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"Rufe Heilen"
Die Antwort darauf kann auch auf http://wiki.guildwars2.com/wiki/Vigorous_Shouts
nachgeschaut werden.
Ohne Heilkraft heilt diese dich und (glaube) 5 befreundete Spieler in Reichweite um 1192HP. Wenn du lieber offensiv spielst und die Rufe wirklich nur als kleinen Support nutzen willst würde ich den Trait wohl nicht empfehlen. Er eignet sich eher für eine defensive Spielweise, die wirklich auf reinen Support ausgelegt ist, und weniger auf Schaden wie du ja bereits selbst festgestellt hast.
Zumal man i.d.R. in nahezu jedem Build immer mindestens einen oder zwei Rufe dabei hat, egal ob im Offensiven oder Defensiven.
Das ist doch Quatsch, du Kannst diese Skillung auch mit vollem Berserkergear spielen, und damit jede Menge Schaden machen.
Deine Teammitglieger freuen sich über die Heilung sicher.
Ne wirklich “defensive” Skillung ist das nicht unbedingt. Man verliert mit dem Großschwert 10% Schaden, 100Kraft, und 15% Critschaden, sowie evtl. bis zu 9% Critchance….das ist zwar nicht wenig, aber weitab von einer “defensiven” Spielweiße.
Vor allem vergesst den Trait “Gestärkt” nicht, der gleicht den Schadensverlust zu typischen “Maxdmg” ein klein wenig aus.
Es ist eine offensive Spielweiße mit etwas Support für die Gruppe. Richtig defensiv kann mans machen, die Frage ist nur ob das wirklich lohnt….
Hinzufügen sollte man, dass man mittels einer Soldatenrune mit jedem Ruf einen Zustnad von dir und allen betroffenen Gruppenmitlgiedern entfernen kann.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Kann Norjena nur zustimmen. Hab selber lange mit der Skillung (und komplettem Berserker Gear) gespielt. Schaden kommt immernoch genug rum, 5-stellige 100 Blades sind locker drin.
Eine “defensive” Spielweise hat der Krieger übrigens nicht. Wir können nur Macht und Wut buffen, kein Aegis und Schutz. Wir zum Draufhauen da ob im Solospiel oder als Gruppensupport.
Naja, sowas hier http://gw2skills.net/editor/?fIAQNApeUjkONvJPWQMxBA0DsA7KThjSPCDt0A stell ich mir unter “extrem defensive Spielweise” vor (das ist jetzt in 5 Minuten zusammengebastelt).
Denke schon dass man Defensiv spielen kann, allerdings ist man dann eher auf Gruppenkontrolle und zusätzliche Gruppenheilung ausgelegt. Mit dem richtigen Equippment sollte man da schon gut mit unterstützen können und gleichzeitig ziemlich lang leben.
Und wenn ich übrigens von Defensiver Spielweise rede muss das ja nicht immer gleich was “tank-artiges” sein, so wie einige es sich scheinbar sofort vorstellen. Defensiv heißt bei mir halt lediglich “länger leben, dafür weniger Schaden machen”, und das wäre bei dem Trait nunmal der Fall, da man immerhin 30 Punkte in Taktik investiert. Natürlich kann man dann mit Berserkergear immernoch gut Schaden machen, aber eben nicht soviel als wenn man statt Taktik eben mehr in Stärke/Waffen/Disziplin investieren würde.
Ich würde dort noch Kriegshorn und/oder nen Hammer einbauen, um Schwäche zu verteilen und mehr CC zu nutzen. Wenn man eh schon soviel Schaden opfert, aber an gute defensivewerte kommt (vor allem wenn man das mit Klerikergear spielt).
Lohnt es eigentlich nur voll Support, wozu auch CC und Zustände gehören. Oder die Versuche mit Klerikerzeug Schaden zu machen. Wobei sich als Waffe nur das GS anbietet. Mittels Wut und einer 10/20(5)/0/30/0>5-10Punkte frei Skillung. Kommt man mit akzeptabler Kraft auf immerhin über 40% Critchance.
Was ok is, wirklich mehr als 50% macht eh wenig Sinn. Das heißt Stärke/Critchancetechnisch steht man garnicht so schlecht da. Der Schaden wird aber durch den fehlenden Critschaden dennoch ziemlich gering ausfallen. Aber spielbar isses auf jeden Fall, und je nach Gruppe sind die Teammitglieder vieleicht sogar froh drum.
In beiden “defensiven” Fällen wäre dann auch die Soldatenrune dabei. Um das meiste raushohlen zu können.