sPvP Axt-Kolben Guide

sPvP Axt-Kolben Guide

in Krieger

Posted by: Aeri.5738

Aeri.5738

Hallo zusammen!
Ich war lange Zeit auf der Suchen nach "DER" Kriegerskillung für Turniere.
Das Großschwert war mir schon immer zu leicht zu countern und andere Builds nicht effektiv genug.

Ich möchte euch daher das mittlerweile viel gespielte Axe/Mace Build vorstellen.

Ich spiele selber hauptsächlich sPvP und Turniere und verwende nurnoch diese Skillung, und das mit Erfolg.
Ich bin Mitglied einer Gilde names All to Arms auf Elona Reach und man kann mich unter dem Namen Aeri Shattershield finden.
Gerne stehe ich auch inGame für Fragen zur Verfügung.*

Statistik:
Leben: 21.762

Kraft: 2.395
Präzision: 1.570
Zähigkeit: 1.416
Vitalität: 1.255

Angriff: 3.424
Kritisch: 35%
Rüstung: 2.627

Build: http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#11|16|60|5728|65|318|246|30|836|1488|1496|0|0|0|0|30|1084|1535|2416|0|0|0|0|10|1109|0|0|2|9|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

je nach Gegner kann man auch im Verteidigungstree "Schmerz trotzen" oder "Widerstand" skillen
Die Utilities sind Geschmackssache, das Dolyak Siegel sollte aber in keinem Build fehlen.

Setup:
1x überlegene Rune der Göttlichkeit
5x überlegene Rune des Gelehrten

Berserker’s Amulet + Berserker’s Juwel

Waffen:
Axt: Siegel des überlegenen Blutes
Kolben: Siegel der überlegenen Kraft

Schwert: Siegel des überlegenen Blutes
Schild: Siegel des überlegenen Lebensfressers

Erklärung
Dieses Setup bietet uns die nötige Stärke um die vergleichsweise hohe Defensive auszugleichen. Zusätzlich erhalten wir dringend benötigten kritischen Schadensbonus. Da man sich nur in den seltesten Fällen über 90% Leben halten kann ist eine 6. Rune des Gelehrten keine gute Wahl. Stattdessen greift man zu einer Rune der Göttlichkeit.

Durch "Angriff des Bullen" und die Schwert/Schild Kombo als Zweitwaffen ist dieser Krieger extrem mobil und verfügt neben vergleichsweise starkem CC auch ein hohes Burst-Potential.
Das "Dolyak Siegel" sowie die erhöhte Lebensregeneration im Kampf sorgen für gute Defensive um starkem Burst und CC zu entgehen.
Über die Waffen haben wir ebenfalls sehr starke Lebensregeneration.

Spielweise
Der Kampf wird grundsätzlich mit Axt/Kolben eröffnet. Bei bei Bedarf kann das Opfer gleich mit einem "Axtwurf" verkrüppelt werden um dann direkt mit Verwundbarkeit durch "Zyklonaxt" und "Zermalmender Schlag" Verwundbarkeit zu stacken. CCs und Burstfähigkeiten sollten für den richtigen Moment aufgespart werden, in der Regel sind die Verwundbarkeits-Skills aber wieder bereit wenn sie gebraucht werden.

*Wichtig: Den Kampf niemals mit CC oder den wenigen Movementskills eröffnen, die braucht man zur Verfolgen bzw. zum finishen des Opfers*

Für den Finishing Blow kommt es auf gutes Timing und gute Kontrolle des Gegners an.
Maximalen CC und Schaden erreicht man, indem man mit Schild und Schwert einen "Schildschlag" austeilt um danach gleich auf die Axt zu wechseln. Dann werden nocheinmal Verwundbarkeiten gestackt, während man den Gegner mit "Angriff des Bullen" und "Beben" am Boden hält. "Ausweiden" erledigt dann den Rest.

Man sollte beachten, dass der Hauptschaden durch Autohits kommt bis man seine Burst Rotation anbringen kann. Um den Burst zu verstärken sollte man "Siegel der Wut" und “Für höhere Gerechtigkeit” entsprechend aktivieren.

Für die Defensive wird der Gegner mit "Axtwurf" verkrüppelt, bevor man auf das Schild wechselt. Das Schild bietet deutlich bessere Defensiv-Stats und dank verkrüppeln, Sprung und Schildschlag kann man sich sehr gut verteidigen.

(Zuletzt bearbeitet am von Aeri.5738)

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Posted by: Aeri.5738

Aeri.5738

Die Rolle des Kriegers im Turnier
Der Krieger glänzt, wenn nicht gerade auf Glaskanone geskillt, in keiner seiner Skillungen mit außerordentlich hohem Burstschaden. An einen Schurken oder einen Waldläufer kommt man hier meist nicht ran.
Stattdessen bietet der Krieger aber konstant hohen Schaden, sodass der Gegner permanent unter Druck steht.
In größeren Teamfights (z.B. am Keep) glänzt der Krieger mit seiner Axt dank AoE Verwundbarkeit und AoE Schaden. “Für höhere Gerechtigkeit” gibt dem gesamten Team 2 wertvolle Boons. Im Entsprechenden Focus kann dann dank “Ausweiden” und "Beben" das gewünschte Ziel schnell ausgeschaltet werden.
Klassen die auch am Boden hohe Defensive haben wie Krieger, Nekromanten oder Guardians können dank aktiviertem "Dolyak Siegel" trotzdem schnell gefinished werden.
Diese Skillung ist eine typische Roamer Skillung, also zum Verteidigen von Punkten nur bedingt geeignet.
Vielmehr wird versucht überall dort auszuhelfen, wo Hilfe benötigt wird.
Wichtig ist es außerdem, nicht nur den Punktestand, sondern auch die Verteilung auf der Karte im Auge zu behalten. Besetzt das eigene Team mehr als die Hälft der Karte (sprich 2 Punkte) ist es sinnvoll (und sehr gut möglich!) so viele Gegner wie möglich aufeinmal fernab in Kämpfe zu verwickeln, um so den Angriff des Gegners zu Schwächen und den Point Defendern etwas mehr Zeit zu verschaffen.

Ich nehme gerne konstruktive Kritik an!

Mit freundlichen Grüßen,
Aeri Shattershield
All to Arms - Bitter Rival

Ps: Sorry für den Doppel Post, aber der Text war zu lang ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von Aeri.5738)

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Posted by: Indigo.9514

Indigo.9514

Hallo Aeri,
netter Post und danke für die Mühe.
Ich finde deinen Build nicht schlecht, allerdings hat er doch ein paar schwächen.

1. Du selber hast keinen stun break/ condition remover dabei, warum?
2. Du spielst komplett ohne range, ist der Gegner erstmal über die 600er Marke von dir weg kannst du nichts mehr machen.

Dein Nutzen im Team scheint mir eher kurzweiliger CC und die Verwundbarkeit conditions zu sein, wie wäre es dann damit mindestens 10 Punkte in arms zu stecken für den V Trait?

Bei Discipline, wieso nicht den Movementspeed?
Wie oben erwähnt hast du nichts um conditions zu entfernen, nichtmal den Trait II bein Stärke.

Für deinen Build scheint es so als ob du schnell und oft Waffen wechseln willst, daher könnte es auch SInnvoll sein in Discipline 15 Punkte zu investieren.
Erklärung: Wechsel auf Sword/Shield Den Block aktivieren, Stun anbringen und sofort auf Axe/Mace wieder changen. Jetzt musst du zu lange überbrücken meiner Meinung nach.

Hoffe du kannst mit den Ideen was anfangen.

PS: Rechtschreibfehler sind gewollt in Anbetracht der Uhrzeit dieses Posts =)

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Posted by: Aeri.5738

Aeri.5738

Hi,

Der waffenwechsel trait ist buggy und funktioniert nicht.
Das build ist außerdem auf teamplay ausgelegt, condition werden vom Team entsprechend behandelt, sind aber tatsächlich eine Schwäche dieser Spielweise. Wenn man möchte kann man aber die entsprechende heilfahigkeit oder Shake it off mitnehmen. Das hängt aber stark vom Gegner ab und kann auch im Match mal getauscht werden.

Du hast im übrigen eine sehr hohe lebensregeneration durch Waffen und traits.

Zu deinem 2. Punkt: eine ranged Waffe brauchst du nicht. Die wenigsten Situationen lassen es zu eine höhere range auszunutzen und du hast ja genügend gap-closer, cripple und sogar einen ranged stun!
Probier es mal aus, du wirst merken dass dir nichts fehlt

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Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Huhu!

Was ich an deinem Build nicht so ganz verstehe: wieso nimmst du genau den Schildschlag mit, ausser 1sek stunen macht der ja nicht viel. Und besonders- wieso ein Schwert? Liest sich so, als würdest du kurz zu Schwert/ Schild switchen, Schildschlag ausführen um dann so schnell wie möglich wieder zu deinem Axt/ Streitkolben zu kommen. Oder missverstehe ich da etwas?

Du hast geschrieben, das du den Streitkolben mitnimmst wegen der Verwundbarkeit, legst du so viel Wert auf die +4 Verwundbarkeit das du den Streitkolben einer zweiten Axt vorziehst?

Bist du zufrieden mit der Stachelrüstung?

Erlebe den Kampf in einer richtigen (Charr) Formation!
Komme zum 226. Scharfschützenregiment [ZZS]
www.226.ch (Drakker See- RP/WvW(PvE/PvP)

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Posted by: Aeri.5738

Aeri.5738

Die Schild Skills und Traits nehme ich zur Defensive, vor allem wenn ein Glaskanon Warri/Thief/Ranger zu seiner combo nsetzen will ist das nützlich.

Meh – Schildblock, Du willst es nochmal versuchen? In ya face!
Das Schwert gibt uns extrem gute mobility (die brauchen wir!), einen cripple um fliehende Gegner zu hindern und wenns mal hart auf hart kommt und jemand gerootet werden muss nen bis zu 3 sekunden root durch den burst skill. (sehr hilfreich wenn noch Teammitgliederdabei sind!)
Das 2. Waffenset bietet also hervorragende Defensive und sehr gute Mobilität – was will man mehr?

Den Streitkolben nimmt man nicht NUR wegen der Verwundbarkeit. Denk dran, dass du noch nen range KNOCKDOWN für 2 sekunden hast, und der wirkt auf ner ganzen linie.
die 4 Stacks Verwundbarkeit ergänzen sich wunderbar mit der Axt in der MH, sodass man fast durchgängig 10% mehr Schaden macht. Vor allem in Verbindung mit Ausweiden ist das wunderbar ;-) (Die axt crittet mit über 60% wahrscheinlichkeit durch Traits, Runen etc. – da sind 10% mehr dmg nochmal mehr wert)
Die Offhand Axt kann man meines erachtens im PvP in die Tonne treten. Das Wirbeln macht nicht genug Schaden, der doppel schlag ist nur begrenzt nützlich. Das wiegt alleine der 5. Skill vom Kolben auf.

(Zuletzt bearbeitet am von Aeri.5738)

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Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Moin,

hab das gestern mal getestet, allerdings etwas abgeändert:
http://www.gw2db.com/skills/calc/warrior#11|16|60|5728|65|318|246|25|836|1496|0|0|0|0|0|25|1084|1535|0|0|0|0|0|20|1109|1107|0|2|9|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|

Ist wirklich ziemlich gut die Skillung, mit etwas Gewöhnung dürfte sie sogar sehr gut sein.

Zu den angesprochenen Punkten von Dwarkaar: Schild ist wegen dem Stun (gleichzeitig Interrupt und mini Charge) und dem Block (wirklich sehr sehr nett, wenn man für paar Sekunden den Burst des Gegners wegblocken kann) drin, Schwert für Mobility, Snare und die Blutung, die nen netten Bonus Schaden gibt, Kolben einerseits für die Verwundbarkeit aber vor allem für den Cone AE Knockdown.

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Posted by: Dwarkaar.4687

Dwarkaar.4687

Ich weiss schon was Schwert/ Schild kann, mir ging es darum zu wissen was er damit vor hat -weil wie geschrieben – es so aussah als wolle er nur den Schildschlag benutzen. Jetzt verstehe ich besser warum er Schild/Schwert nimmt (habe ich auch ne rechte weile benutzt)
Ich finde den Build auch nicht schlecht, aber noch nicht rund genug. Aus den Verwundbarkeiten könnte man noch viel mehr raus hohlen. Ausserdem finde ich fehlen dir Adrenalin- aufbauende Fähigkeiten. Mindestens den 20ger Trait in disziplin (sharpened axes) hätte ich noch mitgenommen. Evtl gleich 30 reinparken und dafür noch Inspirierende Rufe einpacken (dafür noch den Ruf “Auf mein Zeichen” (gibt +10Verwundbarkeit) als Slot anstelle des Siegels/ Ansturms nehmen. Die 20 Punkte hätte ich bei Waffen und Verteidigung geopfert)

Zugegebenermassen spiele ich aber kein tPvP ^. (Ausserdem liebe ich das Gewehr :-)

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Posted by: Aeri.5738

Aeri.5738

Ich weise nochmal darauf hin, dass der schnellere Weapon swap leider nicht funktioniert.
Du hast also 5 punkte leider verschwendet. Das schnellere Laufen lohnt daher (10 punkte kosten) nicht, zumal du 2 cripple und 2 Gap-Closer hast.
Wenn du dennoch probleme hast am Gegner dran zu bleiben würde ich eher empfehlen Shake-It-Off statt Bullcharge zu nehmen, um den CC des Gegners abzuschütteln. Denn leider werden unsere Gap-Closer auch von Cripple und Freeze verkürzt

(Sobald der Weapon Swap gefixt ist lohnt es sich tiefer in den Tree zu skillen, ich würde aber eher das entfernen von Conditions bei Movementskills nehmen → Ausweiden, Schildschlag, Schwert-Leap, Bullcharge → 4x bewegungseinschränkende Effekte entfernen. Dafür könnte man dann eventuell10 Punkte aus Defense rausnehmen um den extra Axtschaden nicht zu verlieren.)

(Zuletzt bearbeitet am von Aeri.5738)

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Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Hab den Movementspeed ja auch eher wegen schnellerem von Punkt zu Punkt laufen und roamen drin, am Gegner kann man eigentlich eh immer dranbleiben. Gibt natürlich auch gute andere Alternativen im Diszi Pfad, werde ich mal durchtesten. Mit den 10 Punkten bekommst ja auch noch 10% Kritschaden und 10% auf die Burstskills, also ganz unsinnig sind sie eh nicht.

Waffenwechsel hat zumindest gestern bei mir gefühlt immer funktioniert, wenn ich wechseln wollte, kann aber auch einfach Glück gewesen sein, da ja viele schon gemeint haben, dass er unberechenbar klappt / nicht klappt, wenn das gefixt wird ist es aber auf jeden Fall sehr gut, da man doch viel hin und her wechselt.

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Posted by: Aeri.5738

Aeri.5738

Ich probiers auf jeden Fall heute Abend mal aus und fügs vielleicht als Zweitskillung zum Guide hinzu. Finde die Idee an sich eigentlich ziemlich gut, man muss sich nur wirklich überlegen ob man die Punkte aus der Defensive nimmt oder ausm Angriff.
Ich persöhnlich tendiere zur Defensive, da man so ja viel mehr wechseln kann (und das gibt glaub ich sogar Adrenalin?)

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Posted by: Aeri.5738

Aeri.5738

also ich habe gerade 10 Punkte aus Defense rausgenommen und in Disziplin gesteckt (Movement skills entfernen CC) und es geht ab wie schmitz katze.
Die fehlende Defensive wird durch deutlich mehr schaden und mobilität ausgeglichen.
Während man früher das schild brauchte im im CC nicht zu viel zu Kassieren bricht man nun einfach aus und teilt dabei ordentlich aus.

macht Laune!

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Posted by: Indigo.9514

Indigo.9514

Ich wollte auch gerne mal die Axt/Kolben Variante testen, bin aber von Schwert/Schild nicht so begeistert, bzw. würde dafür recht ungern Traits verwenden.

Habe mir mal folgendes Überlegt:

http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#warrior-N-ejd06378747a02000000WCBC-1050025590152001010010500

Was haltet Ihr davon?

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Posted by: Aeri.5738

Aeri.5738

Das ist ja nun ein völlig anderes Build
Hab mir über die Spielweise eines Riflewarri noch keine Gedanken gemacht, sry.
An sich finde ich aber das build mit wenig Defensive im Turnier nichts verloren haben. Aber Außnahmen bestätigen ja bekannter Maßen die Regel ;-)

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Posted by: Dromina.5023

Dromina.5023

Die Kombination von Beinspezialist und Wendehals ist auf jeden Fall auch sehr interessant, auch schonmal gut zu hören, dass der CC Remover so gut funktioniert, hatte erstmal vor, Mächtige Verteidigung mit reinzunehmen (durch den Schildblock müsste man da ja ordentlich Macht Stacks aufbauen können), bin aber noch nicht zum Testen gekommen.

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Posted by: Samurro.1463

Samurro.1463

Interessanter Build, werde ich mal bei Gelegenheit testen. Verstehe aber net ganz wie du sagen kannst das Doppelaxt wenig Schaden macht… ;P

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Posted by: Aeri.5738

Aeri.5738

Dir gehen für Doppelaxt 2 Autohits flöten durch die kleine cast animation. Damit lohnt sichs schon wieder nicht, Kolben bietet dir dafür mehr.

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Posted by: Samurro.1463

Samurro.1463

Das ist aber eine ziemliche simple Argumentation. Erstens stehst du vor allem im sPvP nicht dauerhaft am Gegner. Zweitens beziehst du dich jetzt auf die Standardaxt Attacke oder auf den Wirbel?

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Posted by: Aeri.5738

Aeri.5738

War ja auch ne simple Frage
1) Du hast 2 Gap Closer, 2 Cripple, 2 Knockdowns und 33% mehr Geschwindigkeit durch dein Elite Siegel – du stehst dauerhaft an deinem Gegner, wenn du es willst ;-)
2) Die Axt 5 Fähigkeit lässt dich keinen der obigen CCs nutzen, man kann dich rooten, cripplen etc. ohne das du etwas dagegen tun kannst. Und wegdodgen kann auch jeder.
3) (Wie oben schon geschrieben) Dir gehen für Doppelaxt (Axt 4 Fähigkeit) 2 Autohits durch die kleine cast animation flöten. (-> DMG output ist nur minimal höher, dafür fehlt vielleicht der Heal von der Rune!)
4) Dir fehlt der CC vom Kolben (Unheimlich wertvoll, in jeder Situation. Sowohl Aggressiv als auch Defensiv eine Traumfähigkeit)
5) Dir fehlt die Verwundbarkeit vom Kolben (Wir wollten doch mit Eviscerate bursten )

Fazit: der Kolben ist 100x besser als die Axt in der Offhand, Schaden machen wir sowieso nur mit der Mainhand.

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Posted by: Samurro.1463

Samurro.1463

Man kann auch im Wirbel “dodgen” und damit ander Gegner die versuchen abzuhauen einfangen. Wenn man vorher Stability aktiv hat, ist man nicht CC bar, Stability ist in nahezu jedem Build Pflicht im tPvP.

Bei Nummer 3 bin ich mir net ganz sicher ob ich dich richtig verstehe, aber der Skill ist doch dazu da um Fury aufrecht zu erhalten und gleichzeitig macht er netten (Burst) Schaden.

Klar ist der Kolben in der Offhand genial und der CC absolut hilfreich, mir ging es nur um deine Behauptung das Doppelaxt weniger Schaden macht.

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Posted by: Aeri.5738

Aeri.5738

Ich hab geschrieben dass es sich nicht lohnt weil der Schaden nur marginal größer ist als die 2 autohits ;-)
Stabilität musst du vorher zünden, wenn du jedes mal dein Siegel zündest um Axt 5 zu nutzen dann gute Nacht. Das siegel ist wegen der passiven Schadensverringerung im Build, genutzt wird es so selten wie möglich.

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Posted by: Samurro.1463

Samurro.1463

Ich habe das Dolyak Siegel und einen ähnlichen Axe/Mace Build getestet, das Siegel hat eine Castanimation?! Das ist doch total nutzlos dadurch, warum sollte ich das Siegel statt Balanced Stance nutzen?
Ich gebe dir eh recht das Axe/Mace im Single Target Burst überlegen ist. Alles andere sei mal dahin gestellt. :P

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Posted by: Aeri.5738

Aeri.5738

“Das siegel ist wegen der passiven Schadensverringerung im Build, genutzt wird es so selten wie möglich.”

Da stehts doch ^^
Aus CC kommst du ja nun dank Bullcharge etc raus.