Krieger auf Dauer eintönig dank Zwangs-Fernkampf Slot

Krieger auf Dauer eintönig dank Zwangs-Fernkampf Slot

in Krieger

Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Hauptsächlich wird man den Krieger im Nahkampf spielen, da man hier den meisten Schaden austeilt. Man ist jedoch gezwungen bei Champions oder zum Kiten eine Fernwaffe bereit zu haben, wodurch man sich auf 1 Nahkampfwaffe beschränken muss. Die Fernkampfwaffe kommt dabei nur in Ausnahmefällen zum Einsatz, so dass man meistens auf 6 Fähigkeiten beschränkt ist.

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

Man kann Champions auch ohne Fernkampfwaffe kiten. Z.b mit Axt+Mace.
Ich habe schon lange keine Fernkampf Waffe mehr angelegt.

He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

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Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Ich sehe da Axtwurf mit Aufladung 10sek, und Beben mit 25. Den Rest der Zeit kann man nichts machen.

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

wie wär es mit bewegen?

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Posted by: Wahba.4936

Wahba.4936

als wäre der “gezwungende” Gebrauch einer Fernkampfwaffe so schlimm …
Meine Güte nen Warri macht selbst damit mehr Schaden als der Rest xD

Aber sonst halt echt Movement wenn du dich die ganze Zeit bewegst trifft du nen Champ meist ohne das er dich trifft das geht auch im Nahkampf.
Das Movementsystem in GW2 ist halt doch nicht nur deko…nein auch beim Krieger nicht.

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Posted by: DelRio.7893

DelRio.7893

Gut wenn niemand einen 3. Slot will dann halt nicht :p

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Posted by: Vento.7548

Vento.7548

warum noch nen dritten Slot dazu packen. Ist doch irgendwie nun wirklich nicht nötig. Also ich arbeite nur im Nahkampf und habe auch keine Fernkampf-Waffe dabei. Ich hab mir zwar alle Fähigkeiten der Waffen am Anfang freigespielt damit ich probieren konnte aber nun bin ich voll auf Großschwert aktuell und wer sich bewegen kann der hat somit die Fernkampfwaffen gesparrt und einen weiteren Slot für andere Waffen frei :P

Kodash [DE]
——
Gestern standen wir am Abgrund – Heute sind wir einen Schritt weiter ….

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

ich hatte am Anfang auch immer ein Gewehr dabei, mich dann aber mal mehr mit den Nahkampfwaffen auseinander gesetzt. Ich habe Axt+Mace, oder Axt+Axt gespielt. Dazu Axt+Schild oder Großschwert.
Champions solo sind kein Problem, solange sie keine Lockon Zauber mit drölfmillionen Magieschaden mir reinwürgen.

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Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Ich bitte um ein Video aus dem Gebiet Orr, wie Du einen der Champions der vielen Events solo machst. Das interessiert mich sehr.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt auch Champs ohne große Events, die sind teilweiße Solo machbar, von verschiedenen Klassen. Manche Champs sind schlicht kitebar bis ans Ende ihrer Tage und haben wenig relevante Fähigkeiten. Die sind dann meist nu nervig weil sie net sterben wollen…
Die richtig guten Champs wie sie meist bei den Events auftreten sind ziemlich sicher von niemanden solo machbar.

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

Von denen sprach ich auch nicht. Die sind aber auch nicht mit Gewehr solo legbar.

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(Zuletzt bearbeitet am von Stalkingwolf.6035)

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Posted by: Monki.5012

Monki.5012

Kein Plan was für ein Spiel du spielst.. GW scheinbar nicht. Für mich ist der Krieger die abwechselungsreichste klasse überhaupt.

Ich persöhnlich benutze Schwert/axt + Langbogen und liebe es. Anfangs fand ich den Bogen doof und schwach aber wnen man weiß wie man ihn benutzen muss ist er richtig stark vor allem im gruppenspiel.

Ich habe auf boon duration geskillt und den 15ner im diszibaum für schnelles waffenwechseln.
Langbogen: (wenn kein Adrenalin dann: 2+4) Burst feuerfeld legen während des laufens, reinlaufen dann 3 ins Feuerfeld=Gruppenmacht 3x

Switch auf Meleekombo: axt4 für fury, FGJ, Axt5 (möglichst noch mit aktivem Feuerfeld) auswirbeln lassen dann gleich Schwertburst hinterher. Mit der Kombi wäre man bei 6 Stapel macht + eventuell Siegel.

Dann wieder Langbogen Feuerfeld machtcombo, switchen und Schwertburst. danach rota von vorne.

während des kampfes sind machtstapel von 12+ keine seltenheit. ich war heute mit einem anderen krieger in ner Explo wo wir teilweise dauerhaft bei 20 stapel macht waren. Außerdem supportest du deine Leute mit feuerfeld und machst selbst nicht schlecht Schaden.
Es ist also keine Schande eine fernkampfwaffedabei zu haben. In den meisten fällen sind Bosse so Meleeubnfreundlich das du eh in fernkampf bleiben mußt also ist der bogen eine sehr gute wahl. Knifte macht zwar mehr einzelschaden aber ist einfach nur öde zu spielen und hat nahezu null support für deine Homies.

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Posted by: NIGHTHUNTER.5139

NIGHTHUNTER.5139

Ich hab mir grad nen Krieger hochgespielt (Stufe 60 bislang) und ich hatte bisher keine Probleme mit Champions im Nahkampf… Im Gegensatz zu meinem 80er Waldläufer kann ich die Champs mit dem Krieger problemlos tanken und sogar solo killen… Allerdings hab ich dazu auch einiges in Heilkraft gesteckt und mit Siegel der Heilung + Dolyaksiegel hält sich der Schaden den der Krieger einsteckt in Grenzen. Bei Aktionen, die in der Regel tödlich enden (z.B.: Großer Ogerchampion schwingt kiloschweren Hammer ne halbe Stunde lang überm Kopf, bevor er ihn auf meinem Kopf zertrümmert) sollte man aber auch mit vollem Tankequip ausweichen oder zumindest Abwehrskills benutzen.
Die Fernkampfwaffe nehme ich übrigens meist vor dem Kampf, um weit verstreute Feinde zu mir zu holen. Ein wenig Laufen, bis die Gegner eine große Masse bilden, Waffe wechseln, umdrehen, 100 Klingen, Loot einsammeln…

ONE CAN CHANGE THE WORLD – WITH AN ARROW IN THE RIGHT PLACE

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Posted by: Forestnator.6298

Forestnator.6298

Also ich spiele den Warri schon seit Beginn an mit 2 Nahkampfsets. Wozu braucht man die Fernkampfwaffe nochmal? Selbst im WvW nehm ich die nicht mit. Bei Champions braucht man ein Fernkampfset? Wäre mir auch neu.

Meine Güte nen Warri macht selbst damit mehr Schaden als der Rest xD

Das sagt nur einer der noch keine andere Klasse voll hochgezockt hat. Ich kann dir versichern dass Ingi und Waldläufer mehr Schaden im Fernkampf machen.

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Posted by: Dome.2310

Dome.2310

Wo bitte macht der waldi mehr schaden als der Krieger im fernkampf?! o.O

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Posted by: Illusia.3260

Illusia.3260

Wo bitte macht der waldi mehr schaden als der Krieger im fernkampf?! o.O

Frag ich mich auch o.O hätten wir ein dps meter würder der krieger selbst mit autoshot am langbogen mehr schaden drücken als ein waldi der alles zündet.

Fuuu!

Rhondor~Wächter

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das is Quatsch. Char erstellen, ins Herz der Nebel reisen und testen. Der Langbogen vom Waldi hat eher das Problem langweilig zu sein und das er Schaden verliert wenn Gegner nahe kommen. Oder das Pfeile langsamer fliegen und man ausweichen kann, der Schaden ansich ist aber nicht gering. Zumindest auf maximaler Distanz nicht.
Schnellerfeuer macht btw immer den selben egal ob 1500 oder 100 Reichweite.
Zudem hat der Waldi immernoch das Pet auch ungeskillt recht passablen Schaden macht (nicht übermäßig viel, aber man darf es nicht vergessen, was viele aber zu gerne tun). Das sind nochmal mindestens 10-20% mehr Schaden. Das eben dieses Dumm wie Stroh is, und oft im AoE stirbt und sehr langsam auf Befehle reagiert ist eine andere Sache, daran ist aber nicht der Krieger schuld. Das ist eine Waldiproblem das man auch nur auf dessen Seite angehen kann.

Nerft man nun den Krieger und behebt die Waldiprobleme siehts wieder genau andersrum aus.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)