Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Bevor ich zur näheren Beschreibung komme, eine Klarstellung: Das Build ist wirklich nur für das gemacht, was der Titel sagt. Es ist nicht für Inis und schon gar nicht fürs Solo-Spiel geeignet. Im WvW könnte es in mancher Hinsicht vielleicht sogar funktionieren, aber gedacht ist es für die Farmrotas in Königintal und Eisklammsund.

Zuerst wird man sich natürlich fragen: Braucht man dazu ein eigenes Build? Brauchen tut man das letzten Endes natürlich nicht, aber es kommt nun mal häufig vor, dass in einer solchen Rota Leute teilnehmen, die schlecht ausgerüstet sind, keine Speedbuffs, langsame Internetverbindungen oder wenig Spielerfahrung haben und daher mit der Gruppe als ganzes schlecht mitkommen, Bosse versäumen, weil sie entweder zu langsam laufen oder sterbend am Boden liegen und nicht wiederbelebt werden. Und hier kommt dieses Build ins Spiel. Es dient in erster Linie dazu, alle Teilnehmer einer Farmgemeinschaft gesund und mobil zu halten.

Und erreicht man das? Zum einen, na ja, für die Gesundheit braucht man bekanntlich Heilung. Natürlich kann sich in GW 2 prinzipiell mal jeder selbst heilen, allerdings ist es gerade bei schlecht gerüsteten Charakteren hilfreich, diesen bisweilen etwas unter die noch untrainierten Arme zu greifen. Zum anderen, und das ist gerade beim Zergen noch viel wichtiger, sollte man lästige Zustände so schnell wie möglich los werden. Und hier hat dieses Build mit der Rune des Soldaten kombiniert mit 3 Rufen, einem Kriegshorn und Gegengiftspray viele nützliche Werkzeuge zur Hand. Das Horn versorgt die Rota zudem mit Eile, so dass sie zügig von Champion zu Champion rasen kann, ohne dass dabei Leute verloren gehen.

Geskillt wird unser lustiger Musikant in etwa so:

http://gw2skills.net/editor/?fIEQNBJhR6EfokHbew6BcIEAIFaBmpgRqCzlegGbpB-jQCB4hRkaAk2AKJKIVWFRjVnETniIq2aGzpgIqGA-e

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Den Grundgedanken mal lassend….
Das wohl wichtigste sollte sein selbst anzukommen, also macht das Schwert mehr Sinn.
Und natürlich ein Großschwert statt des Gewehrs wenn man so tanky ist sollte man schon dreimal nicht in den Fernkampf. Man kanns ja Notfalls immernoch vor dem Kampf auslegen.
Im übrigen macht der Langbogen mehr Direktschaden als das Gewehr, da die Blutungen eh überschreiben werden, sollte er eigentlich bessere Dienste leisten, bufft zudem noch Macht. Was im durchschnittlichen rnd Farmzerg dessen Schaden sowieso schon unterirdisch schlecht ist (klar bei solchen Builds) wenigstens etwas gepusht wird.
Und schneller Champs down sollte jedem anwesenden helfen.

http://gw2skills.net/editor/?fIEQNBMhFak0J5t5R7BHSAgPolpgRqCzlegGbpB-jACB4hCiUDgJQFRjtyqIasqZBVnETrSR2aGDA-e

Der Banner ergibt Permaeile btw (skill 3+ Kriegshorn), wenn du Segendsdauer/Heilung willst nimmt halt Taktik, immernoch bedeutend besser als Segensdauer Rüstung, und billiger. Skill 2 heilt, skill 3 gibt Eile. 4 Hilft dir zum pünktlich ankommen….

Bietet also nur Vorteile. Und erhält den Grundgedanken deines Builds.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

in Krieger

Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Kein Fernkampf ist im Zerg generell keine gute Idee. Bei allem Altruismus dieses Builds, zumindest einmal treffen sollte man selbst auch.

Generell ist es wichtiger, dass alle den Boss treffen, von daher würde ich auch etwas vorsichtiger mit dem offensiven Support umgehen, denn oft sterben Bosse, bevor alle Spieler angekommen sind und das gilt es zu vermeiden.

Der Gedanke mit dem Schwert hat allerdings etwas für sich.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du hast keinen Vorteil aus der Segensdauer, und andere auch nicht. Dazu ein für jeden anderen Berreich völlig nutzloses Set, dessen Preis man erstmal erfarmen muss.

Mit Ritter/Kleriker kann man wenigstens relativ entspannt Rufheilung in PuGdungeons machen, mit dem Segensdauerzeug nicht. Altruistisch ist das Build nicht da es keinen weiteren Vorteil gibt, siehe unten da ist alles drinn was du hast, nur mit mehr Eigenschaden und offensivsupport ergo nützlicher.
Deine Idee belassen, aber nochmal etwas überarbeitet mit Fernkampf und Buffoption und natürlich mehr Schaden.

http://gw2skills.net/editor/?fIEQNBHhNak0J5t5R7BHOAgPolmBculegGbpB-jACB4hgUDgJQFRjtyqIasqZBVnETrSR2aGDA-e

Axt macht mehr Schaden und Adrenalin, damit kannst du das LB Feld so setzen dass der Rand den Champ trifft. Mit dem 3er Skill, Kriegshorn und vo sogar Banner kannst du dann noch Macht stapeln.
Und hast dabei die Rufheilung (praktisch soviel wie oben, Fürchtet mich ist eine denkbar schlechte Option mit dem CD), permanent Eile für andere (Banner+Horn reichen).
Finisher, die Zustandsentfernung. Kriegersprint hab ich rausgenommen 33% ist das maximale Lauftempo ein Build mit Permaeile hat keine Verwendung für diesen Trait. Dann lieber Adrenalinaufbau für mehr Schaden und vor allem Macht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Fürn Champzerg ist doch letztlich nur eins wichtig, das ist die Geschwindigkeit damit man den Mob auch noch trifft bevor er down ist.

In dem Sinne Fernkampfwaffe hilft immer um ihn eher treffen zu können. Siegel-Mastery und Siegel der Rage hilft das man möglichst oft Eile hat unabhängig von der Waffenwahl, und für den Rest nimmt man dann am besten noch Runen des Reisenden

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

die Rune brauch der Krieger nicht.

Einfach Schwert+Horn und 25% Runspeed bei Nahkampfwaffe mitnehmen (Disziplin III)

Die Rune steht da in keinem Kosten/Nutzen Verhältnis

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Die Rune brauch der Krieger nicht.

Einfach Schwert+Horn und Siegel-Cooldown und du hast immer Eile (Disziplin VI)

:P

(Andere Möglichkeit halt. Kampfstandarte brauchst im Champ-Zerg sowieso nicht)

Pls stop Q_Q

Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Es geht nicht nur darum, selbst schnell zu sein, sondern die Gruppe mobil zu halten. Der Siegel-Cooldown hilft daher nicht.

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Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Hat nicht so ziemlich jede Klasse Eile / leaps etc.?
Ich hab bisher nur mitbekommen,dass Leute bei Champs keinen Loot bekommen, da sie zu wenig Schaden gemacht haben.

looking for team

Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Aber weil sie zu spät ankommen, wenn sie umfallen, verkrüppelt, festgehalten oder benommen sind. Und nicht alle, die Mitlaufen haben permanent Speedbuffs oder Eile, manche haben sie schlicht noch nicht, weil sie noch nicht das Level haben, um diese Skills freizuschalten.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Ok. Ist mir ehrlich gesagt jetzt nicht wirklich aufgefallen, dass es solche Unterstützung erfordert, dass manch einer seinen Loot erhält.

looking for team

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es geht nicht nur darum, selbst schnell zu sein, sondern die Gruppe mobil zu halten. Der Siegel-Cooldown hilft daher nicht.

Für die Gruppe biringt aber auch die Kampfstandarte wenig außer zum rezzen (zu hoher CD). Aber ein normales Banner und ein Kriegshorn reichen für permaeile. Dazu brauchst du keinerlei Segensdauer.

Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

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Posted by: Matunus.9348

Matunus.9348

Na ja, falls eine Fähigkeit unterbrochen wird, hilft es und es unterstützt auch die anderen Segen. Zugegeben, nur eine klein wenig. Die Rüstungen mit dieser Wertekombination sind ja derzeit billig, aber natürlich haben sie auch ihre Nachteile – etwa dass ein Charakter, der damit rumläuft zwar einen leichten Vorteil für die Gruppe/den Zerg bringt, aber alleine so gut wie unspielbar ist.

Kleriker ist insgesamt vermutlich tatsächlich die bessere Alternative. Derzeit habe ich einmal meinen kleinen Krieger (also den Berserker, nicht die Soldatin) testweise in diese Richtung umgeskillt, aber sein ursprüngliches Equipment belassen (man muss ja mit dem Gold haushalten).

Ich muss zugeben, es ist nicht ganz leicht, immer den gesamten Zerg im Auge zu halten und alle mit Buffs zu versorgen. Was die Heilung angeht, reichten aber (ich kann mich natürlich grob täuschen und übersehen haben, dass ein hochspezialisierter Supporter dabei war) die Rufe selbst ohne Heiler-Gear, damit niemand im Dreck lag. Offenbar ist Zustandsentfernung doch wesentlicher als Heilung.

Arvida Sturmpranke ~ Norn Kriegerin auf Drakkar

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Posted by: dominik.9721

dominik.9721

Bei welchen Champs sterben die Leute eigentlich? Nur Interessehalber, weil die Gebiete ,die ich kenne – also Eisklammsund ,Fluchküste und Königintal sind die Champs so schnell tot, dass nichtmal ansatzweise ein Spieler gefährdet ist.
Und bei Tequatl und Jormag etc. sind so viele Spieler, dass die Aoe-Heilung garantiert nicht die Richtigen trifft.

looking for team

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

also tut mir leid, es ist eine sache wenn man vlt mal bei so nen champ kurz aufn boden liegt, kann jedem passieren aber wer es dauerhaft tut..sorry kein verständnis
dann sollen die leute lieber paar teile ritter oder 2-3 teile soldaten anziehen und gut ist

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei welchen Champs sterben die Leute eigentlich? Nur Interessehalber, weil die Gebiete ,die ich kenne – also Eisklammsund ,Fluchküste und Königintal sind die Champs so schnell tot, dass nichtmal ansatzweise ein Spieler gefährdet ist.
Und bei Tequatl und Jormag etc. sind so viele Spieler, dass die Aoe-Heilung garantiert nicht die Richtigen trifft.

Bei jedem mit einem lustigen Angriff, wenn in der FLuchküste ein Riese stampft liegen 10 Leute aufm Boden und 15 Weitere haben unverschämt viel Defensive und fliegen durch die Gegend xD.

Dabei ist der Typ selbst als Berserker locker Solo machbar wenn man auch nur ein wenige AoE/Cleave für die Raupen hat.

Die Champabo nach Plinxx wird sogar immer ausgelassen, ich mach die dann immer kurz alleine wenn nicht 50 Trottel dabei die sind ihre Raserei auf 25 Stacks halten (oft als Dieb mit 10,8k Leben^^).
Defensive Charaktere und Fernkämpfer machen mir jeden Champ im Spiel schwerer als alleine.