Krieger im Vergleich zum Wächter zu schwach?

Krieger im Vergleich zum Wächter zu schwach?

in Krieger

Posted by: Xanrel.3714

Xanrel.3714

Ich habe die Bedenken, dass der Wächter einfach mehr drauf hat als der Krieger.
Ich spiele only PVE und habe jetzt einen Wächter auf 37 gespielt und mir dann gedacht, ich könnte doch mal den Krieger ausprobieren. Daraufhin habe ich mir einen Krieger erstellt und angefangen zu spielen. Bin jetzt Stufe 38 und finde der Wächter hatte einfach mehr drauf! Den Krieger spiele ich auf Krit, d.h. doppel Axt und alle Siegel (für jedes Siegel +40 Präzise usw.) den Wächter habe ich eher tanky, mit Großschwert gespielt. Wenn ich mir jetzt anschaue, dass ich kleine Champion oder bei Elite keine Probleme als Wächter hatte, vorallem wegen diesem krassen Siegel-Heal (1000hp) und mit dem Krieger ständig umfalle, dann fange ich schon an zu grübeln.
Vom Schaden her habe ich keine großen Unterschiede gemerkt, liegt aber warscheinlich an mir, weil ich mir jetzt nicht so die Zahlen angeschaut habe.

Und dass jetzt so gut wie jeder als Wächter rumläuft muss doch auch was heißen, oder nicht? – Bitte um Hilfe!

Krieger im Vergleich zum Wächter zu schwach?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Beide Klassen sind gut. Der Wächter hat defensiv ausgelegten Support. Kann guten Schaden machen, spielt dabei immer eine etwas defensivere Skillung (wie gesagt Schaden/Aushalten Verhältnis is dann super), hat aber keine Möglichkeit mittels einer richtig auf Schaden ausglegten Skillung an den Krieger ranzukommen.

Der Krieger hat die Möglichkeit wenn er möchte weit mehr Schaden zu machen und offensiveren Support der Gruppe zu geben (Siegel sind auf 80 in Gruppen alle mehr oder weniger nutzlos). Aber auch passable Heilung, Zustandsentfernung und wichtige Segen wie Elan kann er verteilen.

Die Art des Support ist der Hauptunterschied zwischen den Klassen.

Wenn sie von den richtigen harten Attacken getroffen werden, sterben beide.

Beide machen als richtiger Vollzeittank wenig bis garkeinen Sinn. Beide können gut im PvE überleben.
Der Krieger hat ingesamt wohl mehr sinnvolle Skillungsvarianten.

Beim Wächter dreht sich 90% um die Selbstlose Heilung, 5% um Meditationen, und die restlichen 5% sind irgendwelche exotischen Heilversuche, alles was versucht auf voll DPS zu gehn ist nicht wirklich ernst zu nehmen.

Und beide sind sehr gut im PvE, der Krieger ist wohl mit der beste Schadensverursacher und verfügt wie schon erwähnt ebenfalls über gute Möglichkeiten zum Support.

Und Tanken, tanken geht nicht. Ausweichen/Blocken usw, und das können beide recht gut.
Am besten ist erstmal, zu spielen welche Klasse dir Spaß macht. Vieleicht machst du am Ende wie ich, und spielst beide. Weil beide toll sind und Vor/nachteile haben. Selbst wenn ich mitm Wächter die Möglichkeit des vollen Schadens eines Kriegers mit einer natürlich offensiven Skillung hätte….der Krieger hat immernochn Kriegshorn und ne Axt..beides Dinge/Waffe die ich mag.

LG

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger im Vergleich zum Wächter zu schwach?

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Posted by: Xanrel.3714

Xanrel.3714

Danke für die Antwort!
Eine Frage hätte ich jedoch noch: Was ist ein Bunkerele?

Krieger im Vergleich zum Wächter zu schwach?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ein Ele der defensiv geskillt und ausgerüstet, und gut gespielt viel aushält und im PvP und PvE einige lustige Sachen machen kann. Ich hab in der Zwischenzeit editiert. Eventuell die neue Version nochmals lesen.

Krieger im Vergleich zum Wächter zu schwach?

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Posted by: Xanrel.3714

Xanrel.3714

Ok, ein GROßES Danke! Du hast mir sehr geholfen!

Krieger im Vergleich zum Wächter zu schwach?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bitte gern, ich möchte nur noch hinzufügen. Weils glaub nicht deutlich genug war. Das der Wächter durchaus auch guten Schaden macht, ihn grundsätzlich als Supporter abzustellen ist der falsche Weg.
Er kann selbst mit komplettem Berserger (Kraft/Präzision/Kritischer Schaden) durch besagte Skillung recht gut was einstecken. Aber auch guten Schaden machen. Aus dem Grund sind auch die beiden “Dmg-Bäume” nutzlos, weil sie nicht bis kaum mehr Schaden machen. Man aber kaum noch was aushält, und meist auch weniger Support bietet.

Wollt ich nur hinzufügen weil Wächter oft vorschnell als reine Supporter abgestempelt werden. Nur eben die Rein auf Schaden Fokusierte Variante macht wenig Sinn. Zumindest Momentan, wenn ich mir die neuen Ankündigungen was geplant ist, so anschaue.
Habe ich Hoffnung das diesbezüglich bei einigen Klassen was getan wird.

Aufgrund der ingame PM.
Hier noch etwas ausm anderen Thread, bezüglich Buildmöglichkeiten.

Warscheinlich maximale DPS, aber nicht wirklich zu empfehlen da der Mehrgewinn die Alternativen wohl nicht aufwiegt.

http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#11|11|11|65|318|45|1890|30|836|1488|1496|10|1975|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|30|1109|1845|1105|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

Der Critschaden und die geringeren Kosten der F1 Fähigkeit ist Notwendug um mit dem GS mithalten zu können.
1. Man kann F1 auf CD (10Sek) nutzen
2. Die DPS Einbuse durch den Verlust von Berserkers Macht und Geschärfter Fokus fällt geringer aus, und man bekommt schneller wieder das Adrenalin voll>hat etwas Zeit den vollen Bonus auszunutzen bevor F1 wieder genutzt wird.

Falls du in einer Segensreichen Gruppe bist, und etwas guten einzigartigen Support mitbringen willst. Aber dennoch eben maximaler Schaden. Dürfte dies hier aufwiegen.

http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#11|11|11|65|6983|220|1890|20|836|1488|0|0|0|0|0|0|0|0|0|20|1513|1057|0|30|1109|1845|1105|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

Und ja, die 5% mehr Schaden bei Axt/Schert/Kolben in der Schildhand sind besser als die 10% Critschaden. Selbst bei kritischen Treffern fällt der Gewinn höher aus. Bei unkritischen sowieso.

Meine bevorzugte Axtskillung die ich auch derzeit aktuell nutze. Und die mir so gut gefällt das meine Kriegerin sogar wieder zur Lieblingscha Konkurrenz meiner Wächterin wurde

http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#11|15|11|65|6983|220|1890|10|836|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|30|1513|1507|2371|30|1109|1845|1105|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

Allerdings eben ohne Schildhandaxt, da ich diese nicht sonderlich mag. Gibt bessere Alternativen. Diese Skillung würde ich nicht gleich abwinken sondern erstmal anschauen. Und etwas durchdenken. Gibt nähmlich einige echt gute Anpassungsmöglichkeiten.

Statt Banner Rufe>dann kann man “Gestärkt” mitnehmen für mehr Schaden, und auch das Horn rauslassen und zb Axt (für mehr Eigenheilung mit Wirbel) oder Streitkolben (für Verwundbarkeitssupport und CC) mitnehmen.
Odern Schild für den Block, vieles Möglich.

Wenn man das Horn (oder die Regeneration) auch ziemlich sicher nicht braucht, aber die Banner (wegen maximalem Schaden), oder eben doch das Horn will (aber auf maximalen Schaden nicht verzichten möchte).

So kann man Verstärkt eben in den letzten oder mittleren Platz auch gut einbauen….

Wie gesagt die Skillung ist ziemlich vielseitig, und ist von 5% Schaden (die man mittels Gestärkt recht leicht wieder bekommt) und 100 Kraft eigentlich kaum von der offensiveren zu unterscheiden. 200 Kraft, 5% Schaden (bedenkt Gestärkt) und 10% Critschaden und etwas (eigentlich fast nutzlose) Critchance trennen uns von der ganz offensiven….meiner Meinung nach ist diese nicht wirklich nötig.

Dafür hat man recht gute defensive und Support.

Vor allem weil diese +Rechnung zu Gunsten der offensivsten nur hinhaut, wenn man ihr den Taktikbanner permanent durch nen zweiten Krieger spendiert.
Ist dies nicht der Fall, verschiebt sich das ganze wieder sehr schnell zugunsten der Taktikskillung.

Anmerkung am Ende. Soweit ich weiß gibt “Begrüßt den Schmerz” nur Adrenalin wenn man getroffen wird…schlechte Übersetzung.

Zweitens, was eigentlich allgemein gültig ist. Wenn man wirklich, absolut gnadenlos unabhängig der Konsequenzen Schaden möchte…..so viel das man sich im warsten Sinne des Wortes fast selbst verletzt. Du stapelt man Critchance auch nach 50%.

Aber eigentlich ist 50% das Cap bei dem man getrost sagen kann, jetzt is gut, alles weitere bringt mir kaum noch was….ab da bringt Kraft schon deutlich mehr an Schadensgewinnt. Wenn man nicht mehr an mehr Kraft oder Critschaden kommt.

So kann man ab diesem Wert (den der Krieger mittels Wut sehr schnell erreicht) schon getrost auf andere Items abzielen (Walküre wenn man keinen Critschaden opfern will). Oder die Skillung anpassen um mehr Critschaden, Kraft, oder eben Support/Defensive zu bekommen.

Beim Krieger geht hier beides in die selbe Richtung dank den Bannern und landet im Endeffekt im Taktikbaum.

Grüße.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger im Vergleich zum Wächter zu schwach?

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Posted by: Dragoninsight.1304

Dragoninsight.1304

Ich denke nicht das der Krieger zu schwach ist. Das Problen ist ehr das der Wächter momentan gadenlos OP ist. Der Wächter bringt extrem gute survivability und Boon und selfheal mit ohne dabei aber schaden opfern zu müssen. So gesehen ist der Wächter genau das was der Kmöter in GW1 war. Eine nazu unsterbliche 1-Mann Armee, die selbst noch dann noch alles niederwalzt wenn man ihm die boons klaut. Im WvW sieht man heute fast nur noch GS Wächter rum rennen, wohingegen Krieger fast ausgestorben sind. Zumindest ist es auf unserem realm so.

Krieger im Vergleich zum Wächter zu schwach?

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Posted by: Kaerper.3917

Kaerper.3917

Also im WvWvW bekomme ich nen Wächter auch nicht einfach down, der mich aber auch nicht. Kämpfe gegen Wächter enden meist unentschieden. Als OP würde ich eher andere Klassen bezeichnen mit der Kriegerbrille auf dem Kopf!

Spiele übrigens mit einer Hammer Shout Build.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kmöter war doch eigentlich garnicht stark, ich empfand die als recht trollig.

Extrem unflexibel da die ganze Heilung sehr einfach zu kontern war. Und er nach 1-2mal schon keine Energie mehr hatte.
Und der Schaden war recht süß im Vergleich zu nem anders geskillten Krieger…..

Und im PvE hab ich sie gehasst….ich hab irgendwann angefangen Leute mit K/Mö garnichtmehr einzuladen für Missionen weil ich an denen nie nen Nutzen gesehn hab.

Aber ja, die Selbstlose Heilung ist stark, aber das Problem ist, der Wächter hat praktisch keine Buildvariationen mehr. DPS kannst vergessen, die 30% Critdmg brauchst, also hockst eh schon bei selbstloser Heilung. Oder Fokus des Mönches….seltener genutzt aber ebenfalls nicht schlecht wie ich finde.

Ehre und Rechtschaffenheit sind brauchbar, Tugenden schon wieder nur begrentzt. Und Eifer und Aussrahlung sind zu sagen wir mal 97% nutzlos.

Das ist sehr unschön. Die angekündigten geplanten Änderungen gehen genau ist diese Richtig. Eventuell bekommt der Krieger dann sachen die in Richtung Bunker gehn, und der Wächter mal nützliche DPS….

BTW: Selbstlose HEilung dürfte im PvP garnicht so das Problem sein, die Heilung darauf ist dort garnicht soo groß. Vor allem nicht wenn er alleine rumläuft. Das geht nur solange gut, wie er mehere Teammitglieder mitbuffen kann.

Also am besten aus der Gruppe trennen, kurz focusen, und ihr habt nen heulenden Möchtegernwächter.

Außerdem sind die auch total einfach zu kiten. Die haben in der Regel wenig Möglichkeiten Teleport wie zb. Richterliche Intervention mitzunehmen. Außerdem ist diese Skillung vergleichsweiße anfällig gegen Zustände.
Außer sie verwenden ne Soldatenrune oder ham auch noch 30 Punkte in Ehre, was aber bedeutet das sie wieder etwas an guter Eigenheilung verlieren und/oder auch Schaden opfern.

Wenn ihr euch fragt, ob ich vieleicht nur versuche einenen, oder vieleicht sogar meinen Lieblingschar gutzureden. Dann schaut entweder im Wächterforum vorbei wo ich eben diese aus kritisiere. Oder noch einfacher. Fragt euch, wann ihr das letzte Mal einen gut gespielten Wächter mit Geisterwaffen im PvE oder PvP gesehn habt…das is wie mit Turmingis. Die Geisterwaffen nutzt ich selbst nur sehr selten. Für gewisse Speedruns zb. wie FZ, oder in AC wenn der Rest halt irgendwie unnötig ist weils sowieso zu leicht ist. Dann kommt halt man das ungeskillte Geisterschwert rein weils zumindest etwas mehr Schaden/Nutzen dann hat wie defensiver Ruf den niemand braucht.

Vieleicht helfen diese Tipps etwas.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger im Vergleich zum Wächter zu schwach?

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Posted by: Cypher.5374

Cypher.5374

Och, 2 von den 4 Meditationen entfernen doch Zustände, einer wandelt die sogar in Segen um :<
Außerdem hat jeder Wächter doch sowieso das Heilsiegel welches alle 10sek nen Zustand entfernt + den Trait der das gleiche tut. Also Fokus des Mönchs ist mir im PvP lieber als Selbstlose Heilung. So wirklich Anfällig für Zustände ist man damit jedenfalls nicht, allerdings wenn sich das eher auf Selbstlose Heilung bezog möcht ich nix gesagt haben n_n

Ich mag btw beide Klassen sehr gern, aber ich war schon immer ein Freund von “schwere Rüstung”s Klassen ;D

Krieger im Vergleich zum Wächter zu schwach?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja, ich selbst nutze im PvP auch lieber Meditationen. Oder nen “Healway Build”.

Oder auch Solo PvE was ich aber mitm Wächter eher wenig mache. Da ich aufm Krieger MF Gear hab, auch wenns nur Gelb/Grün und is wohl nix bringt. Ich nehms halt, schadet niemand is Solo PvE^^.

Als Heilskill bevorzuge ich den mit 2Sek Blocken, hab mit dem deutlich bessere Erfahrungen gemacht als mit dem Heilsiegel.
Was Zustände entfernen angeht sind beide Klasse eigentlich gut. Krieger mittels Kriegshorn (geskillt) oder extremer dann sogar noch mit Rufen (und evtl geskilltem Abschüttel). Hat auch der viele Möglichkeiten.

Soldatenrune könnten auch beide nehmen. Der Wächter kann auch skillen das bei von Rufen betroffenen Verbüntete ein Zustand in einen Segen umgewandelt wird. Falls das mit der Rune stackt, wären das -2 Zustände pro Ruf.