eure meinung zum krieger build
Das ist so das standard Build, dass sich als Optimum rausgestellt hat. Im offenen PvE (also nicht-Dungeons) würde ich ein Schwert für mehr Mobilität nehmen, das Großschwert macht genug Schaden. Außerdem vielleicht das Banner austauschen.
Axt in der Zweithand ist nicht gut.
Im normalen PvE ist es halt wichtig, von A nach B zu kommen. Und mit Schwert + Großschwert + fast permanent Eile ist der Krieger da halt der König.
Lohnt es sich eigentlich noch, Eviscerate zu ziehen? Oder geben die +15% Schaden nen höheren Dps?
danke erstmal für die schnelle antwort
werde mal nen bischen testen,
das ist ja das schöne an GW da gibts keine “die skillung musst du nehmen” hust…
hmm 15% mehr dmg…keine ahnung ob die jetzt auffallen oder net…aber 15% haben oder net haben…hatte ich mir so gedacht
mfg raski
Eviscerate benutzt man, wenn der Gegner schon fast tot ist, um ihm den Rest zu geben, oder wenn man den Heal nutzten will und der lvl1 heal langt.
Es auf cooldown zu nutzten ist kontraproduktiv. Und der Trait bugt – gibt zurzeit noch die alten 12% Schaden.
@Molch
kleine Frage: Du hast Waffen I geskillt und das Siegel der Wut ausgerüstet.
Wenn ich die Beschreibung richtig verstehe, bekommst du +40 Präzi, wenn du das Siegel passiv nutzt und vermutlich auch nur, wenn es nicht gerade auf CD ist.
Lohnt das bei einem Siegel?
Muss dazu sagen, dass das Wut-Siegel bei mit immer auf Autoattack ist.
Bin nämlich bei Waffen I immer am rätseln, was das genau macht…
Spielinfos http://gw2.computertreff.com
Waffen I ist Bullkäse, das ist nur geskillt weil ichs vergessen hab zu ändern. Nehmt V mit.
Danke, passt, den hab ich auch drin.
Spielinfos http://gw2.computertreff.com
Eviscerate<—- aber das dingen kracht schon recht gut…was ich so sah 10-12k
wat solls^^… ich werds weiter mit 2 äxten + rifle zocken…ich mag halt die 100% crit und die 110% crit dmg durch die 2 äxte
bin ja von nem game weg wo es immer so war…. “das musst zocken…weil optimal”
wie gut das hier kein recount etcpp…vorhanden ist
trotzdem danke nochmal ^^
@ Raskilta,
Oh nein bitte nicht.. Bitte kein Siegel-Krieger… Tut mir Leid, aber das ist kein gutes Build. Aller aller höchstens wenn du ganz alleine auf der grossen, weiten Map bist und keiner da ist, der von deinen Buffs profitieren könnte, dann ist sowas vielleicht noch annehmbar. Für Dungeons hingegen mMn ein absolutes NoGo!
Und jetzt, damit ich nicht nur gemein gewesen bin stell ich mal noch ein anderes Build vor, welches sich sehr sehr gut zu dem von Molch vorgestellten Build ergänzt. Das Build ist aber ziemlich Dungeon-Farm fokussiert:
http://gw2skills.net/editor/?fIEQNAnXRncOEFc2DKPgDZAw8YogKS9YO3iLVgMA-jQyAYrAREASeFRjtNUENW1DmqcR1KXAvxiqdHYA-e
Zu beachten:
Ich kann schlecht machtstacks aufbauen, deshalb ist das Build eine gute Ergänzung wenn noch 3 andere Warry’s mit “Für höhere Gerechtigkeit” anwesend sind!
Ich spende allen Gruppenmitgliedern durch die Skillung permanent +150 Kraft (so viel wie ca. 4.5 Machtsacks)
Ich spiele mit 2 Äxten damit ich mein Adrenalin schnell von 0 auf 100 bringen kann!
Mein Ausweiden kann auch gerne mal 18k und sogar bis über 20k DMG machen! (kommt davon, dass ich +10% DMG für Salvenskills hab +5% bei Axt in Offhand +10% CritDMG bei Axt in Mainhand, usw.) Ausweiden kann ich alle 8s machen.
100B kann dann gleich nochmal mit ca. 15k DMG ranklotzen. Axtwirbel macht in seinen 3s auch nochmal über 10k DMG, usw.
Also mein Schaden ist echt super solange die Machtstacks von extern hoch gehalten werden (bzw. die Verwundbarkeit). Fehlt dieser Support ist der Krieger von Molch bestimmt die effektivere Wahl. Ansonsten denke ich, dass mein Build mehr DMG verursachen kann als die reinen GS-Kämpfer.
Zudem sorge ich auch noch dafür, dass die andern Spieler mehr DMG machen können, weil ich ihnen 150 Kraft gebe. ^^
Freundliche Grüsse
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -
30/25/0/0/15. GS+Axt Mace.
5% dmg bei mace offhand, forceful greatsword, berserkers power.
33% chance auf vuln bei crit, 20% gs recharge & might bei crit.
20% Signet recharge.
Das ist die Dungeon-Variante für Pugteams mit Tauglichkeit im open world solang man Axt/Mace gegen Schwert/Warhorn tauscht.
Dungeon only, in erfahrenen Gruppen:
30/10/0/0/30 oder 30/0/0/10/30 (mit Boonspam-Guardian und min. einem Mes in der Gruppe). Axt/Mace (Force, Accuracy Sigille) + Axt/Mace (2x Perception oder 2x Bloodlust).
5% bei mace offhand, 10% Axt Kritdmg, Berserkers power.
rending strikes (30/10/x)
empowering allies oder empowered.
signet recharge, mehr adren bei axt crit, heightened focus.
Notiz: Du willst effektiv spielen? Benutze eins dieser Builds. Ich zwinge niemanden sie zu benutzen – sie sind aber der einzige Ratschlag den man geben kann ohne Schwachsinn zu erzählen. Man kann auch mit Axt/Axt und Langbogen oder Rifle oder sonstigen waffenkombos in nem Shout heal build spielen. Aber effekriv oder hilfreich ist man damit nicht. Wer mit genanntem in Erfahrene Gruppen kommt die ein wenig Aeert auf Performance legen eintritt, dürfte sofort nen Kick bekommen.
Daher: Eins dieser Builds benutzen oder niemals non-ichspielwieichwill-Dungeongruppen beitreten.
Zu guter letzt: Entschuldigung für alle Rechtschreib- und Grammatikfehler die in diesem Text aufkreuzen mögen. Es ist einfach der xxx-te Thead der um Verbesserungsvorschläge bittet und mit der Antwort nicht zufrieden ist und das Build beibehalten wird, wie ineffektiv es auch sein mag. Ein amoderator sollte vielleicht mal nen Thread anpinnen der alle Builds zusammenfasst die im PvE gut sind. Axt/Axt o.ä. mögen nett zu spielen sein, der einzig gute Ratschlag der gegeben werden kann ist die zweite Axt wegzuwerfen.
Frage @Dub:
ich spiele 30/10/0/0/30 prinzipiell so wie du es beschrieben hast. Der einzige Unterschied ist, dass ich mich für Burst Mastery entschieden habe und Eviscerate auf CD halte. Warum favorisierst du an der Stelle heightened focus?
15% Critchance. Burst Mastery ist doch dass ein Balken Adrenalin übrig bleibt, oder? Mit 4-fach Adrenalin bei Axtcrits und 100% Critchance hat man nach Axe #2 und ein paar Autoattack treffern wieder volles Adrenalin. Dauert durch die erhöhte Critchance nicht länger als mit Burst Mastery und wirkt sich somit als ~12% Schadensincrease aus. Bursten tut man allerdings ohnehin erst gegen Ende eines Kampfes und neue Kämpfe beginnt man mit Healing Surge.
Burst Mastery erhöht auch den Schaden von Bursts um 10%.
Ich werde den Krit-Chance-Zuwachs mal testen, jetzt sind ja die beiden Grandmaster-Skills nicht mehr buggy.