Skillung zum rumblödeln ...

Skillung zum rumblödeln ...

in Krieger

Posted by: Uhrmacher.6957

Uhrmacher.6957

Hallo GuildWarsForum-Mitglieder,

ich habe einen Krieger und diesen auf Level 80 gezockt und will mit dem eigentlich nur die Gegenden erkunden, Quest machen und in ferner Zukunft mal die legendäre Waffe Juggernaut in der Hand halten.

Ich suche eine entspannte, defensive Skillung mit viel Regeneration die auf einen Hammer ausgelegt ist. Ich habe schon nach Skillung gesucht, aber ich habe null Bock auf dieses Waffen wechseln andauernd für Adrenalin und ähnlichen Kram, viel zu stressig.

Habt ihr da eine Idee? Kann man überhaupt chillig die legendäre Waffe erhalten oder ist das sehr schwer?

Danke für Antworten – Uhrmacher

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Brain afk

Schwert/Horn zum Fortbewegen, Hammer zum Hauen
Mit so was kannst du guten Gewissens komplett auf Berserker umsteigen, weil du einfach nicht draufgehst, Ritter ist auch ok.

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Posted by: Darkelius.7268

Darkelius.7268

Lieber Nitro,
könntest du den Build auch mit diesem planer posten???
http://de.gw2skills.net/editor/?fgAQNAsaRlwziqXUTmGaNJx5DMHVBsTShqTdZG4O3A

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Ich hab bei meiner Hammerkriegerin 30-0-30-0-10 und komme sehr gut damit zurecht, dazu Soldaten-Gear und Dolyak-Runen, als Zweitwaffe hab ich einen Bogen, bei manchen Worldbossen ist Fernkampf doch sinnvoll. Mit den 30 Punkten in Kraft machst du immer noch guten Schaden und die Regeneration von Siegel der Heilung, Dolyak-Rune und Adrenalin-Lebenspunkte heilen dich genug, um ohne größere Probleme auch solo mit Champions fertig zu werden, das Schwächen und Niederwerfen mit dem Hammer ist dabei auch sehr hilfreich. Die Punkte in Disziplin sind dafür gedacht, Kriegersprint freizuschalten, was gerade beim Aufdecken der Karte nicht zu unterschätzen ist.

Ich habe, um es zu testen, bei meinem anderen Krieger auch offensivere Skillungen und Berserker-Gear versucht, wer die Reflexe, dafür hat, schön und gut, aber meine Erkenntnis aus diesen Versuchen war: Ein toter Krieger macht gar keinen Schaden.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Kann man überhaupt chillig die legendäre Waffe erhalten?

Klar, wenn du 2 Jahr Zeit hast. Wenns schneller gehen soll wirst du farmen müssen. Und zwar viel. 250 von allen t6 mats, 100 Gold für die Runensteine, der Pre, usw…

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Posted by: Uhrmacher.6957

Uhrmacher.6957

Klar, wenn du 2 Jahr Zeit hast. Wenns schneller gehen soll wirst du farmen müssen.

Farmen ist doch entspannt, dauert lange, aber entspannt.

Ich habe, um es zu testen, bei meinem anderen Krieger auch offensivere Skillungen und Berserker-Gear versucht, wer die Reflexe, dafür hat, schön und gut, aber meine Erkenntnis aus diesen Versuchen war: Ein toter Krieger macht gar keinen Schaden.

Ich habe auch erstmal gelevelt mit eigener Skillung, die sehr defensiv war und dann jetzt mit 80 mal eine offensive Skillung genommen aus dem Internet. Ich hab allein nur beim farmen von ein paar Mat’s an der Fluchküste wirklich Probleme gehabt gegen die einfachsten NPCs. Hört sich genau nach meinem Geschmack an!

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

http://gw2skills.net/editor/?fIAQNBiYDbk0p4tCyFiJOggUohchShdcHpHhBbsGA

Ich bin auch der Meinung dass es mit ner Schadensskillung viel entspannter und vor allem schneller geht aber das ist deine Sache. Wenn du allerdings sowieso nur in der offenen Welt rumläufst brauchst du nichtmal gute Reflexe oÄ dafür

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Langbogen +Axt/Horn 20-30 Punkte in Taktik, der Rest nach Belieben. Am besten in Schaden. Ausrüstung soviel Bersi wie möglich Rest Ritter. Ich kann mir für Solospiel nix einfacheres vorstellen.
Das einzige wo man normal ausweichen muss sind bei Champs und Veteranen….dazu Heilsiegel und vieleicht nen Mangokuchen, der kostet nichtmal 1s normal und gibt 700 HP und 90HP/s.

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Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Huhu!
Ich will deswegen nicht gleich einen neuen Thread aufmachen, da das Thema ungefähr passt.
Ich hab mir eine Skillung fürs Solo-PVE und hin und wieder nen Verließ zusammengebaut.
Meine Priorität lag dabei auf Schwert/Axt, weil ich damit gerne spiele, das Gewehr nutze ich, wenn es mal haarig wird. Ich bin zwar kein Movementkrüppel, aber auch nicht so brilliant jedem Schaden aus dem Weg zu gehen.
Die Option besteht hier mit ein paar Klicks auf das Großschwert zu wechseln, wenn ein Kampf damit nützlicher erscheint, aber ich will es meiden, da ich das Großschwert nicht so mag.
Ich will nicht unbedingt die größte Schadenskanone sein, guter durchschnittlicher Schaden und auch ein bisschen Buffs für die Mitspieler und der Gruppe nicht durch frühzeitiges Ableben zu Last fallen.
Ein Universalbuild fürs pve war mein Ziel. Schaut mal bitte drüber und sagt ob ich da für dieses Ziel nochwas verbessern kann oder sollte.
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAsXUnkO08YyDSBxEZABfwLMP+hhoIuMCQqA-jgCBYLCiUFQkGAEBgZmIJPEaslhFRjVtATViIq2boIa1A-e

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

könntest du dich mit Axt/Schwert anfreunden? Schwert/Axt ist nicht so toll.

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das Schwert ist eher eine Zustandswaffe, als eine Direktschadenswaffe. Wenn du das GS nicht magst, solltest du eher die Axt in der Haupthand spielen, falls du dich damit anfreunden kannst. In dem Fall tauschst du in Stärke die III gegen die V (die du momentan bei 20 drin hast) und nimmst bei der 20 die X.

In Waffen würde ich auch eher zur I tendieren und vielleicht noch das Siegel der Wut, anstatt “Auf mein Zeichen” einpacken. Weiterhin bringt die Axt in der Off-Hand keinen Vorteil. Die 4 bietet zwar Wut, davon hast du mit Siegel der Rage und “Für höhere Gerechtigkeit” aber sowieso schon genug. Die 5 der Axt bringt keinerlei Schadensvorteil gegenüber der Auto-Attack der Axt. Leider ist die Axt in der Offhand aktuell so designt, dass sie kaum Sinn hat. Der Streitkolben und das Schwert sind in der Offhand deutlich besser. Das Schwert ist dabei die defensive Variante, da es einen starken Block mit wenig CD bietet. Der Streitkolben die offensive Variante, da er Verwundbarkeit bietet und einen Knockdown hat.

Für Dungeons empfehle ich weiterhin das Banner der Disziplin, da du der ganzen Gruppe einen ordentlichen Schadens-Boost gibst. Du könntest dafür “Schüttel es ab” rausnehmen (Für Condi-Remove sind andere Klassen besser geeignet). “Für höhere Gerechtigkeit” sollte immer drin sein.

Pls stop Q_Q

(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

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Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Hrm, okay. Habs mal angeschaut. Mit Axt/Schwert kann ich mich anfreunden. Und als zweites Waffenset halte ich das Gewehr zurück, falls ich mal das Weite suchen muss, oder?^^

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ist Geschmackssache – ich mag den Bogen mehr. Feuerfeld, Blastfinisher, Blenden, Immobilisieren. Der hat einfach was, und das bei circa genau soviel Schaden^^

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Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Okay, wenn es “nur” Geschmackssache ist, dann bleib ich auf Gewehr. Das sieht schick aus an meinem Krieger. Wenn ich wieder daheim bin, poste ich mal ein Bild in dem anderen Thread mit den Bildern.
Danke für eure Ratschläge.

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Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Ich nochmal

Ist Axt/Schild auch gut fürs pve oder sollte man das im pvp lassen?

Also quasi so:
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAneUjkOJv9OOPMxBA8hrMP+JoiuMgiKA-jACBYLCiEEgEBBK5pIaslhFRjVtATViIq2boIa1A-e

(Zuletzt bearbeitet am von Germut.9154)

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man kann es spielen, allerdings hat das Schwert in der Schildhand durchaus Vorteile gegenüber dem Schild.

1. 5% mehr Schaden durch Beidhändigkeit
2. Selbst etwas mehr Schaden durch Skill 4 und 5 (gut genutzt)
3. Der Block hat nur 15 Sekunden CD

Nachteile:

1. Der Block hält nicht solange wie das Schild (aber in der Regel lange genug)
2. Der Block wehrt im Nahkampf nur einen Angriff ab, dreht man sich jedoch kurz weg oder läuft außer Reichweite wird die volle Dauer über geblockt
3. Doppeltes Klicken der Taste beenedet den Block (kann auch ein Vorteil sein, je nachdem wie geschickt man die Tastatur bedient)

Das heißt du selbst entscheidest ob du das Schild oder das Schwert zur Axt willst.

Die Axt selbst ist gut bis sehr gut, allerdings unterscheidet sich die PvE Spielweiße. Im PvE nutzt mal die 2 wenn Verwundbarkeit nicht auf 25 Stapel ist, und ansonsten die 1 bis zum umfallen. Ausweiden (F1) wird höchstens benutzt um einen Gegner zu “finishen” das es im Kampf selbst einen DPS Verlust darstellt.

Sigile: 5% Schaden>5% Critchance, in jedem realistischen Szenario.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Germut.9154

Germut.9154

Woah, dankeschön.

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Posted by: Nioyashi.4356

Nioyashi.4356

http://gw2skills.net/editor/?fIAQNBiYDbk0p4tCyFiJOggUohchShdcHpHhBbsGA

Ich bin auch der Meinung dass es mit ner Schadensskillung viel entspannter und vor allem schneller geht aber das ist deine Sache. Wenn du allerdings sowieso nur in der offenen Welt rumläufst brauchst du nichtmal gute Reflexe oÄ dafür

@ Nitro: doofe frage dazu – lässt sich das ganze auch mitm GS anstatt des hammers spielen?

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Musste bisschen was abändern, aber ja
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNBiYDbk0p4tCyFiJOgcUAgMhShdcHpHhBbsGA
Edit: denk dir da einfach ein GS hin^^

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

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Posted by: Nioyashi.4356

Nioyashi.4356

danke dir
mein krieger dürfte heut oder morgen 80 werden bin dann mal gespannt wie’s läuft

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Posted by: Molch.2078

Molch.2078

Ich geb ja zu, Nitro, dass ich von WvW jetzt nicht ganz so viel Ahnung habe, aber dass du mit Hammer + Schwert/WH Waffen X benutzt gibt irgendwie keinen Sinn

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Posted by: Nioyashi.4356

Nioyashi.4356

@ molch: er hat die skillung von weiter oben im fred die fürn hammer ausgelegt war genommen und nur umgetraitet fürs GS… dass ma dann natürlich auch n GS in die hand nehmen sollte ist klar ^^