Build ohne Präzision sinnvoll
Du wirst mit einem Kraft/Defstat/Defstat-Build/Equip immer hinter Kraft/Präzi/Defstat liegen wenn man vom selben Itemstand ausgeht. Ich kenne deine Build weil ich es selbst schon gespielt habe, den Schaden finde ich unterirdisch (ohne Wertung btw, wenig Schaden ist ungleich schlecht).
Kritische Treffer machen von Grundauf 150% des Schadens als ein normaler Angriff (also ca 50% mehr), das is nicht wenig.
Warum merkst du schnell wenn du deinen Angriff anschaut, 3150 ist kein sonderlich hoher Wert (nicht gering aber nicht extram hoch, Ritterleute sind auch bei um die 3k rum und die ham locker 40% Critchance).
Würde man alle Statpunkte die man in Präzision hat/normal haben “muss” (weils keine Itemkombination mit so gibt) auch in Kraft stecken können, also das doppelte an Kraft wären Kraftwerte jenseits der 4k ohne Macht drinnen, dann wäre deine Überlegung korrekt.
So hast du aber nur etws mehr Kraft als jemand der aufs Ritterset geht und mindestens 25-30% Critchance weniger. Dafür mehr Leben. Aber deine Kernfrage bezog sich auf Schaden, und daher lautet die Antwort: Nein
Hallo Norjena,
ich verstehe deine Ansicht.
Im Klartext müsste mein Angriff weit über 3500 liegen damit ich annähernd guten Schaden machen kann.
Vielen Dank für deine Antwort.
Kritische treffer machen laut Wiki mindestens 150% des normalen Schadens. Und nein ich denke es bringt nichts auf Heilkraft zu gehen. Du heilst im Endeefekt statt 1450 irgendwas mit 2200 pro Shout. Das skaliert wie gewohtn bei Heilkraft zu schlecht imo.
Ich spiele mit einem ähnlichen Build und kann mich nicht beklagen.
Es ist ja logisch dass du mit dieser Auslegung nicht den Mega-Schaden fährst, stehst dafür aber auch bedeutend länger.
Nicht nur im WvW wirst damit deinen Spaß haben, auch der ein oder andere Dungeon wird zum Selbstläufer
Hallo
Heilkraft skaliert sehr schlecht.
Was die Attribute Kraft/Präzi/krit. Schaden anbelangt, gibt es (auf Englisch) einige Formeln um eine geeignete Punkteverteilung zu bestimmen:
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/12dmi5/tip_stat_optimization_with_crit_damage/
(der untere Teil enthält die drei Formeln mit denen die Wertigkeit der Attribute Kraft/Präzi/krit. Schaden verglichen werden können)
Hier ein Beispiel:
“A simple example: suppose you currently have 1800 power and 30% crit chance and +40% crit damage (1.9 crit multiplier) from equipment.
Now suppose you can optimize your gear and either get 15 power, 15 precision or 3% crit damage (1% crit for 5 stat points). Then the values are
(1) 1 + (0.3)(1.9 – 1) = 1.27 for each point in power
(2) 1800 x (1.9 – 1)/2100 = 0.77 for each point precision
(3) 1800 × 0.3/(5 × 100) = 1.08 for each stat point tradeoff.
In this case, you’re better off getting power > crit damage > precision."
TL;DR
Mit einer ausgeglichenen Verteilung von Kraft/Präzi/krit.Schaden fährt man mehr Dmg als wenn man sich ausschließlich auf Kraft konzentriert (brauchst echt verdammt viel Kraft um das wett zu machen…)
Du spielst auf Kodasch? Besuche doch mal die Kodasch Community Webseite! :)
Hallo ich hab zu dem Beispiel von Beefcake eine Frage:
Was ist unter (3) mit stat point tradeoff gemeint bzw. woher kommt die Zahl 5 bei (5×100) ?
deutschsprachige PVX Gilde …