Überlebenskampf gewonnen, trotzdem Tod
Der Sinn von Rache ist der, dass du in den 15s die du weiterkämpfen kannst, möglichst irgendwas oder irgendwen töten solltest. Immer wenn du dann im Rache Mods jemanden tötest wird per Zufall entschieden, ob du wieder lebst, oder stirbst, bzw. noch jemanden töten musst (Chance dürfte bei gut ~50% liegen)
…es sei denn du nutzt das Trait “Rache ist süß”, wodurch du auf jeden Fall weiterlebst, wenn du nach dem Nutzen von Rache jemanden oder etwas tötest.
Aber warum gibts das nur beim Krieger?
Sollte es dann nicht für alle Klassen so sein?
Jede Klasse hat verschiedene Skills zum überleben. Einige sind etwas hilfreicher, die anderen eher nutzlos
Guardian
Yolo Swag
Aber warum gibts das nur beim Krieger?
Sollte es dann nicht für alle Klassen so sein?
Das gibt es nur beim Krieger, da nur der Krieger die Angeschlagen-Fertigkeit “Rache” hat. Warum sollten andere Klassen die gleiche Fertigkeit haben, wenn sie ganz andere Möglichkeiten besitzen? Dann würde im großen und ganzen irgendwann ja auch eine Klasse ausreichen.
Dem TE ist wohl nicht ganz klar was der Down-Mode überhaupt ist.
wenn du dich einfach nur wieder selber hochheilen willst, benutzt du skill 4 der ist kanalisiert heilt dich hoch und wird bei einem treffer abgebrochen. wenn jemand anders deinen gegner, der dich getötet hat, tötet stehst du wieder auf. wenn du es geschafft hast mit skill 2 und 1 deinen gegner zu töten stehst du auch wieder auf. das besondere an rache ist, dass du die möglichkeit bekommst sehr schnell wieder auf zu stehen (1v1 im pvp dein gegner lässt sich zu viel zeit und kassiert dann den knock down stehst du wieder auf) und nochmal richtig schaden raus zu klotzen, am anfang bist du übrigens imun gegen schaden afaik.
find die todeskampf skills vom warri allesamt nützlich und sehr sehr cool.
gibt nichts besseres als einem boss die letzten 4-5% mit nem mass burst down zu haun wenn deine mates schon im staub liegen, wenn man dann sogar noch überlebt ist das mit verlaub “bozz” (wenn man danach stirbt btw auch) hf
Ich weis schon wo von ich rede. Aber egal…
Ich werde wohl damit leben müssen. Ich habe mich schon daran gewöhnt, nicht mehr wie wild auf die Tasten 1-4 zu hämmern, hat ja eh keinen Sinn.
Um es nochmal deutlich zu machen. Wenn man z.B. mit nem Wächter einen Überlebenskampf gewinnt, steht man auf und kämpft weiter (oder auch nicht). Man bleibt auf jedenfall am Leben
Beim Krieger siehts so aus: Ums überleben kämpfen, schafft man es, dann schnell nach Gegnern ausschau halten und schnell weiter kämpfen. Kein Gegner in der Nähe: auf sein Ende warten…
Ob das so eine herausragende Fertigkeit ist? Besonders nicht als Alleinstellungsmerkmal… und was habe ich im PvE davon…
Nein, du hast keine Ahnung wovon du redest^^ Wenn du Buttonsmashing betreibst sowieso nicht.
Wenn du den Überlebensampf gewinnst stehst du wie jede andere Klasse auch ebenso auf und kämpfst normal weiter.
Lies dir einfach mal deine Skills durch und spiel vielleicht auch mal andere Klassen, dann wirst du merken wovon wir reden.
Amsel les doch mal was ich geschrieben hab da ist alles erklärt
Anschauen und nochmal über den Schaden nachdenken bitte =)
Ich habs jetzt kapiert.
Ich habe das Problem nur wenn ich beim Überlebenskampf Nummer 3 (Rache) anklicke.
works as intended