Zähigkeit - die magische Grenze?

Zähigkeit - die magische Grenze?

in Krieger

Posted by: Yanthir.8405

Yanthir.8405

Ich habe vorhin einen Build ohne die 15 bzw. 20 Punkte in Verteidigung getestet und bin so dank reinem Berserker Gear unter die 1000er Marke für Zähigkeit gefallen und musste feststellen, dass ich richtig böse auf die Zwölf bekomme. Gefühlt kommen da 30-40% mehr Dmg rein als mit knapp 1100 Zähigkeit.

Ich interessiere mich nicht mehr so brennend für Theoriecrafting aber das hat mich doch stutzig gemacht. Gibt es irgendwo eine Tabelle die die Umrechnung Zähigkeit bzw. Rüstung in Dmg Reduction beschreibt?

Zähigkeit - die magische Grenze?

in Krieger

Posted by: pwnr.9748

pwnr.9748

Hab hier was interessantes für dich gefunden ist aber auf englisch.

http://www.guildwars2guru.com/topic/60838-math-damage-reduction-toughness-and-vitality/

Habs’s mir jetzt selber noch nicht durchgelesen, aber ich glaube das ist das was du wolltest.
Dein Rüstungswert ist übrigens einfach nur die Summe aus Verteidigung und Zähigkeit.

[edit] Hier ist’s nochmal was übersichtlicher:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Damage
Unter dem Punkt “Direkt Damage”

Damage done = (weapon damage) * Power * (skill-specific coefficient) / (target’s Armor)

[/edit]

Hurrrrrrrrrrr ~ I erm a Lerker

(Zuletzt bearbeitet am von pwnr.9748)

Zähigkeit - die magische Grenze?

in Krieger

Posted by: Kromm.2946

Kromm.2946

Man müsste mal schauen ab wann quasi mehr Vitalität der Zähigkeit vorzuziehen ist.
Habe Rüstungswerte zwischen 3400 und 3700 – bekomme daher meistens kaum Schaden ab und liege bei 28k Trefferpunkten (mit Buff). Überlebe daher sehr viel und durch die Machtstaks erhoffte ich mir bisher den fehlenden Angriff etwas auszugleichen.

Wenn ich die Formel richtig verstanden habe, ist dieses Vorgehen bisher ja soweit okay?

(Zuletzt bearbeitet am von Kromm.2946)

Zähigkeit - die magische Grenze?

in Krieger

Posted by: pwnr.9748

pwnr.9748

Vitalität ist bei hohen Damage Bursts vorzuziehen, da diese eine Art “Luftpolster” für derartige Bursts gibt.
Zähigkeit dagegen senkt den Schaden im allgemeinen, man kann also länger durchhalten bzw hat es leichter den Schaden “gegen zu heilen”.
Ich würd mal sagen es kommt immer auf den Gegnertyp an.
Bei nem Gegner der nicht oft zu schlägt, aber immer nen Onehit ähnlichen Schlag raushaut brauchste viel Vit und bei nem Gegner der öfter, aber mit weniger Schaden zuschlägt ist Zäh vorzuziehen.

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