Full damage - lohnt es sich?

Full damage - lohnt es sich?

in Krieger

Posted by: El Pro.5210

El Pro.5210

Hallo Leute, also momentan spiele ich eigentlich mit Wächter, hab aber noch einen Krieger und wollte mit dem auf full damage gehen. Lohnt sich das überhaupt? Oder kippt man damit einfach viel zu schnell um? Ich möchte mit meinem Krieger möglichst das meiste Schadenspotenzial rausholen aus ihm. Wie seht ihr das?
LG

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in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Fulldmg is so ziemlich das einzige was als Krieger im PvE wirklich Sinn macht, ob man damit umkippt oder nicht entscheidet man aber selbst, und leider auch die Gruppe an manchen Stellen.

Builds und weitere Infos findest zu Hauf schon hier auf der ersten Seite, einfach etwas umschauen.

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in Krieger

Posted by: Vash.1920

Vash.1920

Im WvW nein. Es sei denn du bist im Zerg stehst weit hinten und hast ne Rifle umgeschnallt.

Mesmer- Bookah [Buka] – Kodash (DE) – Krieger
Watch my YouTube Channel: Vash Bash
http://www.youtube.com/watch?v=nADHVzc9y8g

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann macht er auch keinen wirklichen Sinn sondern is besser vorne drin und defensiver aufgehoben. Außer er spielt Solo oder in Kleingruppen.
Und dann is das Gewehr wiederrum nicht grade der Brüller.

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in Krieger

Posted by: Legato.7491

Legato.7491

Es kommt immer darauf an, wo du den Krieger einsetzen willst. Soll es PvE sein, dann macht es schon Sinn, wobei man beachten muss, dass man sich bewegen und den Angriffen der Gegner ausweichen bzw. unterbrechen muss.

Wenn man ein Bewegungsmuffel ist, wäre eine Mischung aus Schaden und Verteidigung eher geeignet( Berserker/Kavalier). Das ist jetzt nur meine Meinung, aber ich halte Vitalität bei einem Krieger für einen verschwendeten Stat, denn mit seinen 18k LP hat er mehr als genug um nicht geonehitet zu werden( bestimmte Bosse können das, aber das scheint von A-Net so gewollt zu sein, da muss man ausweichen).
Es gibt aber noch weitere Möglichkeiten, um nicht umzufallen z.B. Bufffood und Sigill die deine LP regenerieren.

Ich wage es sogar zu behaupten, dass man als Dmg Krieger der Haupt-DD und derjenige ist, der die LP von Bossen SCHNELL auf 0 bringt. 100 B und Wirbel kann unter Umständen und je nach Boss schon 1/4 +/- der LP weghauen.

Soll es PvP bzw. WvW sein, dann sollte man seine Skillung überdenken, da zählen andere Kriterien. Je nachdem, ob du lieber solo unterwegs bist oder in einer kleinen Gruppe oder im Zerg oder sogar ne Mischung aus allem, ist ein Full Dmg Krieger eher ungeeignet, zumindest bei mir.

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in Krieger

Posted by: niida.5732

niida.5732

ich sage nein, es rentiert sich nicht. ich spiele selbst krieger und bin mir absolut bewusst darüber, dass ich nicht dazu geeinget bin glaskanone zu spielen. also auf der offenen welt würde ich das bestimmt hinbekommen, aber in inis oder so geht das meist schief.

weiterhin haben wir bei uns einen krieger der meint, seine glaskanone sei das beste. aber er liegt mehr im dreck als dass er drauf haut.

und etz frag mich mal über wen sich die leute mehr beschweren. über mich, den (aber wirklich nur leicht) defensiv geskillten krieger, der auch guten gruppen support gibt oder die glaskanone, die es einmal schafft mit 100 klingen voll schaden rauszuhauen und dann downstate geht?

ganz klar. wenn einer es beherrscht glaskanone zu spielen, meinen respekt. aber das können nicht einmal 2% der der krieger die in gw2 rumlaufen (mich eingeschlossen).

mein tip: ein bischen defensive hat noch nie geschadet und über gruppen support freuen sich die team mitglieder.

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Posted by: AoD Fenrir.1732

AoD Fenrir.1732

moin
ok vorweg ich mag das Gs beim krieger nicht
der krieger ist in der lage wunderbar ofens und defens zu vereinen und zudem die einzige klasse die nur 30% crit-chanse über ausrüstung generieren muss um 100% crit-chanse zu erhalten (30% eq + 20% wut +50% “Ahnungsloser Gegner”)
das ritter-eq bietet eine gutte grundlage um sowohl im schaden als auch im überleben eine gutte figur zu machen
(auf anfrage poste ich gerne meine build)

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Posted by: Alicornus.7095

Alicornus.7095

Ja, der Krieger kann Offensive und Defensive in einem Build vereinen und im WvW hat sich das für mich persönlich auch bewährt. Im PvE ist das allerdings sinnlos, wenn man sich bewegen kann und ganz so schwer, wie es sich am Anfang anfühlt, ist das auch gar nicht, wenn man sich die Zeit nehmen kann, um sich grundlegende Bewegungsmuster anzueignen – im offenen PvE alleine einen Champion anzugreifen ist ein passables Training dafür. Ein Großschwert ist für solche PvE-Einsätze dank Wirbel und 100 Klingen jedoch durch keine Waffe sinnvoll zu ersetzen.

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Posted by: AoD Fenrir.1732

AoD Fenrir.1732

moin
sicherlich hast du recht damit wen du sagst das ein 100Blader der rein auf offens ausgelegt ist gut mit einer geringen anzahl von gegnern zurecht kommen kann, und sich die anzahl der ziele mit steigender erfahrung und übung weiter erhöhen lässt.

jedoch wirt eine “kritische” menge an wiedersachern überschritten so wirt, auf kurz oder lang, der offens-krieger es immer schwerer haben “sein spiel” zu machen wohingegen ein all-round krieger weiterhin seinen man stehen kann

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

AoD: eben gerade nicht. Der defensive Krieger schadet sich selbst dadurch, dass die Gegner länger leben und so mehr Schaden machen.
Es gibt einen guten Grund, warum man Instanzen full Berserker solo macht.

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Posted by: Alicornus.7095

Alicornus.7095

Bei richtigen Schwarmkämpfen, ob in Instanzen oder bei schön hochskalierten Orr-Schlachten habe ich mit dem Großschwertwirbel sowie meinem Schild mit Ausdauerregeneration beim Gegnertod nahezu unbegrenzte Möglichkeiten, im PvE Schaden aus dem Weg zu entgehen, da finde ich eine Handvoll Ritter, die bei jedem Treffer für üble Kopfschmerzen sorgen, unangenehmer – und auch bei denen würde mehr Defensive nicht helfen.

Als ich mit dem Krieger begonnen habe, habe ich auch relativ ausgeglichen gespielt, auch in Instanzen. Das_hat zwar am Anfang geholfen, und sei es nur moralisch, mich an die Nahkämpfer-Rolle zu gewöhnen, aber erst als absolute Glaskanone macht das ganze richtig Spaß und wird unverschämterweise auch noch deutlich einfacher.

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Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Ich bin gerade meinen Krieger am hochleveln. Vor kurzem habe ich ihm mehr defense verpasst, aber das rentiert sich irgendwie gar nicht. Ich werde wieder auf Berserker Rüssi und Traits und Ritter-Schmuck wechseln. Es ist im PvE einfach sinnlos beim leveln ne 6er Gruppe Mobs lange tanken zu können, anstatt sie mittels Burst-DMG innerhalb von Sekunden auszuradieren. Und letzen Endes ist ein gutes Movement noch immer die beste Rüstung.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
Elona Reach

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Es lohnt sich beim Krieger absolut NICHTS was im PvE NICHT voll auf Schaden geht.

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Dub, gibt es eine Klasse, auf die das nicht zutrifft?

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ja, Wächter und Mesmer. Wobei da die "Support"traits wie Focusreflect eigentlich auch nur dazu da sind den Schadensoutput der Gruppe zu erhöhen.
Als Wächter macht aber sogar nen Cavalier Rückenstück Sinn um Aggro besser lenken zu können!

Edit: Achja und Waldi, ob die Klasse auf Schaden nix bringt oder auf Defensive nix bringt macht keinen Unterschied

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Wächter ja, Mesmer würde ich deine und meine Spielweise als “full-damage” bezeichnen.

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Posted by: Arkonum Blue.2745

Arkonum Blue.2745

Das ist etwas OT: Nen defensiven Mesmer? Ja – im WvW, aber komplettes NEIN im PvE! Mit dem Mesmer kannst du bei 20Pt in Zweikampf den Trait X (Trügerische Ausflucht). Damit erschaffst du bei jedem Ausweichen einen Klon. Dann kannst du auch noch mit dem Heilmantra spielen (Instant-Heilung + Zustandsentfernung wenn geskillt) sowie Elan bei kritischen Treffern erhalten – womit du wieder mehr ausweichen kannst. + Verzerrung + Unsichtbarkeit + Gegner stunnen + Blockfertigkeiten + Geschosse absorbieren + Teleportfähigkeiten + Reaktionskuppel + Nullfeld +

Deshalb ganz klares Veto: Ein Zerk-Mesmer hat soviele Möglichkeiten dass er den Schaden von sich auf eine Illu lenkt, dass Defensive Skillungen und Rüstungen im PvE nur verschwendet sind.

Übrigens gibt es im Nahkampf kaum Unterschiede (ausser den DMG Output) zwischen Zerk-Kriegern und Mesmern: Ein gutes Movement ist die beste Verteidigung. Und am einfachsten ist das wenn man A und D so einstellt dass sich nicht die Kamera dreht (die dreht man im Kampf mit der gedrückten rechten Maustaste), sondern man nach links oder rechts läuft. Dann kann man nämlich kleine Kreise um den Gegner rennen und er schlägt öfters ins Leere während man ihn hingegen ständig trifft.

Ariana Van Swan / Mesmerin
Irok Yabody / Krieger
Elona Reach

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Posted by: Lilum.5387

Lilum.5387

Hi hab neu angefangen und ein wenig getestet und bin der Meinung das in diesem Spiel grundsätzlich Tankiges und Heallastiges im PVE nur bedingt wenn überhaut sinn machen. Es sei denn man gleich fehlenden Ausweichskill usw aus.
Könnt mich ruhig korrigieren aber so seh ich das momentan noch

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Posted by: Alicornus.7095

Alicornus.7095

Es macht im PvE keinerlei Sinn, wie an anderer Stelle schon geschrieben ist es allenfalls sinnvoll, anfangs ein paar Ritterkomponenten einzubauen, damit Instanz-Gegner einen zusätzlichen Schlag frei haben, bis man gelernt hat, auch dem zu entgehen, dann lohnt es sich nur noch, auf vollen Schaden zu gehen.

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Posted by: Legato.7491

Legato.7491

Ich kann nur von meinen Erfahrungen berichten und was ich so erlebt habe ist, dass mehr Dmg machen immer bisschen besser ist, als mehr Verteitigung zu haben. Ich bin schon sowol mit defensiven, als auch mit offensiven Gruppen Instanzen gelaufen und bis jetzt war es immer so, dass die offensive Gruppe einfacher und schneller durch die Ini kam. In manchen Fällen war es mit der def Gruppe so schlimm, dass sobald ich aufhörte Schaden zu machen, der LP Balken vom Boss fast stagniert ist und bei einem Boss hat er sich sogar mehr hochgeheilt, als sie Schaden gemacht haben. Selbst mit meinem hohen Schadensoutput hat der Boss LANGE gedauert.

Länger leben ist schön und gut, aber das heißt nicht, dass man am Ende auch effektiv ist, deswegen sollte man eine Balance für sich selber finden, wie viel Schaden man bereit ist zu opfern um “länger” zu überleben.

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Posted by: mathi.9472

mathi.9472

Was aber nicht heisst das es unsinnig ist.Sicher, 5 geübte Berzerker holen mehr raus als 4+x oder 3+x, aber wenn man nicht gerade mit festen Gruppen unterwegs ist ist die Wahrscheinlichkeit doch nicht gerade gering das da der ein oder andere “Zomfg ich rofl euch alle wech ey warum bin ich tot” Berserker dabei ist.
Und dann dauerts unter Umständen länger als wenn man einen Supporter dabei hat der manche Fehler ausbügeln kann.

Cadiia Blutklaue
1 Charr, 1 Schwert. Und sooooo viele Ziele….
http://www.youtube.com/user/ZirkelDesLichts , Abaddons Mund

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Posted by: Legato.7491

Legato.7491

Da hast du recht. Ich wollte damit beim besten Willen nicht sagen, dass ein def/support Build unsinnig ist. Einige Klassen können mit sowas glänzen und das Leben deutlich erleichtern, aber bei einem Krieger ist es meiner Meinung nach verschwendet, andere Klassen können das besser und der Krieger kann besser Dmg machen.

Diese Beispiele waren auch extreme, die durch unglücklich zusammengestellte Randomgruppen entstanden sind. Ich glaub man kann nachvollziehen, dass wenn eine Gruppe aus 4 def/support und einem DD besteht, dass dann die Inis/Bosse langatmig und zäh werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Legato.7491)

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ich denke, sowohl offensive, defensive wie auch ausgeglichene Skillungen sind sinnvoll. Meine Main-Kriegerin gehört mit dem Hammer wohl in letztere Sorte und derzeit spiele ich einen offensiveren Krieger mit Gewehr und Schwert/Axt hoch. Spielt sich für meinen Geschmack beides sehr gut.

Allerdings stimme ich zu, dass ein Krieger mit defensiver Ausrichtung nur sich selbst und nicht eine Gruppe schützen kann, jedenfalls nicht annähernd so gut wie z.B. ein Wächter.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Schwert/Axt und Gewehr sind aber beides keine Waffen die Schaden machen.
Und in 100% aller Fälle – auch wenn man der einzige Bersi in der Gruppe ist ist voll auf Schaden gehen immer besser als Defensive einpacken. Ob man selbst überlebt hat nur sehr wenig mit der Gruppe zu tun, sehr viel hingegen mit eigenen Spielfähigkeiten.

Jemand in Bersigear “supportet” (unterstützt) im übrigen wesentlich besser als jemand in PVT oder anderen Rüstungssets. Die meisten pushen ohnehin keine Heilkraft und wenn doch skaliert diese kaum merklich. Aegis und Projektilreflektion beeinflussen tut sie ohnehin nicht und alles was dann an Unterstützung bleibt ist Schaden machen.

(Zuletzt bearbeitet am von Dub.1273)