diverse fragen zum krieger in instanzen
Hey Corath,
also zur Frage ist eine Range Waffe Pflicht? Nein!
Ich spiele selbst in den Fraktalen lvl 40 mit Gs/Axt-Schild , allerdings solltest du schon ein Gewehr oder einen Bogen dabei haben da es manchmal einfach nicht anders geht.
Aber die meiste Zeit wie gesagt bin ich nur als meele aktiv.
Hier Skillung + Euip:
20/0/10/30/10
Stärke: V – IX
Verteidung: II
Taktik: II-VIII-XIII
Disziplin: V
Utilitys: Heilende Woge, Für höhere Gerechtigkeit , Auf mein Zeichen, Schüttelt es ab, Siegel der Rage oder Kampfstandarte je nach Situation.
Komplettes Ritterset (Kraft,Präzi,Zäh).
Mit Only Rubinkugeln.
Damit solltest du keinerlei Probleme haben ist ein super Hybrid build, fährst genug Schaden und haltest genug aus.
Hoffe konnte dir helfen.
Ps: Die Gruppenkonstulation ist sehr wichtig
ok danke sehr aber kurze frage würde es sich net evtl mehr lohnen etwas ritter gear gegen bersi gear zu tauschen und dafür noch die soldaten rune mitzunehmen wenn man schon rufe spielt
Ja da hast du recht, allerdings in unserer Stammgruppe z.b spielen wir mit einem Guard und einem Ele (Krieger) da haben wir echt keine Probleme was Condis betrifft.
Ich möchte mein Equip jetzt eh umstellen ich werde auf full Glaskanone umbauen mit der Rüstung und dafür auf 10/0/30/30/0
umskillen sprich eine defensivere Skillung und dafür eine Gc Rüstung kann dir dann gerne bescheid sagen wie es sich endwickelt hat.
kk dan is klar ….. ich psiel meistens mit nem ranger ..necro…ingi … und im moment leier noch mit was sich halt so findet ^^
aso ja dann
Hoffe konnte dir helfen
jop is scho ma nen schrit in die richtung die ich auch dachte anzugehen thx
Only nahkampf find ich etwas stressig.
Wenn ich entspannt spielen will, nehm ich das Gewehr in die hand mit dem Trait aus Waffen, wo man mehrere Gegner trifft.
Als 2. hab ich Axt/Horn drin. Macht auch ganz gut aua und dank Horn noch nette Zustandswandlung in Segen (wenn geskillt).
Raistlins Erben(BCDR)
Kodash
dazu hab ich gleich noch eine frage also zu dem geskillten horn skill… wird der zustand den man damit wandelt in einen zufälligen segen verwandelt oder immer in was bestimmtest zb macht ..wut etc…. sry falls es in der trait beschreib mit dabei stht kanns gerade net nachschauen
Ist ein zufälliger Segen.
ok danke so bin für weitere tipps gerne offen
hey keven
bei deiner Taktik: II-VIII-XIII <—- XIII gibts nich, was meinst du genau ? ^^
20/30/0/0/20
100% Berserker, Gelehrtenrunen.
Alles andere ist mMn verschenktes Potential. Für Unterstützung eignen sich Krieger einfach nicht, abgesehen davon dass 1 Wächter (mehr als) ausreichend ist.
Auf eine einzelnes Ziel (zB. Bosse, sollen ja hin und wieder in Dungeons vorkommen) macht 20/25/0/0/25 mit GS + Axt/any dank Ausweiden und 4 Stapel Macht bei Waffenwechsel mehr Schaden. Um Trash zu säubern ist Dubs Vorschlag wohl besser. Von daher kann man wohl sein Build für jede Instanz optimieren.
Und wenn du nicht in organisierten Teams spielst oder geizig/arm bist, würde ich Rubinkugeln statt Gelehrtenrunen nehmen. Denn unter 90% HP geht schnell und dann sind die Kugeln besser.
Sonst hat Dub vollkommen Recht, Krieger machen selbst viel Schaden und buffen den Schaden der Gruppe, alles andere ist eher suboptimal.
(Zuletzt bearbeitet am von Molch.2078)
1 Stapel Macht, Molch, nicht 4.
Da die Axt eine 1-Handwaffe ist und man so noch ein Schild/Streitkolben/Was auch immer tragen kann, nehm ich noch das entsprechende Sigill mit. (Hätt ich dazusagen können, okay). Damit kann ich direkt nach 100b und eventuell Wirbel zur Axt wechseln und selbst in buffarmen Gruppen mein Eviscerate mit 20+ Macht anbringen.
Das Problem am Sigill ist dass es andere Sigille überschreibt, ergo unrentabel ist.Ausserdem wäre es ja dennoch im Vergleich zu 20/30/0/0/20 auch nur 1 Stapel mehr.
Welches Sigill wäre denn geeigneter deiner Meinung nach? Das gibt immerhin permanent 6 Stapel Macht.
@ Nino ich meine XII (Rufe Heilen)
Ich bin allerdings auch von der Skillung weggekommen und habe mich für voll Zerk endschieden .
Meine Skillung derzeit ist:
20/30/0/0/20
Flame mit 5 Sekunden CD, ansonsten für die Axt ganz klar +5% Dmg. Fürs Schild habe ich aber ohnehin Energy drauf, ist in vielen Situationen einfach zu wichtig um es wegzulassen.
Ein einzelner Krieger mit heilenden Rufen macht nicht arg viel aus. Aber wenn man zb mit Pugs unterwegs ist viel besser wie mit der reinen GC Skillung (equip beide Mal Berserker).
Lustig isses wenn man 3 Krieger hat, alle 3 fullZerk, aber 2 mit Rufen und einer mit Bannern (der kann auch fast voll GC sein, obwohl permareg lustig ist).
Dazu dann nochn Fullzerkwächter mit Heilung bei Ausweichrollen und Hammer/GS um Schaden noch rauszunehmen und Schutz zu verteilen.
Und man hat ne Gruppe die weit weit mehr Schaden als jede Gruppe die nen “Tank” sucht, aber dabei kaum umzubringen ist. Das ist alles zusammen ne dicke HP Regg auf der Gruppe.
Merkt man zb bei ALpha Weg 1 mit seiner Feuerexplosion wenn die Gruppen HP praktisch immer voll ist. Oder auch in UdB oder ZG, da gibts ja Stellen wo schnell vergleichsweiße viel Schaden auf die Gruppe kommt.
Auch dort macht sich sone Zusammenstellung echt gut. Klar machen die 2 Krieger dann runde 35% (-10% bei blutenden Zielen 100Präzi, Letzte Chance, 20% Critschaden und 9% Critchance fallen weg, nur Verstärkt aus Taktik gibt etwas dazu) weniger Schaden als ne Glaskanone, aber dafür hat man 2x Regg mehr und jede Menge Zustandssentfernung.
Macht den Run dann auf jeden Fall angenehmer, wenn auch etwas langsamer. Da aber alle dann öfter vollen Schaden machen können, gleicht sich das etwas aus.
Für Siegel gibts nen lustigen Tipp, das Ascalon Schwert und darauf ein Siegel der Nacht. So sieht man immer auch im Verlies wenn die 10% Schaden aktiv sind. Wenns nicht leuchtet einfach nen anderes GS nehmen.
Großschwerter kann ein Krieger sowieso nie genug haben, und so kann man ein richtiges Prachtexemplar (einfach super desigend das Schwert) sinnvoll der eigenen Sammlung hinzufügen.
Ich hab das zwar noch nicht in Nutzung, werds aber habe sobald ich meinen zweiten Warri auf 80 gebracht hab.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)