Überlegung/Test Range Warri

Überlegung/Test Range Warri

in Krieger

Posted by: Stormelve.1278

Stormelve.1278

Grüß euch

Ich überlege seit einigen Tagen eine Art Projekt zu starten. Die frage oder der Punkt wäre: Einen Schützen zu Spielen, also einen möglichst auf range ausgelegten Warri.

Ich kann mir vorstellen, das dies sicher nicht sooo effektiv ist wie ein Melee Krieger, aber es interessiert mich.

Meine Idee wäre folgende:

Krieger Build

Gewehr als Hauptwaffe, Kolben + Kolben bzw. Kolben und Schild als second.

Die second sets sollen mir hier ausschliesslich als CC möglichkeiten fungieren. Also knco down, slow etc. um im falle wieder range gewinnen zu können.

Hat jemand erfahrungen mit dem Krieger auf Gewehr getrimmt ?

Der einzige leichte Tag, war Gestern!

(Zuletzt bearbeitet am von Stormelve.1278)

Überlegung/Test Range Warri

in Krieger

Posted by: soma.1480

soma.1480

Ich bin zwar noch PvP Anfänger aber ich habe relativ gute Erfahrungen mit meinem Build gemacht:

Gewehr
>Kann: Verkrüpeln,Schwächen, gegner wegschlagen, Blutung, Burst
>Mann kann es mit dem Hilfsskill “Raserei” kombinieren um schnell schaden zu machen

Axt (oder Schwert) und Horn
> Schwert hat ja einen Jump um ev. flüchtenden Hinterher zu rennen, Axtwurf verkrüppelt auch um den Gegner ev. am abhauen zu hindern.
> Horn Gibt alle 20 Sekunden Eile für dich und deine Verbündeten und “heilt” bestimmt CCs
> Horn kann Ausdauer reg für dich und verbündete erhöhen und den Gegner schwächen

Hilfsskill:
1.
Raserei> 4s lang Doppelte Angriffsgeschwindigkeit aber man erhält selber doppelten Schaden (aber da man ja aus der Entfernung kämpft hatte ich nie wirklich Probleme)

2.
Stampfen> verschafft einem Luft wenn der Gewehrkolbenschlag des Gewehrs auf CD ist und hat AOE

3. (zwei Möglichkeiten)
Bolas> Hält gegner fest damit man zB bei raserei vollen schaden machen kann oder auch um den Gegner an der Flucht zu hindern

Ausgeglichene Haltung> schützt gegen CCs und kann mit der richtigen Eigenschaft auch während eines Stuns aktiviert werden

Elite:
Siegel der Wut: Aktiv> Gibt einen Schadens-,Geschwindigkeitsvorteil und erhöht Kritchance
Passiv> schnellere Adrenalin generierung

Heilung:
Heilende Woge> gibt am meisten Heilung

Der ganze Build ging bei mir auf Krit. Ich werde heute Abend noch die Eigenschaftsverteilung hinzu fügen.

LG
soma

Edit:
-30 Waffen V VII IX
VII> Ist meiner Meinung nach wichtig da er eine Art Flächenschaden ermöglicht und CDs runtersetzt(vom Gewehr/Harpune)

-20 Verteidigung VI III
III> Verlängert die Wirkung von Ausgeglichene Haltung und mir wurde gesagt auch vom Skill 4 und 5 des Horns aber da bin ich nicht sicher muss ich testen.

-10 Disziplin V
V> Je nach Adrenalin erhöht sich deine Kritchance (Beim Stärke Trait gibt es einen ähnlichen, aber mit Schaden in Prozent)

Ich benutze übrigens die gleichen Skills im PVE. Das einzige das ich dort unnötig finde ist Ausgeglichene Haltung da man Stuns und ähnliches meist durch die Animation voraussehen kann und schnell eine Ausweichrolle machen kann.
Die Bolas benutze ich hier eher Defensiv um Schaden zu vermeiden und die Zeit, die der Gegner braucht um zu dir zu kommen zu erhöhen.

Meiner Meinung nach ist es aber “Bequemer” mit Grossschwert im PVE zu spielen, da die Gegner nicht ausweichen.

Wenn du die Skillung ausprobierst würde es mich freuen wenn du mitteilst was du verändert hast

(Zuletzt bearbeitet am von soma.1480)

Überlegung/Test Range Warri

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Posted by: Stormelve.1278

Stormelve.1278

Meine Intention war, nach dem ich mir die Skills und Traits des Warri angesehen habe, das er rein von den Skills sicherlich der bessere Range DD (im Vergleich zu Waldi + Engi) ist.
Ich hab über die Betas Waldi gespielt und mein jetziger main ist ein Ingi.
Beide haben als Range ihre Probleme, der ngi hat keine Range der Waldi zwar die Reichweite aber nur mangelhafte Talente. Dazu ist der Waldi massiv auf den Schaden des Begleiters getrimmt worden.
Beim Krieger sehe ich eine klasse Auswahl an Skills für eine Schützen klasse (die richtige Mischung an Waffenfertigkeiten, genug Möglichkeiten CC zu nutzen, sei es per Waffe oder per Talent)
Er ist nicht auf einen Begleiter angewiesen und kann im Falle auch gezielt supporten.
Dies alles zusammen hatte mich auf die Idee des Schützen gebracht. Aktuell bezieht sich mein Interesse aber (erst einmal) rein auf Pve belange.
Natürlich ist der Kleine jetzt ein stolzes Mitglied der Eisenlegion. Soll ja auch nen Sinn machen das ganze

Edit: @SOma wäre Super wenn Du mir/uns Deine Verteilung zur verfügung stellen würdest. Vielen Dank schon jetzt dafür!

Der einzige leichte Tag, war Gestern!

(Zuletzt bearbeitet am von Stormelve.1278)

Überlegung/Test Range Warri

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Posted by: soma.1480

soma.1480

Habe oben als Edit meine Traits eingefügt.

Überlegung/Test Range Warri

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Posted by: Stormelve.1278

Stormelve.1278

Sieht sehr solide aus. Allerdings hast Du da ja noch 10 Punkte übrich. Sind die Frei ? Macht es Sinn da den Adrenalin buff aus der Stärke reihe mit zu nehmen ?

Der einzige leichte Tag, war Gestern!

Überlegung/Test Range Warri

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Posted by: soma.1480

soma.1480

Sorry ich hab mir das irgendwie falsch aufgeschrieben ich weis nicht mehr genau wo ich die 10 Punkte hatte^^.

Ich würde sie aber bei Stärke für Trait V, oder bei Verteidung 10 Punkte mehr für Trait VI

Meiner Meinung nach brauchst du keinen zusätzliche Adrenalin Buff wenn du das Siegel der Wut auf Passiv hast.
Im allgemeinen habe ich die Salvenfertigkeit nur selten benutzt da mit wenig Adrenalin
= Heilungsskill schwächer
= weniger Kritchance
= (wenn Stärke Trait V ausgewählt wurde) weniger Schaden allgemein

Aber wie gesagt so lange habe ich den Build nicht gespielt weil ich mehrere ausprobieren wollte. Teste und verändere den Vorgeschlagenen Build so wie es dir am besten gefällt. Macht eh mehr Spass wenn man solche Sachen selbst “baut”^^.

(Zuletzt bearbeitet am von soma.1480)

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Posted by: Stormelve.1278

Stormelve.1278

Geb ich Dir auch völlig recht. Natürlich probiert man trotz einer Skillgrundlage (zumindest der Normale Spieler) einfach aus.

Ich hab mir dazu auch schon meine gedanken gemacht und bin für mich selbst zum selben schluss gekommen wie soma weiter oben.

Der einzige leichte Tag, war Gestern!

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Posted by: Xelyna.3102

Xelyna.3102

Fakt ist, das der Krieger in sachen Single Taged DPS der Stärkste Fernkämpfer ist und er auch ohne Probleme so Spielbar ist, Krits von 12k mit einer Fähigkeit sind machbar und wirklich alles bis auf 1ne Fähigkeit sind komplett auf die 1500 Reichweite ausgelegt.

Für Größere Gruppen (zb WvWvW) hat er dann einen Langbogen, wie Effektiv er damit ist weiß ich allerdings nicht, das hab ich nicht getestet, wüsste aber auch nicht wo er dem Waldläufer da groß in was nachstehen sollte da sein AOE sich ja auch auf eher wenig Fähigkeiten beschränkt.

Deine Idee ist also ohne weitere machbar und Unglaublich Effektiv

Überlegung/Test Range Warri

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Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Ich spiele schon seit der Veröffentlichung einen Fernkampfkrieger, was definitiv mehr Spaß macht, als mit dem Großschwert herumzurennen. Und effektiv ist es allemal, da, wie schon erwähnt wurde, der Schaden enorm sein kann. Es bietet sich auch an, als zweite Waffe den Bogen mitzunehmen, da man damit ordentlich AoE-Schaden anbringen und zudem die Gruppe mit Kombofeldern unterstützen kann.

Zum Leveln ist das Siegel-Build am einfachsten:
http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#14|0|60|66|227|318|246|10|836|0|0|30|2363|1519|2413|10|1084|0|0|0|0|0|0|20|1109|1545|0|8|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|
CC benötigt es kaum bis gar nicht und wenn doch, dann haben Gewehr und Langbogen jeweils zwei Fertigkeiten, die den Gegner daran hindern, am Charakter Schaden anzubringen.

In Dungeons kann man z.B. folgendes Build nutzen:
http://www.gw2db.com/skill-builds/821-ranged-condition-support-warrior
Damit bietet man dem Team starke Unterstützung und macht immer noch ordentlich Schaden, da man sich weniger um die Defensive im Gegensatz zu einem Nahkämpfer kümmern muss.

[…]und wirklich alles bis auf 1ne Fähigkeit sind komplett auf die 1500 Reichweite ausgelegt.

Nö, lediglich Todesschuss hat eine Reichweite von 1500. Die Fertigkeiten 1-4 haben eine Reichweite von 1200 und Kolbenhieb nur 130.

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Posted by: Stormelve.1278

Stormelve.1278

Die idee mit dem Langbogen kam mir heute am frühen Abend. Da ich eig immer alle Waffenfertigkeiten freispiele ist mir aufgefallen das der Langbogen für massen events ode rbei 3-4 adds sehr hilfreich ist. Daher hab ich den inzwischen als festes 2. waffenset dabei.

Edit: Ich danke Dir auf alle fälle für Deine Tips und deine Konstruktive Hilfe

Da ich den kleinen Eisenlegionär von anfang an per Gewehr spiele, ist es aktuell um die lvl 20 noch manchmal etwas zäh.

Allerdings konnte ich bei 1-2 besuchen im WvW schon enen vorgeschmack von den späteren möglichkeiten erahnen.

Der einzige leichte Tag, war Gestern!

(Zuletzt bearbeitet am von Stormelve.1278)

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Posted by: bttn.6413

bttn.6413

Gibt nur einen Haken:
- im sPvP nicht zu gebrauchen, wenn man immer 2+ oder mehr Gegner
vor sich hat

Überlegung/Test Range Warri

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Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

Hier geht es aber ums PvE. Zumindest hat Stormelve das geschrieben. ^^

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Posted by: Khayman.9275

Khayman.9275

Bevor ich diesen Thread entdeckt habe, habe ich mir genau das selbe überlegt, jetzt spiel ich meinen Scharfschützen und bin begeistert!

Überlegung/Test Range Warri

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ihr könnte 15Punkte in Disziplin stecken um alle 5 Sekunden Waffen wechseln zu können. Statt mit dem Gewehr den Autoschuss zu nutzen auf den Langbogen wechseln, 3 (evtl 2 wenn Gegner nahe oder er noch nicht brennt), dann 1-2 der Autohits (die mehr direkten Schaden machen, und durch die höhere Proccchance auch gut Blutung usw auftragen) und sobald 3 wieder bei 5sek ist (also nach 5sek) wieder zurrück aufs Gewehr.

4,3 usw und das bekannte, gibt gut adrenalinstacks und mehr Schaden auch auf einem Ziel. Der Dritte Langbogenskill ist auch gegen einzelne Ziele ein echter hardhitter, die 2 ebenso wenn alle 3 Pfeile treffen.

Zudem ist die Kombination auch aus CC Sicht brauchbar, 1 Lähmung, 1 Verkrüppeln, 1 Knockback und 1 Blind. Spielt sich anfangs etwas stressig weil das Waffenwechseln essentiell ist…aber der Langbogenschaden sollte auch gegen einzelne Ziele nicht untershätzt werden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Orcinus Orca.8627

Orcinus Orca.8627

@Norjena: Der Waffenwechsel wird zwar essentiell, aber das Kämpfen macht auf lange Sicht auch mehr Spaß, da man auch etwas mehr zu tun hat, als nicht mal eine Hand voll an Tasten zu drücken.