Eq fürs PvE

Eq fürs PvE

in Krieger

Posted by: skyprincess.2086

skyprincess.2086

Hallo liebe Kriegerfreunde
Ich hätte mal eine frage und zwar würde ich meinen Krieger nur im Pve spielen wollen
was kann man da am besten für eq nehmen also welche rune und welches sigill damit man einigermaßen schaden macht aber auch gut aushält
und das nächste wäre noch der Schmuck was da noch gut wäre
ich gehe gern inis also wäre was in der Richtung gut
Würde mich freuen wenn mir einer helfen könnte

(Zuletzt bearbeitet am von skyprincess.2086)

Eq fürs PvE

in Krieger

Posted by: mathi.9472

mathi.9472

Cadiia Blutklaue
1 Charr, 1 Schwert. Und sooooo viele Ziele….
http://www.youtube.com/user/ZirkelDesLichts , Abaddons Mund

Eq fürs PvE

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zuerst soll gesagt sein. Krieger sind dann am besten wenn sie soviel Schaden machen wie sie können.
Daher ist die Ausrüstung klar, Berserker und Traits ebenso.

Allerdings ist sowas in nicht optimierten rnd Gruppen durchaus nicht so leicht, und bringt oft auch nichtmal viel.

Wenn die Gruppe eh wenig Schaden macht bringt es absolut 0 wenn du Probleme mit dem überleben hast.
Und die hast du normal wenn du Leute hast die lieber in den Fernkampf gehn weil sie denken der Krieger könnte tanken (kann er, je nach Trash ungefähr 5-15 Sekunden je nachdem wievle Schmerz ertragen man dabei hat.

Allerdings kann man mischen also einen Hybrid spielen. Das heißt die Ausrüstung Ritter (Kraft/Präzi/Zähigkeit) Berserker (Kraft/präzi/critdmg) und Kavalier (Kraft/Zähigkeit/critdmg) daraus eine brauchbare Mischung machen.

Ein Drittel bis halb Bersi dann einiges an Ritter und ein wenig Kavalier. Das macht dann ganz sicher deutlich weniger Schaden als Bersi aber hilft dir, und eigentlich auch den meisten standart rnd Gruppen mehr.

Wenn du aber gut klarkommst kannst auch komplett auf Bersi gehn, aber die Traits etwas defensiver gestalten, dann machst du immernoch guten Schaden hälst aber auch mehr aus so kannst du auch nur durch umskillen zwischen rnd und organisierter Gruppe wechseln

Dazu verschiedene Traits testen. Ich würde die raten öfter umzuskillen weils billig ist.
Teste die Maxdps Builds, die du hier im Forum zuhauf findest.
Oder test verschiedene Rufe/Bannerbuilds.

Je nach Waffenwahl unterscheiden die sich, Traits sind auch normal nicht Fix im Taktik/Diszibaum. Die können sich ändern. Wenn du Banner stellst bring es nix wenn Rufe heilen. Wenn jemand in der Gruppe schon viel Regneeration gibt bringt es nix wenn deine Banner das tun.

Nur als Beispiel.

Als Waffen in Puggruppen zu empfehlen wäre das Großschwert, Axt/Horn oder Axt/Schild. Man kann auch mittels einem Axtrufe/Bannerbuild 2Axtsets kombinieren.

Grade das Kriegshorn ist seid dem letzten Patch noch etwas besser. Und Schwäche+Elan machen dir das Leben an der Front leichter (und anderen auch).

Zu den Runen, im Prinzip dürften Rubinjuwele für die meisten Situationen am besten sein. Wenige Runen helfen wirklich oder bringen mehr. Was Schaden angeht ist nur Gelehrten besser. Aber auch nur wenn man über 90% Leben hat.

Sigile sind eigentlich am sinnvollsten. 5% Schaden oder 10% gegen spezielle Gegner wenn man irgendwann Verliesmarken übrig hat.
Blut geht, oder Lebensfresser ist auch OK wenn man oft Waffensets wechselt (Energie für Ausdauer is dann noch besser).
Wenn du mit 2 Axtsets spielen möchtest, bietet sich auch das Sigil des Kampfes auf einem Set an. Gibt 3 Stapel Macht bei Waffenwechsel. Wichtig hierbei, dieses funktioniert nur wenn kein anderes Procc bei Crit/Waffenwechsel Sigil einen CD ausgelöst hat.
Das heißt du kannst dann außer diesem Sigil nur noch 5% Schaden und Critchance oder eines nutzten was Stapel bei nem Kill gibt.

Also Beispielsweiße.

Axt 5% Schaden, Kriegshorn Kampf
Axt 5% Schaden, Schild Blutgier oder Wahrnehmung (würde bei einem Axtbuild mit Rufen also 10/0/0/30/30 eher Wahrnehmung nehmen für mehr Crits>Adrenalin>Ausweiden+Proccs durch für Futter zb).

Je nachdem wie schnell sich das Adrenalin aufbaut wäre vl auch das % Critchance Sigil gut statt 5% Schaden. Rein vom Schaden her gewinnt 5% Schaden, die Critchance kann höchstens durch die Proccs sinnvoll werden wenn man damit mehr Ausweiden benutzten kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)