Flinten-Schaden? Hm? :)

Flinten-Schaden? Hm? :)

in Krieger

Posted by: soulphreak.7524

soulphreak.7524

Sagt mal Jungs, ich les ständig, des ein Krieger mit Knarre super Single Target Schaden macht, angeblich sogar besser als ein Waldi. Ich find Knarren ziemlich cool und bin recht traurig, das mein Main, ein Waldi, keine benutzen kann. Daher hab ich mir
als Twink einen Krieger gelevelt. Der fetzt als Melee auch richtig, aber mit der Knarre kommt irgendwie kaum Schaden raus. Zumindest verglichen mit meinem Waldi.

Beide sind Level 80, der Waldi hat komplettes exo Berserker Set/Bogen/Schmuck und trifft mit Auto Attack (Langbogen) für ~ 2500 kritisch.
Schnellfeuer haut so um die 6-10k raus bei nem CD von 7 Sekunden.

Der Warri hat komplettes exo Ritter Set (um a bisserl was auszuhalten)/Berserker Knarre/Berserker Schmuck. Sillung ist 15/30/15/0/10. Klar machen
die Berserker Teile nen Unterschied, aber ich hab das Gefühl, das ich die Mobs nur streichel. Salve macht wenns hoch kommt 5k Schaden bei nem CD von 9 Sekuden.

Auf keinen Fall könnte ich in nem Fernkampf Duell auch nur ansatzweise nen Waldi ausstechen. Haut doch mal ein paar Tipps raus bitte

Flinten-Schaden? Hm? :)

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Posted by: Starfall.6425

Starfall.6425

Aus persönlicher Erfahrung.. es dürfte wohl reichen wenn du nur auf Todesschuss gehst ^^ Wenn ich als 16k-HP Wächter nen 13k Hit fresse.. im 1on1.. brauchts ja nicht viel mehr beim Flinten-Warri

Zugegeben.. die 13k waren das Maximum, aber 11k frisst man gegen gut equipte (und du sagtest ja er hat exo equip) Krieger scheinbar regelmäßig.

Zugegeben.. die 13k waren das Maximum, aber 11k frisst man gegen gut equipte (und du sagtest ja er hat exo equip) Krieger scheinbar regelmäßig.PS: Ich lass mir natürlich gerne erklären wieso der Spell mit Adrenalin so viel raus haut.

Salfina / Guardian
Diamond Pirates[DP]
Abaddons Mund [DE]

Flinten-Schaden? Hm? :)

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Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

So, ich habe ausversehen meinen ganzen Text gelöscht, deshalb die Kurzform.
—————————————

Ich nehme an, dass sich dein Problem in deinen Traits findet.

F1 ist im PvP selten nutzbar (Lange Aktivierungszeit, einfach zu dodgen).
Folgende Traits können deinen DPS stark erhöhen:

Berserker’s Power: 12% Damage
Heightened Focus: 9% Crit Rate
Leg Specialist+Opportunist: Fury = +20% Crit rate
Unterm Strich einen Vorteil gegenüber der Waldläufer von:
29% Crit Rate und 12% extra Schaden

Gut, Verwundbarkeit hat der Waldläufer auch – die des Kriegers ist aber viel flexibler.

Außerdem:
Der Langbogen macht weniger Schaden an nahen Zielen, dass macht ihn viel unflexibler – das Gewehr macht immer vollen Schaden.
Außerdem fliegen die Schüsse des Gewehrs schneller und treffen somit sicherer.
Der Blutungsschaden ist zwar in einem Team mit vielen Zuständen kontraproduktiv, im 1on1 aber durchaus ein merkbarer DPS-Gewinn.

Achtung: Ich kann es nicht sicher sagen, aber ist die Schussfrequenz des Gewehrs nicht auch höher als die des Langbogens?

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Posted by: soulphreak.7524

soulphreak.7524

Die Schussfrequenz eines Gewehrs liegt ziemlich genau in der Mitte zwischen Lang- und Kurzbogen, das ist richtig. Im PvP ist der Langbogen prinzipiell eh nur als Eröffnungswaffe mit Schnellfeuer gut, oder für den AE mit dem slow Effekt. Danach muss man mehr oder weniger auf den Kurzbogen wechseln, dessen Pfeilen man nicht ganz so einfach ausweichen kann und dessen Schaden distanzunabhänig ist.

Mal von der PVE Seite betrachtet läuft ein standard Kampf mit dem Langbogen etwa so ab: Autoschuss Krit durch Eröffnungsschlag, Autoschuss, Schnellfeuer, tot. Alternativ einfach 3-4 Autoschüsse, das reicht meistens. Das kann man mehr oder weniger halb-afk betreiben und ist nur mässig spannend, wenn auch effektiv

Mit dem Gewehr (Todesschuss nutze ich so gut wie nie, da mit vollem Adrenalin die von Dir besagten Traits greifen) läufts etwa so: Brutaler Schuss, Geziehlter Schuss, Salve, ein Haufen Autoschüße, dann ist in der Regel der Mob an mir dran, Kolbenhieb, nochmal Salve… Der Schadensunterschied ist also schon recht beträchtlich. So beträchtlich, das ich nach spätestens zwei Mobs wieder zum Schwert greife, auch wenn ich eigentlich schießen will…

Was ist Leg Specialist+Opportunist? Das find ich nirgends in den Traits bzw Skills.
Evtl braucht man auch 30 Punkte in Disziplin damits richtig kracht, ich hab da nur 10 drin. Dann müsst ich die Punkte aus verteidigung nehmen und bis auf meine Ritter Rüstung zur Glaskanone mutieren :P

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Posted by: Sdric.8526

Sdric.8526

Ich habe die deutschen Namen gerade nicht parat, daher eine schnelle Erklärung.

Leg Specialist immobilisiert dein Ziel wenn du es verkrüppelst.
Opportunist gibt dir Wut, wenn du ein Ziel immobilisierst.

Ich verlinke mal auf GW2 Wiki.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/List_of_warrior_traits

Generell kann man viel mit Traits arbeiten.
Vitalität und Zähigkeit braucht man eh, Buffdauer ist auch nie verkehrt.
Die Statuspunkte, die man durch Eigenschaften nicht bekommt gleicht man einfach mit der Rüstung aus.

Die oben genannten Traits sollten eine soldie Basis für ein Rifle-Warrior sein, im 2ten Waffenset ist ein Schild zu empfehlen um Assassinen zu überleben.

(Zuletzt bearbeitet am von Sdric.8526)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du kannst auch Gewehr mit Langboben kombinieren.
1. Ziel verlangsamen
2. Ziel Verundbar machen
3. Salve>Wechsel nun auf Langboben
4. Abhängig von Gegnerdistanz…rooten>skill 3 die Liebschee explosion, oder direkt diese und blenden
5. die 2 mit allen 3 Pfeilen die dann auch alle treffen sollten
6 1-2 Autohits (die deutlich mehr als die des Gewehrs machen, sollte and Waldi Langbogen mindestens mittlerer Distanz locker rankommen
7. nach 5 Sekunden wieder wechseln und beim Gewehr sollte Salve gleich wieder bereit sein, zur Freude des Gegner solange vl nen Kolbenstoß und trollig wegrollen einfach weil mans kann.

Gibt sogar bei oben genannter Kombination nochmal zusätzlich Wut weil der Langbogen ebenfalls immobilizieren kann. Ich spiele Krieger so weil mir der Waldi mit dem Langbogen schlicht zu langweilig ist (war mein erster Char weil ich den mag und nen Langbogen wollte, aber die Skills sind mir einfach zu langweilig). Kurzbogen mag ich net.

Der Krieger ist so flexibel und macht guten Schaden (wie ich finde, bin imo lvl 49 nicht ultrahoch, aber so richtig low lvl isses au nimmer), und ist sogar ne Option wenn man Fernkampfschaden mit Gewehren machen will da der Ingi mit dieser Waffe nen Melee ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Ben Fordrin.8256

Ben Fordrin.8256

Tja meine Versuche den Krieger zu einem Awesome-Devastor Spacemarine mutieren zu lassen (Hail Warhammer 40k!) sind leider gescheitert. Seither spiele ich Hackepeter mit dem Großschwert und greife nur dann zum Gewehr wenn es die Situation erfordert.
(Und immer dann wenn ich es für angebracht halte einem feindlichen Spieler einen Roundhouse-Kolbenschlag zu verpassen. Einfach weil ichs kann und es einen heiden Spaß macht

Drakkar See – Die zweite Legion [DZL]

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Posted by: Scullhead.7601

Scullhead.7601

Also aus meiner Erfahrung raus gewinn ich jeden Fernkampf miteinem Jäger. bei 15k Krit mit der Salve und 1k Autohit sieht der kein Land. Natürlich ist der Nahkampf wesentlich effektiever.

>Elonafels<

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn der sich von der Gewehrsalvenfähigkeit treffen lässt spricht das nicht für den Krieger, sondern gegen ihn, weil er aufgrund gegnerischer unfähigkeit gewinnt. (Falls er ohne diesen Skill keine Chance hat, was die zweite Frage aufwirft, inwiefern es Sinn macht F1 nicht zu nutzen, oder mit cc verhindert das ausgewichen wird.)

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Posted by: Scullhead.7601

Scullhead.7601

Ja dann nimmste halt die Schusssalve(Taste 3 Name vergessen), da mach ich aktuell 10k Dmg. Sicherlich im 1vs1 lässt sich die salve relatiev einfach blocken wenn mans raus hat auser man nimmt Geschwindigkeit ;P
…aber im Zerg ein absolutes mosthave

>Elonafels<

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Posted by: SylarXYZ.8039

SylarXYZ.8039

Ich frage mich wie ihr immer so viel Damage macht…

Mit dem Gewehr mach ich vllt 800 Schaden mit der Taste 1 und mit 3 4000-6000
Geht ihr alle vom PvP aus??
macht man da etwa mehr Damage?

ich bin schlecht….

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vieleicht eine falsche Skillung? Gewehrschaden ist richtig genutz leider etwas problematisch. Er erfodert dazu volle offensive Skillung/Ausrüstung. Um mit dieser Waffe brauchbaren Schaden verursachen zu können bleiben keine Punkte mehr für Taktik/Support usw übrig.
Das heißt in Dungeons würde ich eher eine Nahkampfskillung (GS, Hammer, Axt, Schwert) empfehlen die noch Support und Defensive (beim Krieger is beides in einem, evtl noch 15 Punkte in Verteidigung, sehe Rufe Guide) mitnimmt. Dies hilft dir und der Gruppe mehr.
Nahkämpfer machen normal mehr Schaden, demzufolge gilt es Fernkampf vermeiden wenn möglich (wenn die Gruppe gut abgestimmt ist und jeder sinnvollen Support mitnimmt geht das gut). Und Fernkampf eben dann wenns wirklich nicht anders geht.
Eine eventuelle Alternativwaffe ist hier der Langbogen, macht durch die 2 im Nahkampf mehr Schaden als im Fernkampf, wenn keiner in der Gruppe großartig verbrennen macht, und man die Gruppe alle Sek mit 3 Stacks Macht erfreut, lohnt es sich für 5Sek (wenn geskillter Wechsel) drauf zu wechseln.

Zu deiner Frage. Wenn du wirklich vollen Gewehrschaden willst (ich spiele so eigentlich nur im WvsW wenn ich Lust drauf hab, nicht primär oder im SoloPvE wenn ich nicht umskillen will^^).
Skill so, http://gw2skills.net/editor/?fIAQJAUTjgOJv9OOPMxBEThi48gKCQyT9oNsD5A
Hilfsskill leicht variabel, aber man sieht schon der Support hinkt vor allem weil Heilung+Zustandsentfernung aus Taktik fehlen)
Volles Berserkerequip, überalll Rubinjuwele drin (mehr dmg als Rune der Göttlichkeit, aber zu Kosten von Defensive). Dazu auch ne Berserkerwaffe, auf dem Gewehr +5% Schaden. Und auf dem Langbogen Macht bei Waffenwechsel (evtl auch bei Crit geht auch). Dann alle 5Sek durchwechseln beim Bogen immer 2,3,1,1 (4 und 5 nach Bedarf wenn CC von Nöten), evtl auch F1 um die Gruppe zu supporten, siehe oben), und sobadl bereit wieder aus Gewehr.
Dann dort das bekannte durchnudeln, etwas draufbleiben bis 5 oder 6 Sek bei Salve angezeigt werden, auf Bogen, dort alles rausnudeln und wider zurrück. Das dürfte der maximale Fernkampfschaden sein. Mit dem Bogen kannst du nur mit Taktik noch 10% raushohlen, allerdings verliert dann wieder das Gewehr und der Bogen gewinnt eigentlich wenig.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Wahba.4936

Wahba.4936

Der erste Satz des TE war einfach nur fies…Bin Waldispieler..
Wenn das “angeblich” stimmen würde wäre es ja toll aber der Krieger macht im Fernkampf definitiv mehr Schaden als nen Waldi

Ach wie ich doch wünschte das A-Net sich ein Herz nimmt und den Waldirangerschaden hochsetzt.. Krieger können so bleiben mir egal, aber der Waldi hat wenigstens im Fernkampf mehr zu machen bei gleichem EQ.

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Posted by: DaniTorres.1296

DaniTorres.1296

Ich frage mich wie ihr immer so viel Damage macht…

Mit dem Gewehr mach ich vllt 800 Schaden mit der Taste 1 und mit 3 4000-6000
Geht ihr alle vom PvP aus??
macht man da etwa mehr Damage?

Im WvW mach ich mit komplett Berserker Gear bei Hochgestuften Gegnern 18k Hits mit dem F1 Skill. Sonst im Schnitt immer 10k bei 80ern. Mit dem 3er Skill klopp ich 9-12k raus.

Jordi Torres
WvW Rang: 8k +

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Posted by: Driades.7608

Driades.7608

Ich frage mich wie ihr immer so viel Damage macht…

Mit dem Gewehr mach ich vllt 800 Schaden mit der Taste 1 und mit 3 4000-6000
Geht ihr alle vom PvP aus??
macht man da etwa mehr Damage?

Im WvW mach ich mit komplett Berserker Gear bei Hochgestuften Gegnern 18k Hits mit dem F1 Skill. Sonst im Schnitt immer 10k bei 80ern. Mit dem 3er Skill klopp ich 9-12k raus.

Dazu muss man sagen wer sich von dem F1 Skill treffen lässt ist selber Schuld.

Anti Franzose

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Posted by: Baddabum.1427

Baddabum.1427

ist man nicht immer selber schuld sich treffen zu lassen ? wenns danach geht wärs doch ok wenn alle klassen son selbst-schuld-18k angriff bekommen

Baddabum, Videos zu Pvp/WvW/PvE http://www.youtube.com/user/chrisbaddabum

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

18K is schon die Grenzmarke die nur unter speziell aufs Gewehr getrimmter Skillung+hochgestuft/angeschlagegener Gegner, möglich ist. Grade als Mesmer Ball flachhalten.
Trotz Nerfs Mesmer>Warrier im PvP. Mesmer hat zuviele Möglichkeiten zur Kontrolle des Kampfes usw. Ein Krieger ist zu leicht durchschaubar. Der überrascht niemanden.

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Posted by: DaniTorres.1296

DaniTorres.1296

Ich frage mich wie ihr immer so viel Damage macht…

Mit dem Gewehr mach ich vllt 800 Schaden mit der Taste 1 und mit 3 4000-6000
Geht ihr alle vom PvP aus??
macht man da etwa mehr Damage?

Im WvW mach ich mit komplett Berserker Gear bei Hochgestuften Gegnern 18k Hits mit dem F1 Skill. Sonst im Schnitt immer 10k bei 80ern. Mit dem 3er Skill klopp ich 9-12k raus.

Dazu muss man sagen wer sich von dem F1 Skill treffen lässt ist selber Schuld.

Man kann aber nicht allem Ausweichen was angeflogen kommt, die meisten wissen nicht das dieser Skill ne 1500er Range hat, man kann skillen das es 20% schneller castet.

Das lustigste was ich erlebt hab war im WvW als ich ne Festung verteidigt hab und die Gegner vorm Tor ein “Rezz knubbel” bildeten und ich den hintersten anvisierte und alle paar Sekunden den F1 Skill raushaute und paar Spieler jedesmal instant in den Downmodus gingen XD

Jordi Torres
WvW Rang: 8k +

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man kann aber nicht allem Ausweichen was angeflogen kommt, die meisten wissen nicht das dieser Skill ne 1500er Range hat, man kann skillen das es 20% schneller castet.

Das Talent solltest du uns mal zeigen, alle anderen Klasse die Skills mit Castzeit besitzen werden neidisch übers Kriegerforum herfallen und einen Nerf fodern, und einen für 100 Klingen gleich mit. Immerhin fällt das 3 1/2 Sekunden Argument dann weg.

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Posted by: Gurizuzuri.9632

Gurizuzuri.9632

Ich denke mal er meint den XI Trait in Disziplin: Quick Burst – Salvenfertigkeiten werden 20% schneller aufgeladen

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das reduziert die Abklingzeit um 20% (von 10Sek runter auf 8 Sek), nicht die Wirkzeit.

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Posted by: Gurizuzuri.9632

Gurizuzuri.9632

Das weiss ich Trotzdem denke ich das Dani beim schreiben einfach was verdaddelt hat und eben Quick Burst, im Bezug auf öfter casten – statt schneller casten, gemeint hat ^^

(Zuletzt bearbeitet am von Gurizuzuri.9632)

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Posted by: Beefcake.9032

Beefcake.9032

Ggf meint Dani den Frenzy Stance (Schnelligkeit) das macht aber 50% castdauer

Hier mein Build (auch 10/30/0/0/30):
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNBkYDbkzJ5NFy3hJOgYKUEnHJBVEgqH2RdEHA

Schwert/Kriegshorn ist aus meiner Sicht im WvW sinnvoller als Langbogen (liegst sonst nur im Dreck), außerdem ist Langbogen ohne “Stronge Bowstrings” (Tactics IV) nur begrenzt sinnvoll mit 800 Reichweite.

Andere unterschiede:
Dein Hauptschaden kommt bei mir von der Salvenfähigkeit des Gewehrs. Ich will also nicht weniger Adrenalin verbrauchen (Disziplin XII), sondern einen geringeren CD auf der Salvenfähigkeit haben (XI).

Adrenalin kriege ich aus den Fähigkeiten: Healing Surge (volles Adrenalin), Berserker Stance (fast 2 mal voll), Signet of Fury (voll)

Mit komplett Berserkerequip habe ich ohne Fury 60% krit. Wahrscheinlichkeit und 2.5x krit. Schaden. Daher Disziplin IV (crit chance for Adrenalin) gegen X (mobilität) ausgetauscht.

Adrenalin über krit. Treffer muss ich nicht aufbauen (Arms XI), stattdessen nehme ich III (Blutungen halten 50% länger) – das ist sinnvoll, da wir bei blutenden Gegner 10% mehr Schaden machen.

Naja, da lässt sich durchaus noch dran rumschrauben (richtung mehr burst-dmg oder mehr überlebensfähigkeit) ^^

Ich mache mit der Salvenfähigkeit zwischen 5k-15k – ersteres sind dann def. Wächter und zweiteres die anderen Glass-Cannons. Leider werden die meistens wieder aufgekratzt Schön ist es, wenn man damit mehrere Gegner trifft, was im Zerg WvW häufig der Fall ist.

In Dungeons bin ich mit dem Build leider oft am Boden, muss man echt doll aufpassen weil man so viel Schaden frisst >_<

Wrainbash, Asura Krieger von Kodasch Allianz [KoA]
Du spielst auf Kodasch? Besuche doch mal die Kodasch Community Webseite! :)

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Posted by: mieka.6782

mieka.6782

Will auch mal meinen Senf zu der ganzen Sache rund um den Schadensausstoß des Gewehrkriegers dazugeben.

Vorneweg, mir ist schon klar, dass man als Preis für die Distanz zwischend sich selbst und dem Gegner mit wesentlich weniger Schaden als etwa bei den Nahkampfwaffen
(Großschwert!) bezahlen muss.
Jetzt aber meine Frage; ist diese Schadensminderung aufgrund oben genannter Gründe wirklich angemessen?

Rein schadenstechnisch betrachtet, fährt das Großschwert dem Gewehr in nahezu jeglicher Hinsicht davon, auch die restlichen Nahkampfwaffen haben teils Schadenswerte, die um bis zu dem dreifachen höher sind, als die des Gewehres;
und das alles nur, weil man dafür etwas Distanz zwischen sich und dem Gegner bringen kann?
Aber wiegt diese Distanzstrecke jetzt wirklich die teils doch sehr hohe Schadensverminderugn auf?

Meiner Meinung nach nicht: Kleines Beispiel aus dem Dungeon-Alltag:
Mit dem Gewehr kann man maximal 2-3 Schüsse abgeben, wenn dann der 5er Skill Cd hat, ist der Gegner schon an einem dran, und der Vorteil der Distanz ist pàsse.
Handelt es sich bei den Gegnern um reine Distanzkämpfer ist der Vorteil der Distanz völlig bedeutungslos, bombt der Boss die halbe Karte mit seinen Flächenschadenszaubern zu, ebenso.
Aufgrund dieser Berücksichtigungen muß man sich wirklich die Frage stellen ob diese
Schadensminderung des Gewehrs wirklich notwendig erscheint, angesichts der Tatsache, dass man den Vorteil der Distanz in der Dungeon Praxis nur zu schätzungsweise 30% ausspielen kann?

Kurzum, ich würde eine Erhöhung der Schadenswerte des Gewehr im Vergleich zu seinen Nahkampfwaffenpendants sehr begrüßenswert, ja geradezu als notwendig erachten.
Ich selber spiele sehr gerne mit dem Gewehrkrieger, aber warum muß ich deswegen auf so viel Schaden im vergleich zu den anderen waffen verzichten, nur um einen Vorteil (Distanz) zu haben, der in der Praxis in den meisten Situationen ja doch keiner ist?

(Zuletzt bearbeitet am von mieka.6782)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Jede Klasse macht im Nahkampf mehr Schaden, sogar Waldis.
Es soll ja Anreize geben in den Nahkampf zu gehen. Als Gegenbeispeil immer die Frage, warum?

Ganz einfach, weil man dann Nahkampf komplett streichen kann, denn Fernkämpfer können vor allem in GW2 wo 90% der Skills im laufen gehen, und auch schnell gewirkt sind, überall! stehn. Ob weit weg wos grad sicher is, oder direkt am Boss als Nahkampfersatz, kein Problem.

Der Fernkämpfer kann das alles, der Nahkämpfer nicht.

Wenn man ne auf Nahkampf fokusierte Gruppe hat, gehen viele Dungeons auch schneller und oft leichter, weil sie sich gegenseitig besser supporten können. Dazu muss ja nicht jeder vorne dran stehn, mittlere Reichweite reicht ja oft schon.

Daher lautet das Motto, wenn möglich immer den Nahkampf vorziehn. Is zwar blöd weil man dann gewisse Sachen wie Fernkampfkrieger mit Langbogen und Gewehr doch vergessen kann. Aber kleine Berechtigungen gibts. Vieleicht muss die Schadensspanne nicht so extrem sein, aber vorhanden sollte sie sein.

Flinten-Schaden? Hm? :)

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Posted by: mieka.6782

mieka.6782

@ Norjena

Ja aber im Umkehrschluß muss man sich dann auch fragen, wo dann der Anreiz bleibt in den Distanzkampf zu gehen, wenn man solche Einußen an Schaden hinnehmen muss?

Wie du schon selber sagtest; Dungeons gehen oft leichter wenn man in den Nahkampf geht, bzw man sollte immer den Nahkampf vorziehen.
Dann kann man auch im Umkehrschluß feststellen, dass man dann den Distanzkampf genauso streichen kann.