(Zuletzt bearbeitet am von Raft Blutfell.2309)
Krieger Build Fragen/Vorschläge
Heyho! Als allererstes: keines der Siegel ist wirklich notwendig. Die Passive vom Dolyak gibt dir etwa nur 3% mehr Verteidigung. Im Endeffekt kannst du ruhig alle austauschen bis auf das Elite-Siegel, da das Banner nur in bestimmten Situationen nützlich ist. Als Heilung empfehle ich Genesung: Geringer Cooldown und Zustandsentfernung. Deine Skills sind dann natürlich eigene Sache. Ich spiele seit langer Zeit einen Shout-Krieger, d.h. ich benutze nur Rufe, welche mich dann auch ordentlich heilen und helfe damit auch der Gruppe, was deine Siegel nicht tun. Mit den passenden Runen entferne ich pro Ruf sogar noch einen Zustand mehr. Frenzy nehme ich in Farminis wie AC auch gerne, damit’s etwas schneller geht.
Als Waffen nehme ich Axt und Schild. Axt hat ein höheres Angriffstempo, mehr DPS und lässt einen beweglich bleiben. Außerdem macht man konstanten DMG mit ihr. Das Großschwert hat nur alle 10 Sekunden 100Blades, das im Vergleich eigentlich gar nicht soviel Schaden macht. Die große Zahl am Ende trügt, und der Skill lässt dich angreifbar werden, da du dich nicht bewegen kannst. Schild hat einfach einen Block, der sich super über Traits verbessern lässt. 1 Block = 1 Macht. Renn in ZG in eine Blume oder in FZ in nen Flammenwerferfutzi und du hast deine 20-25 Macht. Außerdem kann man, wenn geskillt Geschosse reflektieren, womit man, auch Bössen teilweise krassen Schaden austeilen kann. Der Stun ist super um einzelne Casts abzubrechen. Kolben ist auch eine gute Wahl.
Als Equip nehme ich eine Ritter-Rüstung mit Charr T3-Skin, Soldaten-Runen und Berserker-Schmuck.
Lange Rede, kurzer Sinn: klappt Super, man lebt lange, teilt gut aus und ist für jede Gruppe eine Bereicherung. Kann ich nur empfehlen. Dein Siegel-Krieger ist auch deswegen nicht so dolle, da es auch viele Gruppen gibt, die Krieger mit 4-5 Siegeln einfach wortlos kicken.
Gruß, Zephy
Die Kampfstandarte bleibt 60 Sekunden da, gibt Macht und Wut für die ganze Gruppe, wenn sie da ist.
Wut gibt jedem 20% kritische Trefferchance.
Hast Du zwei Kampfstandarten sind es 25 Stacks Macht für 60 Sekunden, da beide Standarten sich hochpushen.
Nach Beendigung der beiden Standarten hast Du noch etwa 60 Sekunden kritische Trefferchance.
Das Siegel der Rage gibt das alles nur für sich selbst. Bin ich solo unterwegs nehme ich das Siegel der Rage rein, wenn ich bei Bossen bin immer die Standarte.
Die meisten meiner “neueren” Kriegerbuilds beinhalten gar keine Siegel mehr. Vom Wächter schon lange nicht mehr, seid ich lvl 80 (das war vor 300Spielstunden oder mehr), ist das absolut einzige was es selten in ein Wächterbuild schafft Urteil (-10% Schaden, mehr als doppelt so gut wies Dolyaksiegel).
Oder das Rezzsiegel (beim Krieger nimmt den Platz die Standarte ein, super Eliteskill), und dennoch sind diese beide Siegel in Bezug auf die Gesamtspielzeit sicher weniger als 1% der Zeit effektiv im Build.
Siegel der Rage vom Krieger nutz ich eigentlich auch nur noch wenn ich solo unterwegs bin.
Ok, danke schonmal für die Antworten.
Das mit den Siegeln habe ich mir schon fast gedacht und da du Zephyrox das grade mit den Shouts anspricht passt, da ich ihn auch so nach meinem Post hier ausprobiert hatte.
War mir nur nicht sicher ob er dann noch genügend schaden macht und aushält weil ich zumal auch komplett raus aus dem Verteidigungsbaum bin.
Habe folgend geskillt:
Angriff 30 – III – VIII – IX
Waffen 10 – V
Verteidigung 0
Taktik 30 – VI – VIII – XII
Disziplin 0
1x Großschwert
1x Axt u. Schild/Axt
Den Schild würn ich auch gern dazu nehmen statt eine weitere Axt, bildet sich mir nur die Frage, ob ich dann nicht lieber in den Verteidigungsbaum reingehe und wenn ja wie viel. Denke ich sollte die 10 Punkte ausm Waffenbaum in den Verteidigunsbaum investieren.
Als Fertigkeiten habe ich, naja schauts euch am besten hier an: Build
Wenn ich solo spiele – In Instanzen würde ich dann das Banner mit nehmen.
Lässt sich in den Ruinen von Orr auf jeden Fall ganz gut spielen.
Ich änder es jedoch trotzdem mal so: Build2
Hab da jetzt 10 Punkte aus dem Angriffsbaum in den Verteidigunsbaum gepackt sowie Waffe.
Axt – Chop, chop, chop und Schild zum Blocken und unterbrechen.
Hinzu 90 Zähigkeit weil ich den Schild trage.
Im Angriffsbaum geskillt mehr Angriff mit Axt in Mainhand.
Shouts nach wie vor heilen. Auf Großschwert kann ich dann immernoch jeder Zeit wechseln wenn mir danach ist und/oder Axt/Schild auf cd sind.
Denke das ist so schön tanky mit gutem konstanten dmg.
Was sagt ihr?
Du solltet Dir -zumindest im 2. Build- noch mal die Fertigkeiten anschauen. Stärke VII bezieht sich auf Axt in der Nebenhand, Stärke X wäre für Axt in Hpt.hand…
Ich bevorzuge auch immer eine Nahkampfwaffel und eine für den Fernkampf, aber das ist Ansichtsache…. ;-) Je nach Spielstil ist hier alles möglich…
Die Shouts sollten aber auch guten Gruppensupport geben.
Bin momentan auch am überlegen, ob ich nicht von Siegeln auf Shouts “umschulen” sollte… :-)
Es gibt fast nichts was für Siegel im Gruppenspiel spricht. Von manchen Ausnahmen mal abgesehn. Selbst ohne Taktikskillung is wenigens für höhere Gerechtigkeit mit dabei. Meistens die Elite Standarte, Heilsiegel nutzt ich schon lange nicht mehr.
Verleiben nur noch 2 Slots die variabel sind.
Natürlich meinte ich X und nicht VII, hab ich mich vertan.
Und hab nun selbst auch gemerkt dass man nicht sonderlich weniger Schaden macht ohne die Siegel, sich jedoch nun viel besser in die Gruppe einfügt und sich selbst gut heilt.
Von meiner Seite aus dürfte der Thread also geschlossen werden