Krieger Tank Axt/Schild Build

Krieger Tank Axt/Schild Build

in Krieger

Posted by: Liodra.8624

Liodra.8624

Hey Leute,

Ich würde gerne meinen Krieger mit Axt/Schild in Inis spielen weil dies von den Schildskills sehr vorteilhaft ist. Meine Frage wäre ob jemand von euch mir ein gutes Build schicken kann vom Traid her und so weil ich mir da nämlich nicht schlüssig bin.

danke schonmal im vorraus

Liodred

Krieger Tank Axt/Schild Build

in Krieger

Posted by: janoscheins.6179

janoscheins.6179

Hallo Com

ich habe auch Axt Schild, finde die kombi nice =) meine frage ist
kann mir jemand eine gute skillung geben ??
ich bin eine Kriegerin ( Mensch ) lvl 80 und bin fast immer im WvW unterwegs
meine derzeitige skillung ist so
Stärke 30
Verteidigung 30
Disziplin 10
würde mich sehr darüber freuen auf eure Meinungen & Tips
Lg Machico

Krieger Tank Axt/Schild Build

in Krieger

Posted by: Dschaijh.8123

Dschaijh.8123

Moin moin,
ich spiele momentan auch mit Axt und Schild. Ich würde mich nicht als Experten bezeichnen, habe allerdings schon einige Builds probiert, Glaskanone, Axt/Schwert, 2 Hand Hammer… Ich will da nun nicht mathematisch oder so rangehen, wie das einige hier machen, das finde ich zu übertrieben. Ich habe nun einfach meinen Krieger “back to the roots” geskillt, wie ich es eigentlich für einen Nahkämpfer kenne. Nähmlich auf Stärke (20 Pkt), Verteidigung (20 Pkt) und Taktik (Vita. 30 Pkt). Dabei lege ich den Schwerpunkt auf mehr Schaden mit Axt und mehr Verteidigung durch das Schild. Außerdem nutze ich Rufe, da man damit in meinen Augen flexibler ist, als mit den Siegeln. Somit lade ich diese schneller auf und füge eine Heilungskomponente hinzu. Ich bin damit sehr zufrieden, verliere kaum leben. Bei champs an der Fluchküste geht man mal down, finde ich auch ok. Ich habe einfach keine Lust als Nahkämpfer die Champs. etc. immer aus der Ferne zu bekämpfen. Zu erwähnen ist, das mein Equip immernoch auf Glaskanone ausgelegt ist (kein Geld für neue Items) und ich fahre damit trotzdem gut. Hier der Build:
Krieger Build

Krieger Tank Axt/Schild Build

in Krieger

Posted by: Jenn Rahl.6095

Jenn Rahl.6095

Nabend.
Axt+Schild wäre auch mein Favorit. Nur ist mein Problem bei dieser Sache, dass ich das Schild im Open World PvE recht nutzlos finde. Eine Sekunde Stunn zwischendurch ist ein Wasserpartikel auf dem heißen Stein und die 3 Sekunden Blocken braucht man auch in den wenigsten Situationen. Vielleicht habe ich da auch irgendwas nicht bedacht.
An sich ist es für mich nur Stat-Item + 90 Zähigkeit und Deko.

Weitere Überlegungen wären bei mir, ob man die Axt vielleicht mit dem Kriegshorn kombinieren könnte. Bietet sich aber nur an, wenn man auch viel mit Ausweichen arbeitet.

Mein Fazit ist, dass die Axt auf jeden Fall ein grundsolide Waffe mit wenig benötigten Traits ist und gutem konstanten Dmg. Allerdings habe ich für mich persönlich noch nicht die geeignete Offhand gefunden.
Axt Offhand sehe ich eher für einen offensiven Krieger angebracht, nicht für einen defensiven. Vielleicht hat hier ja noch wer Tipps und Erfahrungsberichte für mich, die mich überzeugen können.
Edith sagt: Zustandsschaden kommt gar nicht erst in die Tüte. Nicht im PvE als Melee.

(Zuletzt bearbeitet am von Jenn Rahl.6095)

Krieger Tank Axt/Schild Build

in Krieger

Posted by: Dschaijh.8123

Dschaijh.8123

Mitlerweile habe ich auch schon wieder öffters die traits und bewaffnung geändert. Nun bin ich mal bei Kolben (Mainhand) und Axt (Offhand) angelangt. Bei den ersten drei Fertigkeiten des Kolbens ist auch Blocken dabei, das auch Adrenalin aufladen kann. Über die Traits kann die Geschossreflektion dazu kommen. Man hat aber eben, anders als beim Schild noch zwei Angriffsfertigkeiten. Mit der Axt in der Offhand kann man dann noch den Doppelschlag und den Axtwirbel machen. Komme so gut klar.

Krieger Tank Axt/Schild Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aufgrund des mangelnden Spielverständnisses vieler “random” Gruppen möchte ich ebenfalls in Zukunft eine defensivere Rolle einnehmen um Verbündete soweit es geht zu supporten und zu beschützen. Darauf zu hoffen das zumindest die Hälfte der Gruppe an den Support anderer (und somit auch sich selbst, denn die Gruppe ist nur so gut wie die Summe der einzelnen Mitglieder) denkt ist meist vergebens.
Die Fragen die sich hierbei stellen, ist wie effektiv kann ein sehr defensiv ausgerichteter Krieger Gegner auch an sich binden (das Schild ist immerhin ein guter Aggrofaktor). Und wie kann er dazu auch noch supporten? Nur tanken geht nicht, er sollte selbst lange stehen>eigenheilung, aber dazu wenns irgendwie geht diese Effekte auch auf andere übertragen.

Ich habe mir dazu folgendes (variables) Build ausgedacht. Die Rüstungen/Runen sind noch nicht fertig, ist leider ein PvP Build generator der auch nur die PvP Schmuckstücke als Rüstung anzeigt. Für PvE ist gedacht, Ritter Rüstung+zumindest teilweiße Kleriker Schmuck.
Als Waffenkombos Axt+Schild und Streikolben+Kriegshorn.
http://gw2skills.net/editor/?fIAQRBJhd21IpT7b2jFETcAB9ALuCB0UQISPCD2YNA;TIBA2ymEMJhSFliJqjMHJOyek7I5RLMGbcwYDyDkpCA

Gedacht es folgendermaßen, die Axt aufgrund der schnellen Angriffe mit dem Blutsigel für Lebensraub (hat 2sec CD, daher auf der Axt um es besser auszunutzen). Wechselt man im Kampf drauf soll es Gegner kurz einfrieren (Schild Sigil).

Der Streitkolben und das Horn, beide können Schwäche machen, durch die verlängerte Schwächedauer des Sigils soll Schwäche solang wie möglich auf den Gegner gehalten werden. Zudem besitzt der Streitkolben noch einen Block und sollte trotz des geringeren Angriffstempos das Sigil des Wasser gut ausnutzen.
Das Horn ist dabei das Schmuckstück der Skillung. Mithilfe eines Traits im Taktikbaum entfernen desses Fähigkeiten nicht nur einen Zustand von Gruppenmitgliedern, nein es wandelt sie sogar in einem Segen um. Dank dem Elan und Speedbuff sollte auch das Schaden vermeiden der ganzen Gruppe erleichtert sein. Als Stats würde ich hierbei wohl bei allen 4 Waffen auf Ritter gehen (Vita nur ungern, da man beim Waffenwechseln wieder den Stat verliert, zudem bekommen wir so mehr Präzision was unseren Schaden erhöht und das Sigil des Blutes öfters proccen lassen soll).

Schildkrötenverteidigung anstack Geschoss Reflexion ist Geschmacksache, das man mit dem Horn eben genau die selben Zustände entfernen kann/sollte/darf welche die Schildkörtenverteidung auslösen habe ich es mal gegen die Reflexion geschaut um eventuell mehr Schaden rauszuhohlen und zu hoffen das es hilft Gegner zu binden.

Die letzen 10 Punkte in Verteidigung sind variabel. Man könnte sie ebenso in Waffen stecken um über Crits mehr Schaden>hoffentlich mehr Aggro>mehr Blutsigil Proccs und Verwundbarkeitsstacks (wenn geskillt) abgreifen zu können.
3 Banner als Hilfskills sind wohl auch nicht immer nötig, man kann hier je nach Boss zb auch gut “Schüttelt es ab” nehmen, oder “Für höhere Gerechtigkeit” stat dem Stärkebanner. Ein Banner sollte gegenügen um die Regeneration aufrecht zu halten, hat man mehere kann man jedoch auch einer verteilten Gruppe Reg schenken.
Eventuelle Probleme der SKillung>je nach Situation könnte der Streitkolben Stun nützlich sein, man verliert dann die 12% Schaden(falls geskillt) + die Regeneration auf dem Schutzbaum. Eventuell wäre daher der Trait nützlich welcher beim blocken Adrenalin+3 Stacks Macht gibt.

Das ganze müsste ich aber erstmal testen um genaueres sagen zu können. Werde mir dazu wohl ein gelbes Set basteln und in Explos testen. Und irgendwie wurde das ganze auch viel länger als geplant oje, ich hab wohl wirklich die Angewohnheit kleine Romane zu schreiben wenn ich mal loslege.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger Tank Axt/Schild Build

in Krieger

Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Nettes Build ich spiele es in der Art schon eine ganze Weile:

http://gw2skills.net/editor/?fIMQNAneSjkOVwBQGPMxBE0Dr4K2CVB7I9IMGw1A;TABA1ymEaJhSFliJKbM2IsxajzGpNrNGbc2YiB

Hier wohl eher als Fultank mit Reg-Build. Alternativ Shout-Warrior. Set ist hier komplett Ascalon-Lastig, Schmuck eher Sphir-Ori-des-Klerikers.

Den Hammer hab ich eigentlich nur mit um Diebe mit CC zu belegen, nicht das mich deren Schaden stört, aber es ist angenehm sie zu unterbrechen und auszuschalten.

20% Siegel-Aufladrate einfach nur weil hier mit den 10% des Banners bis auf 9 Sekunden eine Aufrechterhaltung statt finden kann. Banner laufen 1min 30s, also 6s ca. Uptime bis zum nächsten nutzen. Bei 2 Bannern stackt sich Reg auch gerne bis auf 5min ^^ je länger man es nutzt.

Die einzige Frage die ich mir stelle: Banner oder Shouts.

Banner sind hier aber von Vorteil die Regeneraion skaliert nicht so stark mit Heilkraft wie Shouts meines Wissens. Da ich aber Grundsätzlich wenig Heilkraft habe isses eh wurscht.

Ausserdem gehts bei dem Bild um schadensreduktion durch gegenheilung. Nett, mit nem Hammerwächter absolut effektiv (33% reduction durch Kreis) und absolute healpower (im Support mit den Bannern und der Regeneration auch für verbündete genial glaub bis 300 heals gehn über Banner).

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Krieger Tank Axt/Schild Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Viele Klassen können halt Regeneration hervorrufen, wenn man sowieso schon ka, nur ne Zahl in den Raum geworfen schon 30% der Zeit oder mehr Regeneration von anderen (und somit auch der Rest der Gruppe) hat bringt die Bannerheilung schon nicht mehr viel.
Grade Wächter oder auch Ingi oder Ele evtl. Mesmer können Regenaration ebenfalls einen großteil der Zeit (oder gar permannent) aufrechterhalten. Dann sind Rufe besser.

Krieger Tank Axt/Schild Build

in Krieger

Posted by: Khayman.9275

Khayman.9275

Grade Wächter oder auch Ingi oder Ele evtl. Mesmer können Regenaration ebenfalls einen großteil der Zeit (oder gar permannent) aufrechterhalten. Dann sind Rufe besser.

Nekromant mit Stab und Zeichen des Blutes kanns auch permanent, wenn im Bereich des Zeichens Feinde und Verbündete sind.

Krieger Tank Axt/Schild Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich spiele in der Zwischenzeit aber eher wieder http://gw2skills.net/editor/?fIAQJARTncOk8YUQOPwEZABfwKuMoCmI9oMGw0A
Weil mir das andere zu defensiv war und ich bisher wenig Nutzen darin sah meinen Schaden soweit runterzuschrauben da der Support nicht wirklich anstieg. Grade in Kombination mit nem Wächter (Krieger+Wächter is einfach episch im Nahkampf, dazu noch D/D Ele und ich würde am liebsten 5 Nahkämpfer mitnehmen^^), hält man genug aus (der bekommt auch gerne mal Gesichtsaggro also teil sich der Schaden auf). Ich spiele des aber dennoch mit komplettem Klerikergear. Der Schaden is aber deutlich höher wie mit der anderen Skillung.
Alternativ nehme ich auch manchmal den Hammer (den aus AC Explo, oder nen Exo-Bersi habe beides wonach mir grade is wenn ich mehr Heilung net brauch nehm ich mehr Schaden) und nehme 5 Punkte aus Waffen raus und in Verteidigung für die -20% CD auf Hammerskills rein. Theoretisch könnte man dann 10 weitere aus Waffen nehmen und in Stärke stecken, da ich aber grade beim Hammer/LB die Salvenskills oft nutze, sehe ich in den +12% Schaden bei max Adrenalin wenig nutzen, dann lieber mehr Critchance und somit Verwundbarkeitssupport. (man bedenke mit Klerikergear braucht man schon Wut um auf die 40% Crit zu kommen, sonst sinds runde 30% mit weniger Präzi aus Waffen was recht wenig ist).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Minerion.8529

Minerion.8529

Ich habe auch lange Zeit mit Axt, Horn und Banner gekämpft. Das Horn und die Axt möchte ich nicht mehr missen.

Banner hören sich in der Theorie sehr gut an: Regeneration, Buffs und Kombo-Explosion. Mit Random-Gruppen ist dies aber grausam. Keiner nimmt die Banner mit und keiner nutzt die Kombo-Explosion. Wenn man Schaden bekommen hat, dann braucht man sehr schnell Heilung und da sind die Rufe einfach besser.

Minerion Stahlfaust, Verliesmeister – Krieger aus Leidenschaft [Flussufer]

Krieger Tank Axt/Schild Build

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Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Hm kA mit Bannern bekomm halt ich mehr aus als mit Rufen, die wie bereits gesagt meiner Meinung nach anders skalieren. ^^ ich bin zufrieden und so tank ich ne Asca spinne afk und mit nem Wächter is mir eh alles mehr oder minder egal. ^^ aber kann ja jeder wie er mag.

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

Krieger Tank Axt/Schild Build

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Posted by: ReNeD.4812

ReNeD.4812

Bin zwar gerade nur Lv 20 mit meinem Krieger aber ich habe mir schonmal Gedanken über einen Tank-Build gemacht. Dabei würde ich 0/0/30/30/10 skillen.

Ich hatte bisher vor zukünftig die Karmarüstung aus Orr zu holen (Kraft, Zähigkeit, Vitalität), Klerikerschmuck zu nehmen und Streitkolben/Schild (mit Ritterstats) zu benutzen.

Dabei würde ich folgende Traits als Kern des Builds ansehen:

Defense 5: Missile Deflection: Da ich durch den Streitkolben und dem Schild 2 Blocks hab und einer davon sogar 3 Sekunden lang hält.

Defense 9: Shield Master: Um tankier zu werden und vorallem aber wegen den -20% CD auf meinen 3 Sek. Block.

Tactics 6: Empowered: Ich weiß nicht wirklich was das bringt, so wie ich es verstehe verleiht es mir einen Schadensbonus pro Segen, welches sich gut mit dem “Mighty Defense” Trait kombinieren ließe.

Discipline 1: Mighty Defense: Da ich durch meinen Wächter weiß, dass man, wenn man die richtigen Fertigkeiten der richtigen Mobs abblockt durch einen einzigen 3 Sekunden Block bis zu 25 Stacks Macht bekommen kann (z.B. die Flammenwerfertypen aus FZ).

Rein theoretisch wäre der Build ziemlich tanky und ich würde vermutlich auch vernünftigen Schaden machen durch die Stacks Macht die ich durchs Blocken bekäme, da ich pro Segen durch “Empowered” ja vermutlich auch zusätzlichen Schaden verursachen würde und da ich während meiner Blocks Geschosse reflektiere. Die anderen Traits sowie die Hilfsfertigkeiten wären flexibel.

Da ich noch nicht 80 bin weiß ich allerdings nicht wie tanky ich wirklich werden würde, ich vermute nur dass mir Selbstheilung fehlen würde. Deshalb habe ich schon an den “heilende Rufe”-Trait gedacht, wobei ich viel lieber einen Defensivbanner, das Dolyaksiegel, die Unverwundbarkeit-Haltung und die Kampfstandarte mitnehmen würde als x Rufe die mir zwar Heilung bringen, aber die mir mit langen CDs sowie (für mich als Tank) relativ unnützen Effekten nichts bringen (bis auf den Condi-Removal-Shout).

Ebenfalls bin ich noch nicht entschlossen ob ich wirklich den Streitkolben in der Mainhand tragen soll, da er mir im Vergleich zur Axt sehr langsam ist und da der Block wohl möglich zu kurz ist um vernünftig “Macht” aufzubauen.

Was haltet ihr von meinem sehr theoretischen Build? Und seht ihr den Shoutheal-Trait als ein “must-have” als Tank an? Oder könntet ihr meinen Build irgendwie ergänzen durch sinnvolle Traits?

MfG,

Krieger Tank Axt/Schild Build

in Krieger

Posted by: Vraal.3421

Vraal.3421

Mein Build sie in etwa so wie das von ReNeD aus. Macht Spaß und im WvWvW Zerg den Blockskill anwerfen bring einen auf jeden Fall 25 Machtstapel. + Segensdauer noch damit diese länger dauern