Heilung durch Food generft...
Auch wenns nur 2 Sekunden sind kann mans vergessen. Was ANet bei den ganzen Patches nicht bedenkt, ist dass die Dinge die gepatcht werden dadurch vollkommen nutzlos werden.
In dem Patch diesmal ist einiges gutes dabei, aber wie gewohnt mehr Liebsche….
Omnomgeister waren für ein einfaches Bufffood viel zu stark. Der Nerf kam zu recht. Ich hoffe nur auch, dass sie’s nicht mal wieder übertrieben haben.
War eigentlich abzusehn das der Nerf kommen wird. Erschwert das spielen aber mit sehr wenig Verteidigung ziemlich sicher.
Das bei einigen Dingen die Heilskalierung angehoben wurde gleicht das nicht aus, war aber ein Schritt in die richtige Richtung.
Alles in allem einiges interessante (nicht Klassenbezogen) dabei.
sagt mal inwiefern werden daudurch auch andere Klassen generft, die mit wenig Verteidigung und viel Schaden arbeiten?
War für mich ja einer der Gründe auch so zu spielen…
Die Tatsache das man mit dem Zeug teilweiße mehr Heilung generieren konnte als zb. nen Krieger der 30 Punkte in einen Baum steckt, oder das anderes Heilfutter (das wo Reg kommt) dadurch irgendwie sinnbefreit wurde.
Waren schon Indikatoren das an dem Zeug irgendwas net so ganz in Ordnung war. Wie groß der CD is weiß ich nicht, ich tippe aber mal auf eine Sekunde. Dann würde es bei einer hohen Critchance wenn man angreift immernoch etwas mehr heilen als das mit ner permanenten Regeneration.
Was wohl der Sinn auch sein sollte.
Ich denke mal das man aber immernoch die meisten Verliese usw als volle Glaskanone spielen können wird, ich war geizg mit den Dingern und hatte sie oft garnet aktiv. Bzw manchmal sogar die schwächeren mti Regg.
Aber es wird wohl stellenweiße wirklich spürbar sein.
Als Nebeneffekt werden nun die Edelsteinbooster interessanter. Aber das ist ein Effekt der mir eher nicht gefällt, den für Gold sind mir die bei weitem zu teuer.
Ich denke mal Waffentrait X wird auch noch so eine Abklingzeit bekommen, früher oder später.
Es war völlig OP. Jetzt ist es oke.