Guten Tag zusammen,
ich setz hier mal mein Krieger Thread auf. Im laufe der Zeit werden einige Tipps und Tricks erscheinen sowie persönlich favorisierte Skillungen und Ausrüstungskombinationen.
Bin jederzeit Ingame erreichbar sollte jemand nicht warten wollen.
Kurze Ingame Kriegervorstellung:
http://www.youtube.com/watch?v=r-vg4NeNirQ
Krieger gehört momentan zu der stärksten Klasse im WvW wie auch im sPvP wie auch im PvE. Damit ein Krieger funktionstüchtig ist müssen einem die basics bekannt sein.
Den Krieger in seiner ganzen Effizienz zu spielen ist aber alles andere als einfach. Für Neueinsteiger kann aber gesagt sein, dass es beim Krieger sehr schnell möglich ist bereits sehr gut zu spielen. Einige Grundlagen hierfür werden im Guide erläutert.
Wesentliches Problem um den Krieger am Limit zu spielen sind nicht etwa die Skillungen richtig zu belegen, sondern die Auffassungsgabe im Kampf. Ein Krieger sollte eher weniger auf seinen eigenes Spiel achten, in der Gruppe, als auf sein Team. Als eine der mobilsten Klassen überhaupt kann sich der Krieger besser wie alle anderen Klassen von verschiedenen Scenen in einem Teamkampf loswenden um an anderer Stelle zu unterstützen. Hier kommt der Knackpunkt. Ein Krieger der auf sein eigenes Game achtet ist auch als Anfänger bereits ein ernstzunehmender Gegner. Um den Krieger aber so zu spielen wie er in meinen Augen gedacht ist, erfordert es neben dem eigenen Gameplay auch die Fähigkeit, dass der anderen zu beobachten und immer dort zu sein wo es nötig ist. Krieger sind widerstandsfähige Kampfschweine die sowohl Schutz als auch den Untergang bringen können.
Die Spezialität des Kriegers ist sein Burst-Skill der je nach Waffenart und Adrenalinlevel unterschiedliche Effekte mit sich bringt. Adrenalin erhaltet ihr automatisch bei jedem Schlag im Kampf sowie durch einige Skills oder durch das geschlagen werden. Macht euch keine Sorgen, mit Sicherheit wird euch Adrenalin selten ausgehen wenn ihr einen anständigen Kampf habt.
Die Werte des Kriegers sind:
• Power 916
• Precision 916
• Toughness 916
• Vitality 916
• Attack 916
• Crit % 4
• Armor 2127
• Health 18372
Hierzu kommen Eure Itemwerte.
Für die Fortgeschrittenen: Wichtige Tipps zum Krieger nach der Waffenvorschau
WAFFEN
Schwert (main-hand)
Das Schwert in der Mainhand bringt dem Krieger movement durch den 2er und die Möglichkeit mit AutoHits Blutungen aufzutragen. Der 3er ist ein guter Finisher allerdings etwas „schwieriger“ zu treffen, da er lange Aufladungszeiten hat. Als eine der effektivsten Synergien ist wohl zu sagen, dass mit dem X Trait im Disziplinbaum der 2er auch Immobalize bricht. Zudem sollte man verstärkt auch auf den Burst skill achten, dieser ermöglicht neben einer massiven Anzahl an Blutungen auch die Chance auf einen Immobalize. Durch Waffenwechsel könnt ihr den F1 Skill abbrechen, der immobalize bleibt aber voll aktiv!. Eine gute Vorlage um beispielsweise ein 100b durchzubekommen (100b Erklärung folgt im Großschwert Bereich).
Schwert (off-hand)
Das Schwert in der Offhand wird gerne benutzt bei conditionlastiger Auslegung. Viele Blutungen und einen Block.
Kolben (main-hand)
Der Kolben ist aktuell eine der mächtigsten Mainhand Waffen die ihr ausrüsten könnt. Er bringt zwar kein Movement was immer schlecht ist aber dafür eine massive Anzahl an Stuns und interrupts (3er Dace) sowie einen Block der insbesondere im Kampf gegen Diebe den Sieg bringt (opener Abwehren). Der F1er ist ein 3s single Stun welchen ihr mit der entsprechenden Rune (+15% Stundauer) auf 3,5 bzw auf 4s aufgerundet wird. Sprich einen 4s Single stun mit Cooldown von ca. 8s (je nach Skillung)
Kolben (off-hand)
Coole Animationen und nützlicher 5er. Allerdings gibt es meist bessere Alternativen. Dennoch, give it a try.
Horn
Eine der am meisten unterschätzten Waffen überhaupt. Meist wird es nur als Speedbuffschleuder im Karmatrain genutzt. Bietet jedoch die Möglichkeit euch und euer Team von conditions sowie von Immobalize,cripple und chill gleichzeitig zu befreien (1200 Range!).Schwäche – dieser Zustand reduziert im groben den Schaden auf euer Team um 50% sowie ermöglicht es eurem Team im Schnitt doppelt so oft wie das Gegner Team Ausweichrollen einzusetzen. Mächtig,Mächtig,Mächtig. Nachteil: ihr seid damit eine Art Robin Hood. Der Kampf wird zwar eher gewonnen aber keiner vermutet, dass es auf euren Diensten beruht – schließlich seid ihr halt nur ein Speedbuffer im Volksauge.
Zusammen mit dem Schwert in der Main könnt ihr Blitzschnell das Gebiet wechseln und entweder dafür sorgen, dass eure geliebten Nekros die Flucht gelingt oder der Kampf umgedreht wird.
Schild
Wie der Name schon sagt – ein Schild ^^. Ne ernsthaft im richtigen Moment schützt es euch vor nahezu unendlichem Schaden. Schaut euch mein Video an – ob 1,2 oder 40 Gegner. Mit Schild ist alles egal. (Achtet nur darauf das diverse Fears den Block abbrechen.). Gekoppelt mit einer Axt in der Haupthand bietet der 1s Stun die Möglichkeit euren OneHit aufs Target zu bringen.
Axt (main-hand)
Eine rein offensive Variante die gewaltigen Schaden verursacht. Der F1 Skill kann gut und gerne zischen 6000-16000 treffen. Diese Waffe spielt man mit offensiven Builds oder mit Hybrid-Builds.
Axt (off-hand)
Sehr guter Flächenschaden. Allerdings in meinen Augen eher etwas fürs Auge als für effizientes Spielen. Im WvW und PvP ist hiervon eher abzuraten. Im PvE kann es seine nützlichen Momente geben.
Hammer
Der Hammer, die mächtigste Controle-Waffe die es gibt. 1 Flächenstun mit 3-4s (wie bei Kolben sigil!). 1 Knockdown, 1Flächen Knockback,1Flächen cripple und ein Autohit der sehr guten Schaden macht mit Traits. Diese Waffe kann in jeder Variante gepsielt werden. Ob Offensiv oder Defensiv es ist im wahrsten Sinne der Hammer. Auf paralysierten Gegner mit Traits und offensivem Gear gut und gerne 4-5k Autohits.
Großschwert
Die Königswaffe. Movement mit 3 und 5 sowie heftiger Schaden mit 1,2,3,5. Mit dieser Waffe kommt ihr nahezu immer aus jeder Situation lebendig raus. Der 3er wirkt auch als Evade (ausweichen). Das zuvor angesprochene 100b ist wohl mit Abstand die schlagkräftigste Attacke in GW2. In Instanzen sowie im PvP oder WvW bedeutet ein komplettes 100b (2er) nahezu immer die Niederlage für den Gegner. Schadenszahlen von 24000+ sind vor allem im PvE nicht ungewöhnlich.
Bogen
Der Bogen ist eine extrem starke Kombination zum Großschwert. Er bietet die Möglichkeit mit dem 3er gewaltigen Flächenschaden zu verursachen mit bis zu 7k Krits oder auf conditionlastiger Spielweise Brennen im AE Bereich zu verteilen.
Gewehr
Die wohl hinterhältigste Waffe überhaupt. Vor allem gespielt in offensiven Skillungen bringt ein Gewehr die Möglichkeit den OneHit Effekt auf Range zu nutzen. Der F1er, Killshot, macht seinem Namen alle Ehre. 20000er Krits auf Range die mit richtiger Skillung mehrere Ziele treffen sind alles andere als lustig. Der kanalisierende Schuss trifft auch stealth Klassen sollte er vor der Aktivierung des gegnerischen Stealths gedrückt worden sein und bedeutet meistens den Tod, da auch dieser mit bis zu 12k einschlagen kann.
Was muss ich noch wissen?
Der wichtigste Gedanke beim Krieger ist: ihr seid ein Krieger, wie in allen MMPORGs die bisher rauskamen sind Krieger meistens diejenigen die vorne drin stehen und von einer, meist, speziellen Typ Mensch gespielt wird. Diejenigen die viel Schaden machen wollen und dabei vergessen, sie sind diejenigen die auch am meisten DMG bekommen!. Genau so ist die klassische Rollenverteilung auch hier wieder zum Einsatz gekommen. Krieger sind diejenigen die:
- Keinen stealth haben
Zusammen mit dem Nekro und dem Guardian haben diese Klassen als einzige nicht die Möglichkeit den Kampf zu unterbrechen und sich eine Verschnaufpause zu gönnen. Was also bedeutet das? Ganz einfach – wenn ihr zu „weich“ seid (Full Berserker) ist ganz schnell schluss mit lustig. In diesem Moment seid ihr zwar einer der heftigsten DMG Klassen ingame aber auch die Klasse die mit Abstand am schnellsten Tot ist. Ihr müsst immer drauf achten, dass ihr euch nie an stellen begebt die für Eure Rolle ungesund sind. Jedoch hat GuildWars2 das alte Problem mit dem DMG Kriegern die keinen Spielspas haben weil sie dauernd Tod sind sehr gut umgangen. Für viele Spieler zu gut!. Es ist dem Krieger möglich und jetzt aufgepasst an alle ROXXOR Spieler – auch mit defensivem Gear mächtigen Schaden zu machen. Ihr kommt zwar nichtmehr an die 20k 100b oder 20k Killshots ran, aber das ist auch unnötig da die meisten Klassen weniger als 16k Hp haben. Zusammen mit eingen Traits:
-Waffenbeherrschungen
-prozentuale DMG Erhöhung basierend auf Buffs des Gegners
-prozentuale DMG Erhöhung basierend auf Buffs auf Euch
-prozentuale DMG Erhöhung basierend auf eurer HP
-prozentuale DMG Erhöhung basierend auf eurer Ausdauer
-kritische Trefferchance Erhöhung um 50% auf paralysierte Ziele
-prozentuale DMG Erhöhung je nach Zustand eures Gegners (Schwäche, gedowned etc.)
Und dem Wissen,dass:
-Krieger extrem hohe Grundschadenswerte haben
-Krieger extrem von Macht profitieren sowie von Kraft generell
Lassen sich auch defensive Builds bauen die so…viel Schaden rausschieben, dass nicht ohne Grund der Krieger aktuell mit die gefährlichste Klasse Ingame ist.
Ein Berserker Krieger wird gegen einen vergleichbaren defensiven Krieger schlechte Chance haben wenn beide gleichgut spielen.
Schaut euch also mal in den defensiven Bäumen um oder nehmt eine der unten aufgeführten Skillungen als Vorlage.
Ein weiterer wichtiger Punkt ist:
Krieger sind die schnellsten Spieler auf der map. Mit Großsschwert und/oder Schwert ist es nahezu unmöglich einen flüchtenden Krieger einzuholen bzw. selbst zu flüchten. Zudem bieten Krieger die Möglichkeit ein breites Spektrum an Skillungen effizient zu nutzen, was nicht alle Klassen von sich behaupten können!.
Hilfreiche Hinweise bezogen auf Skills
Berserker Stance
Zustandsdauer wird reduziert bedeutet nichts anderes wie, ihr seid Immun gegen neue Zustände. Alte bleiben jedoch für die Restzeit aktiv.
Endure Pain
Ihr bekommt keinen direkten Schaden mehr. Aktive Zustände ticken aber für die Restzeit durch.
Mehr Schaden für Buffs auf euch oder auf dem Gegner (Trait)
Hierbei handelt es sich in der Regel um 2% Pro buff. Es war mal eine Zeit buggy sollte dies noch der Fall sein ist es nur je 1%.
Bewegungs-skills
Vorallem wichtig für den X Trait im Disziplinbaum. Diese skills skalieren auch mit eile,cripple,chill. Sprich die Reichweite hängt von eurer allgemeinen Bewegungslage ab. Soll bedeuten mit 33% Movementspeed kommt ihr weiter weg durch einen Ansturm wohingegen ein cripple euch weniger weit Anstürmen lässt. Niemals unter Kühle einen Bewegungsskill aktivieren, ihr werdet nicht weiter weg oder rankommen wie mit einem normalen Leertastensprung. Zudem ist auch die Dauer abhängig von Quickness. Sprich ein Quickness-Ansturm bringt euch 50% weniger Distanz.
-Schildstun
-F1 Hammer
-3,5 Großschwert
-2 Einhandschwert
-Ansturm des Bullen
-Ausweiden (Eviscecate)
-Tsunami
TO BE CONTINUED..weiter Infos folgen
Skillungen auf einen Blick
Roaming und sPvP
http://gw.gameplorer.de/planer/krieger/#1-07000314124141140142146-00-30041011-200209-00-200310
Hoelbrak,Lyssa,Ratlosigkeit,Knight gear
Effizienz durch:
- F1 Mace stun mit para sigil = 4s stun + Waffenswitch +100b = Win
- Nicht cc-bar mit WvW Buffood -40% condition duration = knapp -100% auf criplle chill und immobalize
-jeder F Skill cleant euch von 3 conditions
-kritische Chance: Wut +20% mit Stun +50% = +70% infight
-berserker Stance macht euch immun gegen blind und alle andern conditinos
-ihr habt eine HP Regeneration von 900 infight die pulsiert. (15er Trait Verteidigung + Sigil)
-GS 3,5 brechen immobalize = ihr kommt immer weg.
Zergsupport Hammer
http://gw.gameplorer.de/planer/krieger/#1-08000614124141140142145-00-00-30031011-200306-200510
Ratlosigkeit,Hoelbrak, p/v/t oder p/t/p Gear
Effizienz durch:
-Area stuns (mit para sigil verlängerter F1 = 4s)
-area cripple
-Schadensbonus von 45% wenn ihr infight seit und unter 50% HP (mit Hammer)
-2x 5sek Schmerz ertragen + schild + stunuse = 17sek immun gegen max 5 Gegner
- condi immun für 10s zusätzlich
- viel Ausdauerregenerierung für mehr dodgen
Immortal Build
http://gw.gameplorer.de/planer/krieger/#1-07000614124141140142146-00-00-30030911-200107-200310
Dwayna,Hoelbrak,p/v/t Gear
Effizienz durch:
-unsterblich
-sonst nur zum leechen gut
-keine speziellen offensiven Möglichkeiten
-eins der schnellstes Builds in GW2 – perfekt zum Map erkunden
Killshot Skillung
A) für ausdauernde Kämpfe mit Stufe 3 Killshot auf CoolDown (Adrenalinschleuder) http://gw.gameplorer.de/planer/krieger/#1-10000700122130135127146-1003-30050711-00-00-30031011
b) One-Trick-Pony-Build http://gw.gameplorer.de/planer/krieger/#1-10000700122130135127146-30030411-30050711-00-00-1003
Gelehrten,Ruby Orbs,Divinity,5% DMG Sigil auf Rifle,Berserker Gear
Effizienz durch:
-14-25k Krits an normalen geschützten Spieler
-Durchdringende Schüsse – Killshot trifft mehrere Ziele = bis zu 60K DMG insgesamt
-Vorteil Build A) Killshot Spam
100b Build
http://gw.gameplorer.de/planer/krieger/#1-09000700122129140127146-30030911-30051011-00-00-1003
Hoelbrak,Divinity,Eagle,Scholar, Berserker Gear, Knight Schmuck (für draufgänger full Berserker auch beim Schmuck)
Effizienz durch:
-hohe Mobilität
-gewaltiger area Melee DMG
-Bow 5 + Waffenwechsel = 100% 100b finisher
-unbockbare Angriffe
-alternativ mit Streitkolben/Schwert/Hammer/Schild spielbar
Beast Build
http://gw.gameplorer.de/planer/krieger/#1-06140700124133139132116-1003-00-30020111-30060703-00
Dwayna,Divinity,Hoelbrak,p/v/t Gear.
Effizienz durch:
-Keepfights,Lagerifghts,Türme
-unaufhaltbar
-massive defense
-mit Quickness vor Rampage für 5sek heftigen Schaden
PvE Allround
http://gw.gameplorer.de/planer/krieger/#1-10000700122133138137146-30030911-250510-00-00-1506
Was auch immer ihr wollt,Berserker Gear und Soldaten Schmuck
Effizienz durch:
-guten DPS nah und fern
-offensiv und defensiv genug um langfristig am Boss zu stehen
-baut Verwundbarkeit auf
Shout-Support
http://gw.gameplorer.de/planer/krieger/#1-08000616124133134136146-00-00-200209-30020912-200403
Soldier(fast Plficht),Hoelbrak,Divinity,Dwayna (dann mit Genesung), Kleriker Gear – p/v/t Schmuck
Effizienz durch:
-condition remove + heal auf Shouts
-Shake it Off triggert doppelt durch trait und entfernt mit Soldier 2 Zustände
-Kriegshorn befreit von Cripple,Chill,Immobalize und buffed Ausdauer+einen zufülligen Segen
-Adrenalin aufbau stark erhöht
-Flächen CC
Banner-Support
http://gw.gameplorer.de/planer/krieger/#1-03140616124143137144145-00-00-200209-30050911-200306
Hoelbrak,Dwayna,p/v/t
Effizienz durch:
-extreme Buffs mit Bunner + regeneration
-Flächenwiederbelebung auf kürzerem CoolDown.
-Horn hält die Gruppe Mobil
-Mit Streitkolben können gedownte Ziele sehr gut vor dem Stomp geschützt werden.
Eviscerate-Build
http://gw.gameplorer.de/planer/krieger/#1-01140700122129135127146-200310-30040511-00-00-200309
Scholar,Divinity,Ruby Orbs,Sigil auf Axt mit Einschlag Sigil im WvW ,Berserker Gear und Knight Schmuck, (Draufgänger full Berserker)
Effizienz durch:
-Schildstun + F1 extremer DMG – der klassische Dieb Onehit
-guter ChopChop DMG (Autohits)
-Alternativ auch mit GS Trait spielbar
Condition-Build
http://gw.gameplorer.de/planer/krieger/#1-09000622123130141125146-200502-250308-00-1004-1503
Untot,p/t/cd.Gift auf Waffenswitch Sigil
Effizienz durch:
-starke und sehr lange conditions
-viel CC (immobalize) um die conditions arbeiten zu lassen ohne stress.
Kommt noch einiges dazu..to be continued
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(Zuletzt bearbeitet am von Vash.1920)