Preview Patchnotes für Krieger

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in Krieger

Posted by: mathi.9472

mathi.9472

Quelle: http://pastebin.com/2rrFg9pS

Warrior

Tremor: Increased projectile velocity by 33%.
Axe Chain: Moved the damage more towards the end of the chain without reducing overall DPS.
Chop: Reduced damage by 9%
Double Chop: Reduced damage by 12%.
Triple Chop: Reduced damage of the first two hits by 20%. Increased the damage on the final hit by 75%
Final Thrust: This skill has been moved to slot #3. Now does more damage and extra damage vs foes below 50%.
Hamstring: This skill has been moved to the end of the skill chain. Cripple reduced to 1s.
Savage Leap: This skill now applies 3s of cripple.
Leg Specialist: This trait now has an internal cooldown of 5 seconds.
Skull Crack: Increased stun duration from 1,1.5,2 to 1,2,3; Increased damage by 50%.
Endure Pain: Recharge reduced from 90 to 60.
Stomp: This ability now breaks stuns. Added 1s of stability. Reduced cooldown to 45 seconds.
Dolyak Signet: This is now an instant Stun Breaker.
Bolas: Reduced the aftercast by .3 seconds.
Kick: Doubled the damage.
Berserkers Stance: Increased recharge to 60 seconds. Reduced duration to 4 seconds. This stance now reduces incoming condition duration by 100%, so only modified conditions can get through.
Balanced Stance: This now also applies siwftness.
Dual Strike: Aftercast Reduced from .5s to .25s.
Whirling Axe: Aftercast reduced by .2 seconds.
Rush: Aftercast reduced by .2 seconds. Transition between the run and swing portion smoothed out for hitting moving targets.
Hammer Shock: Reduced the aftercast by .4 seconds.
Staggering Blow: Reduced the aftercast by .25 seconds.
Backbreaker: Reduced the aftercast by .25 seconds.
Crushing blow: Reduced the aftercast by .2 seconds.
Brutal Shot(rifle): Reduced the aftercast by .3 seconds.
Healing Signet: 20s->15s
Mending: 25s->20s
drenaline Surge: 30s -> 25s
Rampage: Reduced cooldown to 150 seconds.
Brutal shot(speargun) now adds 5 stacks of Vulnerability, up from1. Duration of Vulnerability applied changed from 15 seconds to 5.
Knot shot’s recharge has been reduced from 25 to 15.
Untraited Longbow range updated to 1000 from 900.
Riposte: If you block an attack from range, it no longer cancels the blocking.
Whirling Axe: Increased damage by 50%.
Fierce Blow: Reduced weakness duration to 4 seconds.
Pulverize: Reduced weakness duration to 4 seconds.

Arms
Deep Strike: This trait now scales with level rather than granting a flat bonus.
Furious Speed: Gain 10 seconds of swiftness on critical hits. This effect can only occur once every 15 seconds.
Opportunist: This trait grants 10 seconds of fury when you immobilize a target. This effect can only occur once every 10 seconds.
Furious: This trait has been updated to indicate that triple adrenaline is rewarded on critical attacks.
Last Chance: This trait’s recharge has been reduced to 45 seconds, down from 60.

Defense
Defy Pain. The cooldown of this trait has been reduced from 90 seconds to 60. This trait will have a 4 second duration, 5 seconds when traited with Sure-Footed.
Vigorous Return: This trait now grants an additional 100% endurance when you rally.
Sundering Mace: Fixed a bug causing this trait to apply weakness on mace critical strikes.
Embrace the Pain. This trait has been merged into a new Master tier trait Cleansing Ire.
Cleansing Ire: New Master tier trait with the following effects. Gain adrenaline when hit. Remove a condition for every bar of adrenaline spent.
Shield Master: This trait has been moved to Adept tier.

Discipline
Warrior’s Sprint: Movement speed has been increased from 10% to 25%.
Sharpened Axes: This trait also reduces axe skills by 20% in addition to increasing adrenaline with axe critical hits.
Vigorous Focus. This trait has been moved to the Adept tier.
Destruction of the Empowered: This trait has been moved to the Master tier.
Heightened Focus: This trait has been moved into the Grandmaster tier and grants 5%, 10%, and 15% critical chance based on adrenaline level.

Strength
Physical Training: This trait has been moved to the Master tier.
Dual Wielding: This trait has been moved to the Adept tier.
Berserker’s Power: This trait has been moved into the Grandmaster tier. Damage bonus has been increased to 5%, 10%, and 15% based on adrenaline level.
Berserker’s Might: This trait now passively builds 2 strikes of adrenaline every three seconds, while they are in combat.
Distracting Strikes: This trait now applies 4 stacks of confusion for 8 seconds upon interrupting an enemy.

Tactics
Burning Arrows: This trait now reduces the recharge of longbow abilities by 20% in addition to dealing 10% bonus damage against burning foes.
Desperate Power: The threshold of this trait has been increased, dealing 20% additional damage while you are below 50% health instead of below 25%.
Empower Allies: This trait has been increased to 150 points of power.

Wenns so Live geht heisst es fröhlich rumbasteln, ich seh schon diverse Leute heulen
wird man wohl mal Richtung 30/x/x/x/30 denken dürfen

Cadiia Blutklaue
1 Charr, 1 Schwert. Und sooooo viele Ziele….
http://www.youtube.com/user/ZirkelDesLichts , Abaddons Mund

(Zuletzt bearbeitet am von mathi.9472)

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Posted by: Hallveinn.3581

Hallveinn.3581

is das aus deiner sicht ein buff oder nerf?

Drakkar-See
Gilde: Taborianer

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Posted by: PropiPanda.4163

PropiPanda.4163

Das GS wurde bereits jetzt schon generft:

Attachments:

I´d rather be pissed off, than pissed on….

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Posted by: mathi.9472

mathi.9472

Ich würds mal einen Berf nennen.
Umbauen muss man jetzt definitiv, ob GS weiterhin an der Spitze der Nahrungskette ist, kA.
Kraft des Berserkers, vorher Stärke/Experte wandert zu Stärke/Grossmeister und Geschärfter Fokus von Disziplin/Experte zu Disziplin/Grossmeister.
Will man beides drin haben wird man nicht mehr genug Punkte für den Waffenbaum haben um das Grossschwert zu pushen (und die 10% Schaden bei blutenden Gegnern).
Mal schaun. Wird interessant da rumzutesten.
Axt/Axt hört sich jetzt auf jeden Fall verlockend an.

Cadiia Blutklaue
1 Charr, 1 Schwert. Und sooooo viele Ziele….
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Posted by: Hallveinn.3581

Hallveinn.3581

tjo..Anet scheint das mit “Arah Weg 2 solo” wohl spizbekommen zu haben ^^

wer sowas schafft, ist wohl zu stark…

Drakkar-See
Gilde: Taborianer

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Das mit Arah wird auch weiterhin möglich sein. Der Patch kam ja hauptsächlich um das PvP zu balancen. Einerseits gute Ansätze, zumahl jetz neue Waffencombos stark werden könnten wie zB. Schwert Axt, zum anderen aber wohl klar der falsche Weg, da es im Vergleich zu anderen Klassen dem Krieger klar an Surviving fehlt, was eindeutig nicht von hoher Rüstung bzw. von einem hohen HP-Pool kompensiert werden kann, sodass der Krieger ziemlich einfach gekitet wird, was durch den neuen Zustand Tremure wohl noch verstärkt wird.

Trotzdem ist es aus meiner Sicht klar ein Buff. Conditionremove auf Adrenalinbasis zB. ist schon sehr nice.

looking for team

(Zuletzt bearbeitet am von dominik.9721)

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Ganz klarer Nerf, Heightened Focus und Berserkers Power gehen nur noch zusammen im Axtbuild doch selbst da muss man auf anderes verzichten, GS Builds sind noch stärker betroffen und werden nun wohl auf unangenehme 30/25/0/0/15 umgebaut werden müssen.

@Hallveinn: Verdammt, alle Klassen bis auf Waldis und Mesmer sind so OP…

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Posted by: mathi.9472

mathi.9472

ja in die Schiene denke ich wirds beim GS rauslaufen.Dazu noch ev. Siegil der Wahrnehmung.9% Crit weniger sind schon eine Hausmarke. Falls es so bleibt…Insofern ein Nerf vom GS, Boost für Dualwield.Mal schaun.

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Posted by: Max.1968

Max.1968

Liebschestorm incoming in: 2days

Kaia Zena / Popopipa
Kaiser der ersten Generation- 11/2012.
Obsidian Sanctum Rescue Squad [ResQ]

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Posted by: Max.1968

Max.1968

Was soll der Mist mit diesem dämlichen “Liebsche”? Na wenigstens weiß ich jetzt warum die WvW Threads oft unleserlich sind.

Kaia Zena / Popopipa
Kaiser der ersten Generation- 11/2012.
Obsidian Sanctum Rescue Squad [ResQ]

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sieht interessant aus, wobei sich fürs GS ansich wohl nicht viel ändern wird, Skillung ja Rest nein.

Aber mehr Schaden für andere Waffen top, Bogen CD Reduzierung Top, schnellerer Laufspeed, mehr Eile, Stabi/Condidef an Orten wos hingehört.

Aftercastdelays reduziert, vor allem beim Hammer (im Endeffekt nen dmg Push der Waffe).

Macht auf mich keinen schlechten ersten Eindruck. Könnte hoffentlich für mehr Buildvielfalt sorgen, auch wenn das Grundproblem des PvE Design leider bestehend bleibt.

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

@Hallveinn: Verdammt, alle Klassen bis auf Waldis und Mesmer sind so OP…

Welchen Teil von Arah 2 hat ein Mesmer solo nicht geschafft?

@ Topic: Den Sinn hinter der Verschiebung von Heightened Focus versteh ich nicht so ganz, wer nimmt den denn über Burst Mastery, gerade in einem Axtbuild?

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Naja PvP technisch wird wohl Schwert / Axt stark werden und da ist Burst Mastery nicht so der Bringer.

looking for team

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Posted by: Nighthaven.3482

Nighthaven.3482

Und hat sich schon wer sich gedanken gemacht wegen neuen Build?

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Posted by: mathi.9472

mathi.9472

gefühlt ist der Schaden vom GS immernoch vorn, hab jetzt eine Weile rumprobiert, sowohl mit Axt/Axt als auch mit dem Grossschwert.
Da die Buildeditoren grad noch nicht aktualisiert wurden reich ich mal Builds von mir nach.
mit dem Grossschwert haben sowohl 30 Punkte in Stärke für den 15% Schadensboost bei Adrenalin als auch andersrum 30 Punkte in Diszi für die höhere Critchance bei Adrenalin recht gut funktioniert. Was jetzt mehr Schaden gemacht hat unterm Strich hab ich so auf die Schnelle nicht notiert, denke aber das sich die 30 in Stärke durchsetzen werden…

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Das 30/25/0/0/15 Axt/GS Build wirds es wahrscheinlich für PvE werden. Haben davor ja auch schon ein paar gespielt, aber jetzt sind die Alternativen einfach voll und ganz schlechter. So viel zum Thema Buildvielfalt^^

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Posted by: Yanthir.8405

Yanthir.8405

Hat schon gemand getestet wie “Läuternder Zorn” aus dem Vert. Baum funktioniert? Das soll einen Zustand entfernen für jeden Andrenalinbalken den man einsetzt. Verbraucht das automatisch mein Andrenalin, oder wie?

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Posted by: Stryde.7912

Stryde.7912

“Läuternder Zorn” ist an die Salvenfähigkeiten gekoppelt. 3 Balken Adrenalin → Salvenskill trifft → entfernt 3 Zustände.
Hat man den Trait “Salvenbeherrschung” werden nur 2 Balken verbraucht, aber trotzdem 3 Zustände entfernt.

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Posted by: Hallveinn.3581

Hallveinn.3581

Das mit arah war nicht wirklich ernsthaft gemeint, aber egal.

Was ist mit “emporered” , 10 pkt in taktik ? das sind soweit mir bekannt 1,5% dmg/segen.
Bei mir ist das so: 20-25-0-10-15, also die alte skillung.

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Posted by: mathi.9472

mathi.9472

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(Zuletzt bearbeitet am von mathi.9472)

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Posted by: Vettius.1762

Vettius.1762

Hammer Build lohnt sich immer noch nicht?

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Posted by: Hallveinn.3581

Hallveinn.3581

MMn nur für WvW..

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