Frage zu meinem PVE Build
hey,
ich hab hier ne ganz gute Dungeonskillung, die einen super Supporter aus dem Warri macht:
du hälst einigermaßen viel aus, doch kannst dank GS und Wumme auch gut Schaden verteilen….. Die Skillung ermöglicht es dir auch mitten in Kämpfen Mitspieler zu rezzen und gibt dir sowohl einen Heilungsbonus, als auch passive Verstärkungen beim Rezzen von Anderen. Zudem ist ganz cool, dass deine Rufe heilen (die Heilung bewegt sich aber im 100-200er Bereich). Wenn du allerdings alle 5-10 sek einen neunen Ruf machen kannst, ist der Bonus doch bemerktbar.
Du meintest ja GS wäre nicht mehr so dein Ding, doch im Dungeon geht das gut ab (besonders 100 Klingen). Eine neue Skillung mit 2x Axt wäre sicher auch möglich, doch diese hier ist jetzt auf Gs und Gewehr ausgelegt. Du müsstet einfach mal schauen, wie du die verändern könntest bzw. nach anderen Skillungen schauen, wenn dir die hier nicht passt.
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#warrior-C-a0d0637b747502CACDCIWCBB-00000255a0152003068c00000
Die Dungeonskillung sieht schonmal ganz gut aus. Vielleicht kann ich die auch mit 2-Äxten umbauen. Snd den die Rufe im Vergleich zu den Bannern besser? Ich hatte nämlich eigentlich im Auge eher auf Banner zu gehen in den Dungeons….
ja banner sind acuh ganz gut…. der unterschied zu bannern ist eben, dass die reichweite höher ist bei rufen bzw die leute die gebufft bekommen und dann munter rumrennen können, ohne angst zu haben aus derrange des banners raus zu laufen.
Beim Shout-Support ist die wahl der Waffe eigentlich vollkommen egal. Lediglich in “Waffen” das X-Trait muss verändert werden (z.B. zu 50% lägere Blutungen) und schon ist man unabhängig von der Waffe.
Wenn du mit Bogen spielen möchtest würde ich auch in “Taktik” die IV empfehlen, damit dein Bogen auf 1200 Reichweite kommt.
Ein Muss für den Shout-Support ist die Soldatenrune mit dem 6er Bonus. Dadurch entfernt jeder Shout einen Zustand von dir und deiner Gruppe, was in Instanzen extrem mächtig ist.
Im Vergleich zu den Bannern sind die Shouts einfach mobiler. Du kannst die Skills jederzeit nutzen, sogar während einem Stunn.
Ich gebe mal noch paar Anregungen zu dem ganzen:
Sinnvolle Änderung wäre noch in Taktik statt dem VI den I Trait zu nehmen und dann in Waffen statt dem X den IX, durch die Kombination von Segensdauer, Siegel, Ruf und Snare→Root hast dadurch permanent Wut oben. Unter dem Gesichtspunkt wären 20 Punkte Waffen und 30 Punkte Taktik auf jeden Fall schonmal fest. Spielt man mit GS sind 10 weitere in Waffen sehr gut, um noch den 20% CD Reduce mitzunehmen, kann man genauso auch fürs Gewehr umändern, Rest dann in Verteidigung, bei andern Waffen(schwerpunkten) gingen auch nur 5 Punkte und dafür sogar noch den Reg mitnehmen bei Verteidigung.
Allerdings was anderes, wozu Axt+Axt? Axt+X bringt dir den selben Grundschaden, es fällt nur der 4er weg (gibt Wut, hast du aber eh permanent) und der Wirbel, der nicht wirklich mehr Schaden als der 1er macht, dafür opferst du entweder mit Kolben nen zweiten Verwundbarkeitsskill und Knockdown (beides sehr nett) oder mit Schild nen Interrupt und 3 sek Schutz durch Block, also ist meiner Meinung nach beides stärker als der Wirbel. Schwert und Horn finde ich beide allerdings nicht optimal, Schwert geht auf Zustandsschaden, was du wohl kaum drin hast, Horn ist nur situativ brauchbar.
Wie gesagt, nur paar Ideen dazu von mir, ansonsten haben Belphor und Varaz eigentlich alles dazu gesagt.
@Dromina: Ich gehe mal davon aus, dass du mit den im ersten Absatz beschriebenen Änderungsvorschlägen auf die Skillung von Varaz eingehen wolltest, da sie ja zu meiner nicht wirklich passen.
Die Anregung mit Axt+X werde ich mal aufnehmen und testen – Skill 4&5 fand ich bisher eh nicht so prickelnd.