Hier mal meine beiden Vorschläge, wie man in Zukunft die einzelnen Brackets “zusammen würfeln” könnte…
Bei beiden Vorschlägen bleibt das Glicko2 System bestehen und es gibt trotzdem weiterhin diese „Weltrangliste“ für Europa und Amerika.
Aber es würde in beiden Fällen wesentlich mehr Bewegung in diese Liste kommen und man könnte wirklich von einer „Weltrangliste“ sprechen, da die nicht mehr nur von den ersten drei Servern behauptet wird!
Da die Ratingpunkte so durch mehrere Brackets „wandern“
Vorschlag 1) Erster steigt auf, letzter steigt ab
Ganz einfaches System.
Die Server, die in ihrem jeweiligem Bracket erster geworden sind, steigen ein Bracket auf und die Server, die letzter in ihrem Bracket geworden sind steigen ein Bracket ab.
Die Ratings spielen dabei absolut keine Rolle!
Wenn wir also mal die letzte Woche (13.04-20.04) als Beispiel heran nehmen würden, sähe die aktuelle Paarung folgendermaßen aus:
Bracket 1:
Vizunah Square
Seafarer’s Rest
Elona Reach
Bracket 2:
Desolation
Jade Sea
Piken Square:
Bracket 3:
Kodash
Baruch Bay
Aurora Glade
Bracket 4:
Augury Rock
Riverside
Far Shiverpeaks
Bracket 5:
Gandara
Fort Ranik
Underworld
Bracket 6:
Abbadon’s Mouth
Miller’s Sound
Gunnar’s Hold
Bracket 7:
Drakkar Lake
Ring of Fire
Ruins of Surmia
Bracket 8:
Dzagonur
Whiteside Ridge
Blacktide
Bracket 9:
Aborstone
Fissure of Woe
Vabbi
DA is zumindest ne Ecke mehr Bewegung in den Brackets als es das momentane System zulässt und im Glicko2 System wäre mit Sicherheit auch wieder wesentlich mehr Bewegung!
Einziger Nachteil den ich in dem System sehe… nach einigen Wochen wäre hier zwar kein Stillstand mehr, aber es würden sehr wahrscheinlich früher oder später auch nur immer die gleichen Server zwischen den Brackets hin und her wandern.
Vorteil jedoch… hier kann sich wirklich niemand auf seinen Lorbeeren der letzten Wochen ausruhen. Wer im jeweiligen Bracket bleiben will muss gehörig Gas geben!
Vorschlag 2) Sieger gegen Sieger
HIER spielt das Rating bei der Auswahl der Server eine Rolle… ABER auch, welchen Platz man im jeweiligen Bracket gemacht hat.
Das bedeutet, es spielen immer die SIEGER der jeweiligen Brackets in der kommenden Woche gegeneinander, die Zweitplatzierten ebenfalls und logischerweise auch die Drittplatzierten.
Das Rating wird zusätzlich herangezogen um die Paarungen einigermaßen ausgeglichen zu gestalten!
Auch hier ziehen wir mal die letzte Woche (13.04-20.04) als Beispiel heran um zu zeigen, wie diese Woche dann aussehen könnte:
Bracket 1:
Viznuah Square (2 137.648)
Elona Reach (1 953.580)
Piken Square (1 773.169)
Bracket 2:
Aurora Glade (1 635.564)
Far Shiverpeaks (1 601.001)
Underworld (1 492.352)
Bracket 3:
Gunnar’s Hold (1 384.766)
Ruins of Surmia (1 267.919)
Blacktide (1 102.508)
Bracket 4:
Seafarer’s Rest (2 016Liebsche
Jade Sea (1 839.405)
Baruch Bay (1 712.286)
Bracket 5:
Riverside (1 665.451)
Fort Ranik (1 523.614)
Miller’s Sound (1 469.244)
Bracket 6:
Ring of Fire (1 258.203)
Whiteside Ridge (1 113.629)
Fissure of Woe (663.161)
Bracket 7:
Desolation (1 963.690)
Kodash (1 830.504)
Augury Rock (1 691.270)
Bracket 8:
Gandara (1 644.426)
Abbadon’s Mouth (1 524.639)
Drakkar Lake (1 451.036)
Bracket 9:
Dzagonur (1 246.778)
Aborstone (1 082.010)
Vabbi (490.558)
Nachteil: in einigen Paarungen kommt es mit Sicherheit dazu, das von Anfang an klar sein wird, wer das jeweilige Bracket gewinnt… ABER da auf diese Weise wesentlich mehr Bewegung ins eigentliche Ranking kommt, würden zukünftige Paarungen dann schon wieder ganz anders aussehen!
Vorteil: Eben genau DAS! Das Glicko2 System, also das eigentliche Ranking würde wieder in Bewegung geraten und wesentlich eher dem entsprechen, was es eigentlich sein sollte!
Der im jeweiligen Bracket Erste muss ja dementsprechend hoch gewinnen, damit er auch „Plus“ macht und der jeweils letzte im Bracket hat es sogar „einfacher“ Ratingpunkte gut zu machen, selbst wenn er das jeweilige Match verliert und damit in der Rangliste dann auch zu steigen.
(Zuletzt bearbeitet am von Gum Jabbar.3254)