Krieger Hammer + Ritter-rüstung Skillung

Krieger Hammer + Ritter-rüstung Skillung

in Krieger

Posted by: Wuschlphil.1736

Wuschlphil.1736

Hi,
Wollte mal fragen ob mir zufällig einer n gutes Built für n Krieger gebn könnte das auf Hammer un defensive ausgelegt is ? hab derzeit angefangen mir die Ritter-Rüssi zusammenzufarmen.
wär cool wenn mir da jemand was passendes für sagn könnte ^^
Danke schomma im vorraus.

Krieger Hammer + Ritter-rüstung Skillung

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Je nachdem wie gut dein English ist würde ich hiervon Build 2 empfehlen.
http://www.guildwars2guru.com/topic/70934-supportive-warrior-builds-think-tank/
Wenn dir der Text zuviel ist oder dein english nicht ausreicht einfach hier wieder fragen ich übersetzte dir dann das wichtigste.
Hier der Build auf deutsch.
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAS5engOk8YUQOPwEZAB9wKuCuwUoISPKjBMNA

Spiele das selbst, Streitkolben+Schild und Hammer als Zweitset mit komplettem Klerikerequip. Da ist Kraft/Zähigkeit/Heilkraft drauf. Dazu noch die Rune des Soldaten wegem dem sechsten Bonus.
Heilskill ist variabel bei Instanzen/Gegnern wo nicht auf einmal extremer Burst kommt nehme ich auch gerne das Heilsiegil mit. Zusammen mit der passiven Regeneration aus Verteidigung reggt man über 500 pro Sekunde, wenn dann noch ne Regeneration von jemand anderem draufkommt wirds recht gemütlich, gegen viele Zustände oder härteren Schaden nehme ich meist Genesung.

Rufe heilen mit über 2,1k (mit grünem Schmuck und das Sigil des Lebens nicht dazu gerechnet) und jeder entfernt einen Zustand (insgesamt 6 Möglichkeiten einen Zustand von dir und der Gruppe zu entfernen). In Kombination mit der hohen Verteidigung/HP und Schild hält man sehr gut die Aggro, ja es geht wirklich teilweiße sogar recht gut. Gerade einzelne starke Gegner lieben das Gesicht des Kriegers einfach. Dabei bringt man noch guten Support mit und hat wohl auch das Maximan an Kontrolleffekten, die der Krieger beherrscht. Recht viele Bossfähigkeiten wie zb. das Brüllen vom Endboss in AC Explo welches Steine von der Decke fallen lässt ist damit teilweiße unterbrechbar. Oder man hält auf ganzen Mobgruppen permanent Schwäche. Oder rettet dem verzweifelten Stoffie mal wieder den Hintern indem man den ihn hauenden Mob ins Tor prügelt, Homerun sozusagen. 1:0 für den Krieger.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger Hammer + Ritter-rüstung Skillung

in Krieger

Posted by: Khayman.9275

Khayman.9275

Klingt echt gut, da ich meinen Krieger auch gerne eher defensiv spielen würde.
Und wie spielt es sich so alleine im PvE? Wenn ich länger für Feinde brauche, kann ich damit leben, es sollte sich halt nicht um Stunden handeln -.-

Krieger Hammer + Ritter-rüstung Skillung

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich farme nicht so arg viel Solo da man in Explo schnelelr Gold macht wie ich finde, falls doch ziehe ich entwender mein Berserkergear an oder skill sogar direkt auf
http://gw2skills.net/editor/?fIAQJARTjkOJv5O+OMxBAjiiA6yIJm0MsrNA
Das Build ist variabel mit einigen wenigen Änderungen (auch kleine Änderungen an den Eigenschaftslienien) lassen damit auch vorzügliche Axt/Schwert oder Fernkampfbuilds basteln. Macht halt erst richtig Spaß wenn man volles Berserkerzeug hat, in Explos ist mir dann der Support meist zu schwach, daher die extreme Supportskillung um mir diese zu erleichtern.
Mit vollem Klerikerzeug hat man halt ne Critchance von rund 5% (habe des Ascalon Hammer mit Crit statt Kraft was dann etwas mehr ergibt). Ich bezweifle dass sich das lohnt, einfach weil man im Solo PvE überlegene Defensive nicht braucht. Aber andererseits sollte man mit über 3,3k Zähigkeit mit Schild (aber der Schmuck ist noch grün also ausbaubar), über eintausend +Heilung und etwas über 23k HP auch net allzuviel Schaden erwarten wenn man auch noch entsprechende defensive Traits mitskillt da diese meist mehr Support bieten.
Leicht ausbaubar ist auch das defensive Build, man kann natürlich auch den Trait mit den Schildskills oder Schildkrötendef weglassen und dafür noch 10 Punkte in Präzision skillen um sich teilweiße 50% Critchance mit dem Hammer oder auch Kolben zu sichern, dürfte wohl den höchsten Schadensanstieg gegen durchschnittliche Gegner bieten ohne die Kernelemente der Skillung wegfallen zu lassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger Hammer + Ritter-rüstung Skillung

in Krieger

Posted by: Soulor.2103

Soulor.2103

ich würd gern nochmal die Hammer Skillung fürs SPvP durchgehn.
macht die jetzt Sinn od eher weniger? Hier mein Vorschlag

http://gw2skills.net/editor/?fIEQNAS5ZjkOVv1QuQQxBC0jvwltYZUExrPMHA

Bin jederzeit für verbesserungsvorschläge zu haben =)

Krieger Hammer + Ritter-rüstung Skillung

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hm, gute Idee/Frage. Da mir die Erfahrung fehlt kann ich dir nicht 100% antworten.
1. Mir persöhnlich gefällt die Idee zuerst auf Def zu skillen, mit Berserker/Ritter Equip usw bekommt man leicht ne Menge HP aber Zähigkeit fehlt, die gleicht man so aus.
2. DIe 15Punkte in Diszi, ich liebe schnelles Waffenwechseln, genau darum sind die Punkte ja auch primär drin. 15% Critschaden+1-2% Salvenschaden sind aber nette Boni. Schneller laufen is sowieso gut, auch wenns nur 10% sind.
3. Die Konfusions, das sind glaube ich 3 Stacks oder mehr…das is net wenig

-1. Ich weiß net, grade mitm Hammer is der F1 einfach nur genial, darher extra mehr Schaden bei Adrenalin skillen? (extra is halt die Frage, weil Konfusion mit dem foglenden Trait, schwer zu benantworten).
-2. Wie ich denke relativ geringe Critchance, selbst mit Berserkergear, wobei man das wohl fast eher mit Ritter spielt oder zumindest Soldaten/Ritter Stein. Ob der Zugewinng aus Berserkers Macht+Konfusion den Verlust aus der Critchance Wettmacht wird sich zeigen, wenn man in Kmapf von Permanwut ausgeht (kommt net ganz hin aber fast), verschiebt sich das wiederum zugunsten diener Skillung weil aber ca 50% Crit=Präzi nur noch halb so wertvoll.

Wie gesagt, schwer einzuschätzn, aber sehr interessat, ich werde das in Zukunft mal abspreichern (Im Kopf^^) und auch mal testen. Mehr Cripple/Root durch Taktik wird wohl nicht nötig sein….zumindest nicht in den meisten Fällen.
Wo ich dir fast garnet helfen kann ist die Zweitwaffenwahl, Schwert/Schild, Streitkolben/Streitkolben, Schtreitkolben/Schid, oder Langbogen (Root+Blingü Verbrennen O-Mass als eventuell sogar reiniggungswürdigen Zuzustand), ich weiß echt net was da am besten is….ich mag das Schild, den Charge vom Schwert, aber auch den LB, dazu noch der (wenn auch recht leicht konterbare) Knockdown vom Kolben, man merkt schnell alle haben durchaus ihre Vorteile, was nu am besten ist weiß ich ehrlich gesagt nicht,

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)