PvE - Welche Sigill und andere Fragen

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in Krieger

Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Hey liebe Kriegerfreunde,

ich habe zurzeit unerwartete Probleme, mich bei meinen Krieger für die passenden Runen und Sigill zu entscheiden. Spielweise ist DD mit Großschwert und Axt/Schild, Build so was in die Richtung: Konstruktive Kritik oder so in Ordnung?

Folgende Sigill für die 3 Waffen hab ich mir überlegt:

  • des Kampfes (Ihr erhaltet 20 Sek. lang 3 Stapel Macht, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt) vs.
    des Lebensfressers (Euer nächster Angriff entzieht ~950 Lebenspunkte, wenn Ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt):
    Da Waffen auf CD gewechselt werden ist ein Sigill dieser Art sicher dabei. Des Kampfes ist halt mehr Schaden, heißt mehr Schaden, heißt mehr Schaden. Nur sobald irgendjemand anders in der Gruppe auch Macht bufft fürchte ich kommt man ziemlich schnell an die 25er Grenze, ob sich das lohnt? Des Lebensfressers erlaubt mir hat auch mal stehen zu bleiben und einen Angriff zu kassieren und dafür 100b ganz durchzubekommen.
  • der Großzügigkeit (60% Chance, bei einem kritischen Treffer einen Zustand auf Euren Gegner zu übertragen (Erholzeit: 10 Sekunden)) vs.
    des Blutes (30% Chance bei kritischen Treffern: ~453 Lebenspunkte stehlen (Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 5 [Tooltip fehlerhaft] Sekunden ausgelöst werden.)) vs.
    der Stärke (30% Chance bei kritischen Treffern: Verleiht Macht (10 Sekunden)):
    Zustände sind nicht ganz so witzig, vor allem da man als Krieger von Haus aus nicht so viel dagegen hat. Allgemein sind aber alle Sigill dieser Art nur 50% der Zeit im Einsatz, deshalb würde ich Aufwertungen bevorzugen, die mir auch Boni geben wenn die Waffe nicht ausgerüstet ist. Des Blutes und der Stärke liegen die gleichen Überlegungen wie oben zu Grunde.
  • der Heftigkeit (+5% Schaden):
    aka mir fällt nix besseres ein.
  • der Blutgier (Ihr erhaltet +10 Kraft für jeden besiegten Gegner. (Maximal 25 Stapel und endet bei Angeschlagen.)):
    Gibt Schaden, wirkt auch wenn nicht ausgerüstet, anfürsich top. Nur zu behaupten dass ich gar nicht liegen würde wäre jetzt gelogen. Außerdem nervt es tierisch dass man darauf achten muss, mit welcher Waffe man den Gegner tötet um Stacks zu bekommen.

Was Runen betrifft lauf ich gerade mit Rubinen rum, aber eher weils halt billig ist. Lohnt sich +20% Machtdauer? Oder was tragt ihr da so am Körper?

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

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Posted by: Minerion.8529

Minerion.8529

  • der Großzügigkeit (60% Chance, bei einem kritischen Treffer einen Zustand auf Euren Gegner zu übertragen (Erholzeit: 10 Sekunden)) vs.
    des Blutes (30% Chance bei kritischen Treffern: ~453 Lebenspunkte stehlen (Dieser Effekt kann nicht öfter als alle 2 Sekunden ausgelöst werden.))

Das Sigill der Großzügigkeit sagt mir gar nichts, auch nicht im GW2-Wiki gefunden. Vertust Du Dich da?
Das Sigill des Blutes hat einen internen CD von 5 Sekunden, der Tooltipp ist da falsch.
Was hälst Du von dem Sigill, was Verwundbarkeit bringt?

Minerion Stahlfaust, Verliesmeister – Krieger aus Leidenschaft [Flussufer]

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/%C3%9Cberlegenes_Sigill_der_Gro%C3%9Fz%C3%BCgigkeit

Das mit dem internen Cooldown ist mir bewusst, aber du hast recht ich werds im OP editieren.

Ja das Verwundbarkeitssigill hab ich mir auch angesehen. Zusammen mit GS Autohit und dem kleinen Trait gibt das sicher gut Stacks. Das Problem ist, dass Verwundbarkeit auf Bosse ja afaik nicht so lange hält und man prügelt ja ziemlich viel auf Bosse ein.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Leider haben die meisten Sigille interne cooldows. Das mit 30% Chance auf Macht z.B. 2 Sekunden. Ich persönlich würde Heftigkeit oder Feuer empfehlen, alle 5 Sekunden nen 2k AoE Bonus ist ganz nett. 5% Schaden sprechen ohnehin für sich. Sofern du mit dem GS spielst kommst du uebrigens schon automatisch an die 25 Stacks ran und das Sigill des Kampfes hat nen 9 Sekunden CD.

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Wenn du nur mit dem GS spielst hast du aber den Autoattack und die F1 von der Axt nicht, die 1 bzw. F1 vom GS ist nicht so der Hammer. Des weiteren brauchst du wirklich 3 Gegner die wenig bis gar nichts machen, um 25 Stacks zu halten. Die 6 Stacks vom Sigill sind da schon nett.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Luft oder Feuer dürften offensiv gesehn so ziemlich die stärksten sein.

http://de.reddit.com/r/Guildwars2/comments/10o4mi/the_damage_formula_and_the_efficiency_of_sigils/

Ich bevorzuge auf dem Großschwert Luft. Mit Äxten derzeit habe ich 5% Kritchance und Schaden, um die geringere Präzision durch eine 30/0/0/10/30 Skillung auszugleichen wenn ich diese verwende.
Auf meinem Kriegshorn habe ich jedoch ebenfalls Luft.

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Von dem Reddit-Post bin ich weniger begeistert. Dort wurde auf Basis des Autoattack der Axt gerechnet. In einem durchschnittlichen Kampf habe ich mehr als 56% Krit und mach Autoattacks eher selten. Und dann ist ein absoluter Bonusschaden nicht mehr so toll.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit dem GS und 100Klingen dürften grade die 5% besser sein, da die vielen Schläge bei den ganzen internen CDs ins Nichts laufen. Von den 5% Critchance/Schaden aber profitieren.

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Posted by: Minerion.8529

Minerion.8529

Das Sigill mit der Verwundbarkeit hat einen internen CD von 1 Sekunden und hält 10 Sekunden.

Wenn Du in 10 Sekunden 5 Stacks drauf bekommst, hast Du 5% mehr Schaden., nicht nur für Dich (wie das Sigill der Heftigkeit), sondern für die ganze Gruppe. Das Sigill lohnt sich aus meiner Sicht, wenn Du z.B. in einer Gruppe bist, wo keine Verwundbarkeit auf 25 gestackt wird.

Danke, das kannte ich noch nicht.

Minerion Stahlfaust, Verliesmeister – Krieger aus Leidenschaft [Flussufer]

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Procchance ist zu gering, viel mehr als 2-3Stacks wird das nicht bringen. Und das auch nur wenn man von 100K und dem Wirbel ausgeht, sobald diese auf CD sinkt sinken die durchschnittlichen Stacks noch weiter ab.

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Posted by: Truxior.8925

Truxior.8925

Also in dem reddit-link sind jede Menge Fehler, das ist alles völlig falsch kalkuliert.
Bei hoher Critchance und hohem Critdmg ist auf jeden Fall das Sigill der Heftigkeit allen anderen überlegen. Feuer/Luft sind nur bei geringer Critchance und wenig CritDmg sinnvoll. 5% Critchance sind immer < 5% Dmg. Und damit wars das auch, da du offensiv spielst hol dir Sigill der Heftigkeit, kostet auch nicht viel.

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Sigill des Kampfes schaft es alleine, 6 Macht auf dir zu halten, das erhöht deinen Schaden um ca. 10%. Dazu das Sigill der Heftigkeit, das ist sicher besser als die ganzen anderen proc bei Krit-Alternativen.
Jetzt hab ich noch einen Platz frei. Stapelt sich 2x Heftigkeit? Und Luft/Feuer skalieren doch genauso mit Krit, warum sollten die deshalb unterlegen sein?

Und wie schauts mit Runen aus? Meine bisherigen Überlegungen gehen Richtung 4x Rubinkugel + 2 Runen die 28 Kraft und 20% Machtdauer gewähren. Ich würde halt auch gerne alleine ziemlich weit ans Machtcap kommen, da ich nicht immer mit 100% organisierten Gruppen spiele.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich möchte mir für mein Axtbuild (30/10/0/0/30) zulegen.

Axe1 Heftigkeit, Schwert evtl. Präzision
Axe 2, wohl auch Heftigkeit, Streitkolben Kampf

Schild Energie denke ich, Kriegshorn…evtl eines was Zustände wegnimmt oder überträgt.

Axt 3 (falls ichAxtskill 5 will), keine Ahnung, Blut bringts wegen dem 5sec CD anscheinend nicht. Vieleicht auch Präzison da ich die Axt dann ja eigentlich nur reinnehm wenn ich mich mittels Futter heilen will, und 5% mehr Critchance dies unterstützen würden.

Als Runen hab ich einfach Rubinkugeln, vieleicht nicht das optimale, aber sie sind billig.
Meine Wächterin als Main ist bei mir die Goldfressmaschine (Geladene Magnetsteine, 6x Rune der Göttlich und Norn T3 usw).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Pack.1570

Pack.1570

ich bin Dual-Axe Krieger und habe in einer Sigill der Heftigkeit (5% Schaden) und in der zweiten Sigill der Stärke 30% chance auf Macht bei nem Krit (:
mit meiner skillung und runden in der rüssi hab ich oft nen 20 stack Macht und das lohnt sich richtig
runen hab ich übrigends Überlegene Rune der Stärke in allen 6 Teilen
Glaskanone halt aber mit skill und movement einfach perfekt für den krieger ( :

Lg der unPACKbare

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Mal ein wenig OT, ich meine mal gelesen zu haben dass Axt in der Offhand dank einer langen Casttime zwar am Ende eine hübsche Zahl produziert, aber im Endeffekt kaum besser als der Autohit ist. Wurde das irgendwie gebufft?

Und vom Spielgefühl her denk ich inzwischen, dass ein Krieger, der 24/7 oder 23/7 eine Waffe benutzt ungefähr so Effektiv ist wie ein Ele der eine Einstimmung campt. Was meint ihr so dazu?

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Posted by: teg.1340

teg.1340

5% Critchance sind immer < 5% Dmg. Und damit wars das auch, da du offensiv spielst hol dir Sigill der Heftigkeit, kostet auch nicht viel.

Das deckt sich auch mit meinen Berechnungen. Auch bei Builds mit viel Critdmg und viel Critchance bringt +5% Schaden mehr als +5% Crit Chance.

Bei der Kombination der Sigil muss man noch beachten, dass sich die “On Crit” Sigil den Cooldown mit den “On Swap” Sigils teilen.

Beispiel: Waffenset 1 ist Sigil des Feuers und Waffenset 2 ist Sigil des Kampfes

Wenn nun Sigil of Feuer auslöst und man das Waffenset wechselt, bekommt man keine 3 Macht Stapel.

Es bringt auch nix 2x das 5% Schaden oder Critchance Sigil in einem Waffenset zu nehmen, da sie nicht stacken.

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Damit hat sich mein Sigilproblem gelöst.

Axt1 5% Schaden, Schwert 5% Critchance bzw Axt 3 5% Critchance
Axt2 5% Schaden, Kolben Macht bei Waffenwechsel

@Molch, eine Waffe alleine is wohl wirklich nicht so effektiv, mit Axt/GS Wechsel aberkomm ich nicht wirklich mit klar.

1. Finde ich keine Skillung die damit für mich zufriedenstellend ist.

2. Muss ich immer ne Autohitkette beim Zurrückwechseln in der dritten Phase unterbrechen (oder warten, aber dann wartet 100K)

3. Mag ich 100K nicht, einer der Hauptgründe warum ich Äxte spiel. Mich ärgert schon die 3/4 Sekunde Selfroot vom Symbol des Zorns beim Wächter^^.

4. Finde ich kann ich so einige nette Boni mitnehmen die den eventuellen Schadensverlust zum GS wieder wettmachen.

Wie Schwert 4 (ich lass den Gegner erstmal ne Weile bluten bevor ich das Schwert wieder raus ziehen Gnihihi). Block auf 5 mit nur 15Sec CD.
Oder der Streitkolben mit Verwundbarkeit und nem Projektilfinisher und CC. Oder eben Axtwirbel/Schild/Kriegshorn.

Beim Krieger passt der Klassenspruch echt….Gewehr oder Schwert? Axt oder Bogen? Wisst ihr, die sind alle nett….

Leider können sich viele damit nicht abfinden das Äxte durchaus gut sind. Gestern wieder sone FZ Speedrungruppe Kiddiegruppe erwischt. Wurde erst eingeladen und dann ohne Komentar gegickt weil ich Wächter war (die Gruppe war noch nicht voll).
Statt zu fragen ob ich aufn Krieger umloggen könnte (der der mich eingeladen war schonmal vor paar Tagen mit mir drinnen).

Dann bin ich aber auf Anfrage wieder eingeladen worden und mit Wächter mit, unter der Bedingung dass falls es zu langsam is ich aufn Krieger wechle.

Beim ersten Boss wars denen schon zu langsam…es stand aber bei 2 Kriegern keine Kriegs und kein Diszibanner, ich konnte innerhalb der Bubble aber dennoch mit 5,6k Autohits (GS) punkten. Welcher Krieger kommt da mit? Ohne 100k schafft das erstmal keiner.
Beim Endboss waren beide Krieger nichtmal am Boss als der Mesmer schon die Bubble zündet. Aber Hauptsache der Wächter macht zu wenig Schaden.

Hab dann umgeloggt (30/10/0/0/30) Axt Skillung, ich denke viel mehr Schaden kann man da net raushohlen. Und es war etwas schneller (Kriegsbanner und Diszibanner kamen aber von mir, die standen vorher beide nicht!), aber der Boss viel noch immer nicht innerhalb der Schleife (was er aber schon oft bei mir tat, sogar mitm Wächter bevor ich meinen Schaden um ca 35-45% erhöht habe).

Beim Endboss war zumindest die Schleife OK, aber am Ende wurde ich angemacht weil ich mit Äxten spiele…100k geht am Endboss selten über 20k, meine Autohits critten in Kette 3 mit über 3,5k. Kette 1-3+1 bekomm ich in der 100k Zeit durch. Dazu Verwundbarkeits+Blutungen vom Schwert.
Natürlich nicht vergessen dass 100k in der Bubble in 1 3/4 sec durch ist und die danach mit GS Autohits rummachen und auf den CD warten wärend ich die ganze Zeit die Kette durchlaufen lassen kann…

Ich hätte den geringen Schaden wohl eher beim Dieb oder den 2 anderen Kriegern gesucht dies ja nichtmal hinbekommen haben alle Banner zu setzen um die anderen 3 Leute in der Gruppe auch mit Macht zu versorgen…

Naja FZ Speedruns is halt echt was für Kiddies langsam, ich sollte mich wirklich auf CoE spezialisieren.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ja so ungefähr werde ich dass dann auch machen, dass sich sogar swap und crit einen CD Teilen wusste ich nicht.

@Norjena:
Ich dachte die 20/25/0/0/25 Skillung die ich zurzeit verwende hab ich von dir irgendwo abgeschaut Oo. Die passt ganz gut.

Das mit GS ist so ne Sache. Einerseits finde ich die großen Zahlen von 2 und den uber-evade von 3 richtig cool, aber die Waffe gefällt mir vom Stil her einfach nicht. Mal ehrlich, ein Großschwert als Bumerang? Als Kreisel? Also ich weis nicht. Deshalb bin ich von Axt/Schild auch echt begeistert, da fühl ich mich wie ein Krieger und nicht wie eine Comicfigur. Aber GS+Axt macht so viel Schaden…

Edit:

Naja FZ Speedruns is halt echt was für Kiddies langsam, ich sollte mich wirklich auf CoE spezialisieren.

Nimm mich mit!

(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sicher is die Skillung gut, nur mir gefällt sie nicht weil ich für die Axte die 10% Critschaden auch will, und natürlich Ausweiden nutzrn will. Und dafür 30 in Diszi möchte.
Leider kann ich das Adrenalin vorm Wechsel nicht mehr aufbauen was heißt das 100k drunter leidet. Daher fällt Ausweiden flach.
Und damit auch viel Spaß an der Axt. Darum spiel ich mit 2mal Äxten, nicht weils viel besser is. Sondern weils mir mehr Spaß macht und ich es für zumindest gleichwertig halte wenn man 100k nicht immer auf CD durchbekommt.
Natürlich auch nur wenn man Macht von anderen bekommt, Waffen X is schon extrem stark. Imo einer der stärksten Traits im Spiel, vieleicht sogar der stärkste. Zumindest solange man nicht unverschämt viel Macht von anderen bekommt.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Waffenwechsel zum Schaden machen im Kampf sehe ich beim Krieger als kontraproduktiv an. Man läuft entweder mit ner GS Skillung oder mit ner Axtskillung rum, beides in einem Build zu nutzen ist Schadensmäßig nicht effektiv.
Was mich an der Axt stört ist der Spielstil – 1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1-1 und wenn’s Adrenalin voll ist den F1 rein. Außerdem ist Heilende Woge nur bei vollem Adrenalin wirklich effektiv, was klar fürs Großschwert spricht was bei vollem Adrenalin mehr Schaden macht. Der Grund aber warum ich das GS niemals weglegen könnte auf dem Krieger ist der Wirbel der gleichzeitig als Evade funktioniert. Und dabei unverschämt starken Schaden macht. Insgesamt kommt man damit auf höhere Mobilität, stärkeren Schaden (vorrausgesetzt man bekommt 100b durch) mehr Heal (mit Omnomberry Pie) und einfach nen geileren Skin. Axt in der Offhand ist allerdings dennoch nice um Adrenalin aufzubauen und sich extrem zu heilen. Bei 3 Gegnern um sich rum ist der Axtwirbel quasi nen 80% Heal + ~5 Stacks AoE Verwundbarkeit.

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich hab einen Trait in meinem Build, der auf Äxte ausgelegt ist, dafür kann ich was mit meinem Adrenalin anfangen. Ich glaube die 12k Schaden alle 10 Sekunden und der zusätzliche stärkere Autoattack sind das schon wert.
Was wäre dein Vorschlag Dub? Die ganze Zeit nur das GS zu nutzen? Wenn ich schon auf ein zweites Waffenset wechsle (für Axt 5) dann doch irgendwas wo ich mein Adrenalin reinpumpen kann. Und erzähl mir nicht dass du ein Gewehr oder ein Langbogen brauchst.^^

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Nein, ich brauch keinen Langbogen oder Gewehr. Um ehrlch zu sein hab ich noch kein Gewehr bisher in der Hand gehabt und der einzige Grund warum man mal nen Langbogen in die Hand nehmen sollte wäre der 3-er AoE der selbst ungeskillt stärksten Schaden macht. Als zweites Waffenset habe ich meistens Schwert/Mace + Kriegshorn/Schild/Axt dabei, je nach Anwendungsgebiet. Entweder zum Blocken oder zum Sprinten, fürs Schaden machen ist das Großschwert zuständig. Adrenalin wird halt nicht genutzt, weil man bei vollem Adrenalin Vorteile wie Schadensbonus, Healbonus usw. hat.

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich glaub halt dass der Extra Schaden durch Axt 1 und F1 mehr ist als der popelige Autohit vom GS mit ein bissle Schadensbonus. Ausgerechnet hab ichs nicht, du wahrscheinlich auch nicht und das macht auch nicht so viel Sinn. An so einer Stelle wünsch ich mir jetzt echt ein DPS-Meter.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

100b sind alle 6 1/2 Sekunden bereit. D.h. man wäre kurzzeitig aufm ineffektiven Axtset gefangen (da der Waffenwechsel 4+ Sekunden dauert). Wenn du dann noch mit einberechnest dass durch die Benutzung von F1 etwa 20%!!! Schaden verloren gehen bis das Adrenalin wieder voll ist und dass der Autoattack ungetraitet weniger Schaden macht als der vom GS und keine Vuln stackt, dürfte klar sein dass eben so eine Rotation wenig Sinn macht.
Ich werd das ganze gleich mal mit meinem Krieger an nem afk-Boss (wo ich nur stehenbleiben muss) testen. Schätzungsweise dürfte das GS 5-10% schneller sein, aber das wird sich bald rausstellen.

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Den Anfang begreif ich nicht ganz. 100b hat 6 1/2 sec CD, Waffenwechsel 5. Passt doch. Und wo bitte gehen 20% Schaden verloren? Wenn du wieder beim GS bist ist dein erster Balken schon wieder voll.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

h, hast recht, ich war bei der Rechnung bisschen verwirrt und hab die beiden Aufladeraten verwechselt xD. Die 20% Dmg gehen dir eben in der Zeit verloren in der du noch am Adrenalin aufbauen bist.
Habe jetzt mal Großschwert (20/30/0/0/20) und Axt/Axt (wobei nur die Mainhand Skills 1 und 2 verwendet wurden) getestet – wie gesagt auf nen Boss der nichts tut, wo ich Skills auf Recharge benutzen kann. Mit dem Großschwert lag er nach 3:54 Minuten auf ~2% Leben (so viel dass der Strich nicht mehr angezeigt wurde) auf der Axt ist er nach 4:22 gestorben. Signifikant dazu beigetragen haben wahrscheinlich die generierten Macht – und Verwundbarkeitsstacks mit dem Großschwert. Bei diesem lagen die bei ~15-20 und 12-17, bei der Axt lediglich auf 5 (Siegel der Rage) und 4-8. Beide Waffen hatten das Sigill für 3 Stacks Macht bei Waffenwechsel drauf, dieser wurde jedoch nie genutzt. Utilitie Skills habe ich auch nicht genutzt, lediglich den Elite.
Die Axt hat besser abgeschnitten als ich gedacht habe, das Großschwert macht allerdings eindeutig mehr Schaden und bietet gleichzeitig mehr Gruppensupport und den zusätzlichen Evade (welcher durch die 50% Ausdauer bei Burstskill aber wieder wettgemacht werden, auch wenn bei dessen Ausweichen dann Schaden verloren geht.
Die Großschwert Autoattacks sind übrigens gar nicht sooo schwach.

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Hast du es auch mit beiden Waffen abwechselnd getestet? Welchen Mob hast du denn genommen?