Rune noch andere Boni gewinnen man nicht mischt. (Jetzt mal rein von der Logik her, vielleicht entzieht sich mir ja auch irgendwas.) Die Preise der Runen sind ja nochmal ne andere Geschichte.
(Zuletzt bearbeitet am von Ronan.9518)
Der Hammer ist nur zum stunen gut. Da die Bosse bekanntlich trotzig haben bringt das stunen nicht viel. Ab gesehen vom stunen kan der Hammer nicht viel.
Beim Gs, wen an richtig getraitet ist erzeugt man durch jeden krit macht durch die Rune der stärke wird die ganze Sache mit der Macht noch effizienter. Dazu hat das Gs den Burst skill 100 klingen und diesen Wirbel angriff die guten schaden machen.
Hammer macht im PvE einfach keinen Schaden und der CC bringt dir auf den Bossen auch nichts. Eben durch diese Trotzhaltung.
Nimm lieber eine einheitliche Rune.
Gelehrte oder Stärke (Stärke würde ich empfehlen wenn du Dungeons oder Fraktale solo läufst.
Evtl. auch für den ein oder anderen Champ solo)
Gelehrtenrune dann in der Gruppe.
Du kannst aber auch mit der Gelehrtenrune solo laufen. Ist möglich nur verlierst du da in den meisten Fällen ne Menge DPS.
Abaddon´s Mouth