WvW Progresssion
Verdammt geil. WvW ich komme wieder! ^^
[oO] Deadly Fusion
irgendwie fehlt mir da noch nen Punkt inner Beschreibung, aber ok lassen wir uns überraschen.
Die WvW Ränge + Bestenliste online hören sich verdammt gut an
Da steht jetzt nix was nicht auch schon in
https://www.guildwars2.com/de/news/world-vs-worldthe-end-of-culling/?utm_source=client
oder
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/7169/Guild-Wars-2-What-Marchs-WvW-Patch-Will-Bring.html
stand und in
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Wann-kommen-die-Patchnotes-f-r-den-26-M-rz
diskutiert wude
Naja, mich stört es nach wie vor, dass der Rang Charaktergebunden statt Accountgebunden ist. Und stört es mich auch, dass neue Spieler dann im WvW im Nachteil sind bzw. ein Nachteil für ihren Server sind. Ich bin nach wie vor der Meinung, dass es nicht relevant sein sollte, wieviele Kills man in der Vergangenheit im WvW gemacht hat, sondern wieviel man sich in genau diesem Moment bemüht bzw. für seinen Server einsetzt. Durch die Charakterbindung macht es ab jetzt auch keinen Sinn mehr Twinks oder hochgestufte Spieler an Belagerungswaffen zu setzen, wo sie bisher oft am nützlichsten waren, sondern die “Veteranen” sind ab jetzt bevorzugt an die Waffen zu setzen, da sie wahrscheinlich mehr Dmg machen.
Das wird ja noch interessant wenn die Leute durch die WvW-Progressionen und Fähigkeiten noch mehr Vorräte schleppen können, das wird die Material Lager und Türme leer saugen
Die ganzen Auswirkungen kann man wohl noch nicht vorhersagen…
@Nauda.3678 Es ist zwar nicht mein Recht ueber andere zu richten, aber fuer mich gehören Twinks einfach net ins WvW. Durch diese WvW-Progression werden die Leute angespornt mit ihren Main Chars online zu kommen und so hilfreich (zumindest hilfreicher als ein Twink) wie moeglich zu sein.
Bei “Rang und Fertigkeiten” bin ich ich um ehrlich zu sein noch etwas skeptisch. Es werden Spieler damit unterstützt bzw angespornt, die das WvW so spielen wie es gedacht ist. Das heißt mit Belagerungswaffen. Ich weiß nicht ob da Gilden, die gerne die Fights suchen, damit auch ihren Spaß haben werden. Mehr Supplies tragen ist zwar ganz nett, aber ok. Ich lasse mich gerne ueberraschen.
UND WTF ANET!!! Seid ihr verrückt!??!? “Erhöht den Schaden durch Belawaffen”?!? Ich seh es kommen:
Kodash T1 Erster Platz (siege master maxed) XP
Disturbed Squad[DISS] – Auf welchem Server sind wir nochmal?
@suprNovae.5410
Nun, ich weiß nicht wie das auf den höheren Servern genau abläuft, aber zumindest bei uns loggen viele der Situation entsprechend auf wichtige Klassen um(z. B. Mesmer für Portale oder Elementarmagier für den Schutz der Belagerungswaffen bei einer Belagerung). Und dann soll auf einmal ihre Leistung weg sein? Ein sPvP Spieler verliert doch seinen Rang auch nicht. Und Nachtschichten “leben” teilweise von Twinkcharaktern.
Kodash T1 Erster Platz (siege master maxed) XP
harr harr
hm irgendwie nichts dabei was mich jetzt unbedingt vom hocker haut
DAS wird also der große WvWvW Patch?
naja…
Also ich finds zwar auch gut, dass sich was im WvW tut und freue mich auch auf die Änderungen, bin aber mal auf die langfristigen Auswirkungen gespannt.
Bisschen Angst hab ich dann vor Sachen wie: “schnell Leute, baut Katas auf…aber nur Leute mit max. Belagerungsmacht an die Katas!”
Auch die erhöhte Tragekapazität könnte sich in einigen Situationen zum Nachteil entwickeln. Ich hoffe einfach mal, dass man da für einen Balken auch nur einen Vorrat mehr tragen kann und somit max. auf 15 kommt. Ansonsten verteilen sich die zT knappen Vorräte (zB aus Lagern) auf 3 Leute, die dann 30 tragen können und nicht auf 10. Wenn 2 von den 3 Leuten vor dem Aufbau der Belagerungswaffen tot geht fehlen mehr Vorräte, als wenn 2 von 10 Leuten tot sind. Ausserdem muss man Vorratentnahmen dann eventuell etwas besser koordinieren, weil plötzlich der Zerg das dreifache an Vorräten tragen kann. Kann dann schon mal einen Unterschied machen zwischen “nehmt alle Vorräte mit, es bleibt trotzdem noch genug als Reserve im Lager übrig” und “wenn jetzt jeder was rausnimmt ist es leer”. Aber das werden wir sehen wenn es da ist. Ich hoffe einfach dass man das bis max. 15 Vorräte pro Char hochziehen kann :-)
Allerdings muss ich den Vorredner auch zustimmen…schön, dass was passiert im WvW, aber das war jetzt hoffentlich nicht die einzige Änderung für die nächsten Monate. Das wäre etwas…dünn.
Ingame: Beerax (Waldsäufer) & Entitaet (Wächter)
Naja, ich hätte da etwas mehr erwartet, die WvW Skills sind ein netter Anfang…..die Ränge und E-Pen Vergleiche sicherlich für manche eine zusätzliche Motivation.
Was mich jedoch eher erschreckt ist der Aspekt, dass Culling und Lag Skills nichts miteinander zu tun haben und das eine das andere kaum beeinflusst. Stand hier btw.:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Decrease-lag
Zitat Habib:
I should clarify here again that the culling fix will have minimal impact on skill lag. Skill lag happens because the server too busy to process everything that’s happening (e.g. it’s at 100% CPU). The removal of culling addresses issues experienced by the client but those changes don’t really impact the skill lag situation. They are fundamentally different problems that will need different solutions.
Comatose Vigil (Ran) – Lysergamid (War)
Nunbarshegunu (Mes) – Abstract Genesis (Nec)
noch mehr lags aber weniger culling das wird nen spass.
was ich schlimm finde wo sind die aufgestiegenden items die man endlich mal im wvw kaufen kann? endlich mal gleichberechtigung für wvw gamer
Wieder keine Items für uns WvW’er…..
Attachments:
Comatose Vigil (Ran) – Lysergamid (War)
Nunbarshegunu (Mes) – Abstract Genesis (Nec)
Und was soll ich mit einem Rangsystem anfangen wenn noch nicht einmal die bestehenden Sachen gescheit funktionieren.
wie z.B.
-Mittels rechtsklick Spieler einladen, anwhispern
-Spieler aus der Gruppe werfen
-Kommanderfunktionen wie z.B. Schlauchtzug eröffnen,Mitglieder verwalten
-Kommander hat die Wahl ob SZ oder die ganze Karte ihn sieht
usw.
Das WVW hat gute Ansätze aber es müsste nur verbessert/verfeinert werden.
Und nicht irgendwelche Ränge bekommen die einen richtigen WVWler im Prinzip eh nicht interessieren ausser Poser vielleicht.
Die Kröhnung wäre wenn man für die Ränge z.B. 500 Pflanzen und 500 Tiere im WVW killen muss ich glaube da würde ich micht schlapp lachen.
Und mit dem WVW aufhören.
BdaS ( Bund der alten Säcke)
Besucht uns doch einmal auf www.kodash.de
Schneeflocke du sagst es. ich glaube wenn die echt nur das machen und keine gleichberechtigung sind mal gut viele gamer ausm wvw und gw2 weg. heute startet zum glück ne beta von einem anderen intressanten spiel. defiance
Was mich jedoch eher erschreckt ist der Aspekt, dass Culling und Lag Skills nichts miteinander zu tun haben und das eine das andere kaum beeinflusst. Stand hier btw.:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Decrease-lagZitat Habib:
I should clarify here again that the culling fix will have minimal impact on skill lag. Skill lag happens because the server too busy to process everything that’s happening (e.g. it’s at 100% CPU). The removal of culling addresses issues experienced by the client but those changes don’t really impact the skill lag situation. They are fundamentally different problems that will need different solutions.
Nicht das rauslesen was da nicht steht, wenn bei ALLEN gleichzeitig Skill Lags auftreten ist das eine Server Auslastungsgeschichte, korrekt. Das passiert z.b häufig bei massen die aus mesmerportalen stürmen.
Die Mehrheit der Spieler hat aber ansonsten eher das Problem das einige spielen können und bei anderen alles clientseitig hängt. Der Culling Fix wird definitiv bei einigen Spielern ziemlich viele Erleichterungen auch hinsichtlich Lags bringen.
Die Client Performance bricht nämlich nicht unwesentlich deshalb oft zusammen weil durch das Culling die Untermenge der angezeigten Charaktere im Sekundenbruchteil variiert.
@zu den Vorposts
Keine Ahnung was das gejammere soll, ein Levelsystem fürs WvW ist quasi DAS fehlende Feature momentan. Wenn das so gemacht ist das man nicht nach einer Woche schon max lvl hat sondern man sich als längerer WvW Spieler gegenüber komplett neuen hinsichtlich des Ranges wirklich unterscheiden wird das sehr viele Spieler wieder ins WvW locken.
Klar kann man das noch ausbauen, mit prestige styles o.ä.
Aber wenn das Culling weg ist und ein Levelsystem drin ist WvW schonmal einen sehr grossen Schritt weiter.
Keine Ahnung was das gejammere soll, ein Levelsystem fürs WvW ist quasi DAS fehlende Feature momentan. Wenn das so gemacht ist das man nicht nach einer Woche schon max lvl hat sondern man sich als längerer WvW Spieler gegenüber komplett neuen hinsichtlich des Ranges wirklich unterscheiden wird das sehr viele Spieler wieder ins WvW locken.
Wir sprechen uns dann eine Woche nach dem Patch wieder und schaun mal, wie viele dann schon Max sind
Das WVW hat gute Ansätze aber es müsste nur verbessert/verfeinert werden.
Und nicht irgendwelche Ränge bekommen die einen richtigen WVWler im Prinzip eh nicht interessieren ausser Poser vielleicht.
Ich bin ein Poser weil ich gerne sichtbare Ränge hätte oO ??? Zuviel geWHIne hier …
Kurz und knapp: Die technische Änderung hätte eigentlich schon in der Beta passieren müssen. Nach dieser Änderung befindet sich das WvW technisch noch immer in der Betaphase. Die neuen Features mögen manche kurzzeitig motivieren. Langfristig werden sie schaden, da sie nicht das Zusammenspiel fördern, sondern eher zu Egoismus antreiben.
Cullingfix (wenn er mehr Probleme löst als schafft): Notwendig. Eigentlich hätte das Culling niemals die Betatestphase überleben dürfen. Dass es jetzt erst nach 7 Monaten Spielbetriebs rausgenommen wird…naja, lieber spät als nie.
Aber wenn wir mal ehrlich sind ist das Culling mittlerweile eigentlich nicht mehr das große Problem. Nach 7 Monaten hat man sich drauf eingestellt. Und da mittlerweile eh fast jeder Zerg einen Kampf getarnt beginnt sieht man die Gegner meist eh nicht.
Was viel stärker als Problem wahrgenommen wird sind die Lags. Und nein, damit sind keine FPS-Einbrüche durch schwache PCs gemeint. Damit ist gemeint, dass die Server mit der Menge an Daten nicht mehr klarkommen und Skills gar nicht oder mit ewiger Verzögerung durchgehen. Oder dass Spielerpositionen nur alle paar Sekunden aktualisiert werden und ich auf Gegner einschlage, die in Wirklichkeit ganz woanders stehen, oder dass ich Gegner finishe, die eigentlich schon längst wieder aufgestanden sind. Das ist ein Zustand, der eigentlich auch keine Betaphase überleben darf…
Die Progression und Bestenlisten? Ok, wer sowas braucht um daraus Spielspaß zu beziehen, dem wird es was bringen. Gut immerhin, dass sie sich nicht auf den Kampf Spieler gegen Spieler auswirken. Allerdings ist das mit den Belagerungswaffen so eine Sache. Wenn jetzt wirklich jeder Spieler bis zu 20 Supps tragen kann, dann kann ein 40-Mann-Zerg mit 800 Supps vor ner Festung antanzen und vor Innen- und Außentor 8 Ü-Rammen stellen (die auch noch 5% mehr Schaden machen). Da fällt selbst eine T3-Festung in unter einer Minute…
Schlimmer ist aber an diesen Features: Sie werden die Spielergemeinschaft im WvW bzw. auf einer Karte schädigen: Um die Punkte zu bekommen muss man Kills und Events farmen. D.h. jeder wird jetzt noch mehr Karmatrain machen wollen. Supplieruns machen und Belagerungswaffen aufbauen, kaputte Tore reparieren? Beim Kommandeur mitlaufen? Späher sein? Dollies begleiten? Ausbauten anwerfen? Bringt ja nix. Wer das macht muss jetzt schon ein Philanthrop sein. Den Kommandeuren laufen ja jetzt schon die Leute in Scharen weg, wenn nicht im Minutentakt Gegnerzergs aufgeraucht werden oder Festungen erobert werden. Das wird durch dieses System noch mehr verstärkt werden.
Gleichzeitig werden sich noch mehr Pseudoeeliten herausbilden. Ist ja jetzt schon so, dass manch einer denkt, dass er durch den Beitritt zu einer bestimmten Gilde die Bestätigung hat, dass er nen ganz wilder Hengst ist. Künftig wird das dann noch durch nen langen e-peen…äh hohen Rang untermauert werden.
Gleichzeitig gibt’s keine neuen Möglichkeiten für Kommandeure, um seine Leute besser zu organisieren. Es ist also absehbar, dass es künftig auf richtiges Zergen hinaus läuft. Organisiertes Zusammenspiel eines Großteils der Spieler auf einer Karte wird es noch seltener geben als heute.
Dass es auch 4 Monate nach Einführung der aufgestiegenen Items nicht machbar war, diese Items über das WvW erhaltbar zu machen ist ein Armutszeugnis. Schlicht und ergreifend.
Ich würde mich freuen, wenn ich mich mit meinen Prognosen irre.
@MacRyan
Leider kann ich nicht behaupten das du dich irrst.
Ich hoffe noch darauf das der Rang Accoungebunden wird. Immerhin ist das im PvP genauso. Ich spiele im WvW mehr mit meinen Twinks als mit meinen Mains, will die jedoch in Sachen Upgrades/Ränge nicht vernachlässigen.
what else
damn casuals
DAS wird also der große WvWvW Patch?
naja…
Wenn das alle WvW-“Fertigkeiten” sind … (Zumindest übernehme ich das vorschnell dem Scrollbalken).
…. Ernsthaft, wo zum Teufel sind die Realmabilities? Was für eine Art von Progression soll das sein, wenn mein Charakter in der Lage ist 5-10 Supplies mehr zu tragen?
[KEGL] Kegelclub Ascalon
Roaming Crow
@Nauda.3678 Es ist zwar nicht mein Recht ueber andere zu richten, aber fuer mich gehören Twinks einfach net ins WvW. Durch diese WvW-Progression werden die Leute angespornt mit ihren Main Chars online zu kommen und so hilfreich (zumindest hilfreicher als ein Twink) wie moeglich zu sein.
Meine “Twinks” sind alle Level 80 und haben exotische Rüstung. Magst Du mir erklären, warum ich mit denen nicht WvW spielen soll?
Seit 2 Monaten spiele ich trotz aller Widrigkeiten (Laggs, Login-Problemen, Updateverschiebungen und generell Motivationsschwund) immernoch fast jeden Tag WvW. Meine Geduld reicht glücklicherweise bis Dienstag und noch habe ich die Hoffnung, dass vielleicht etwas mehr kommen könnte (zumindest neue Ausrüstungen für Marken).
Falls ich widererwartend enttäuscht werde , hab ich auch schon einen Ersatzplan : Reallife
Das WVW hat gute Ansätze aber es müsste nur verbessert/verfeinert werden.
Und nicht irgendwelche Ränge bekommen die einen richtigen WVWler im Prinzip eh nicht interessieren ausser Poser vielleicht.
Ein Rangsystem hat nichts mit deinem abwertenden Begriff “Poser” zutun, sondern einzig und allein den Spielern eigene Erfolgsanreize zugeben.
Sicher es ist immer ein Erfolg für seinen Server zu spielen und Festen und Türme einzunehmen, aber ein eigenes Anzeigesystem mit dem was man persönlich erreicht, ist etwas was im WvsW bisher gefehlt hat.
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)
@Nauda.3678 Es ist zwar nicht mein Recht ueber andere zu richten, aber fuer mich gehören Twinks einfach net ins WvW. Durch diese WvW-Progression werden die Leute angespornt mit ihren Main Chars online zu kommen und so hilfreich (zumindest hilfreicher als ein Twink) wie moeglich zu sein.
Meine “Twinks” sind alle Level 80 und haben exotische Rüstung. Magst Du mir erklären, warum ich mit denen nicht WvW spielen soll?
Er meinte wohl eher die Level 5 bis 59 Twinks… als die inzwischen Level 80er Twinks…
Wir sprechen uns dann eine Woche nach dem Patch wieder und schaun mal, wie viele dann schon Max sind
Ich hab ja geschrieben “wenn nicht 1 Woche später die spieler max sind”.
Natürlich sollte das leveln länger dauern sonst wird die Motivation schnell wieder dahin sein.
Weiss garnicht mehr wie lang ich bei Warhammer bis zum maximalen RR damals gebraucht hab, aber war ziemlich lang
Cullingfix (wenn er mehr Probleme löst als schafft): Notwendig. Eigentlich hätte das Culling niemals die Betatestphase überleben dürfen. Dass es jetzt erst nach 7 Monaten Spielbetriebs rausgenommen wird…naja, lieber spät als nie.
Schade, dass die Beta Tests nicht mit der gleichen Spielerzahl und Serverlast ausgeführt wurden wie der Livebetrieb. Eigenlich sollten ja auch alle Bugs in der Beta erschlagen werden sollen, wurden sie aber nicht, werden sie auch nicht. Manches kann man halt nicht vorhersehen.
Aber wenn wir mal ehrlich sind ist das Culling mittlerweile eigentlich nicht mehr das große Problem. Nach 7 Monaten hat man sich drauf eingestellt. Und da mittlerweile eh fast jeder Zerg einen Kampf getarnt beginnt sieht man die Gegner meist eh nicht.
Was viel stärker als Problem wahrgenommen wird sind die Lags. Und nein, damit sind keine FPS-Einbrüche durch schwache PCs gemeint. Damit ist gemeint, dass die Server mit der Menge an Daten nicht mehr klarkommen und Skills gar nicht oder mit ewiger Verzögerung durchgehen. Oder dass Spielerpositionen nur alle paar Sekunden aktualisiert werden und ich auf Gegner einschlage, die in Wirklichkeit ganz woanders stehen, oder dass ich Gegner finishe, die eigentlich schon längst wieder aufgestanden sind. Das ist ein Zustand, der eigentlich auch keine Betaphase überleben darf…
Diese Probleme traten auch erst vor kurzem auf. Wenn man nicht will, dass neue Probleme dazukommen sollte man aufhören das Spiel weiterzuentwickeln.
Die Progression und Bestenlisten? Ok, wer sowas braucht um daraus Spielspaß zu beziehen, dem wird es was bringen. Gut immerhin, dass sie sich nicht auf den Kampf Spieler gegen Spieler auswirken. Allerdings ist das mit den Belagerungswaffen so eine Sache. Wenn jetzt wirklich jeder Spieler bis zu 20 Supps tragen kann, dann kann ein 40-Mann-Zerg mit 800 Supps vor ner Festung antanzen und vor Innen- und Außentor 8 Ü-Rammen stellen (die auch noch 5% mehr Schaden machen). Da fällt selbst eine T3-Festung in unter einer Minute…
Oder ich stelle jetzt schon mit 20 Spieler 8 Golems auf, muss ich mich halt Paar mal zur eigenen Festung porten um Vorräte zu holen. Man kann übrigens nur 5 Rammen an ein Tor stellen, die Golems sind unbegrenzt.
Schlimmer ist aber an diesen Features: Sie werden die Spielergemeinschaft im WvW bzw. auf einer Karte schädigen: Um die Punkte zu bekommen muss man Kills und Events farmen.
Hat das WvW jetzt einen anderen Sinn? Angreifen = Gegner Töten + Angriffsevent. Verteidigen = Angreifer töten + Verteidigunsevent. Das ist doch genau das was beim WvW Sinn und Spass macht.
D.h. jeder wird jetzt noch mehr Karmatrain machen wollen. Supplieruns machen und Belagerungswaffen aufbauen, kaputte Tore reparieren? Beim Kommandeur mitlaufen? Späher sein? Dollies begleiten? Ausbauten anwerfen? Bringt ja nix.
Was davon bringt nichts, alles? Wohl kaum. Für die letzten drei Sachen hoffe ich ebenfalls auf Verbesserungen
Wer das macht muss jetzt schon ein Philanthrop sein. Den Kommandeuren laufen ja jetzt schon die Leute in Scharen weg, wenn nicht im Minutentakt Gegnerzergs aufgeraucht werden oder Festungen erobert werden. Das wird durch dieses System noch mehr verstärkt werden.
Ich glaube kaum dass daran das System schuld ist. Es ist einfach so, dass manche nur wegen Erfolg spielen, Stichwort “Farmen”. Wenn man ein Spiel nur gewinnen kann dann ist es in meinen Augen ein schlechtes Spiel.
Gleichzeitig gibt’s keine neuen Möglichkeiten für Kommandeure, um seine Leute besser zu organisieren. Es ist also absehbar, dass es künftig auf richtiges Zergen hinaus läuft. Organisiertes Zusammenspiel eines Großteils der Spieler auf einer Karte wird es noch seltener geben als heute.
Wo steht es, dass keine neuen Möglichkeiten kommen?
Dass es auch 4 Monate nach Einführung der aufgestiegenen Items nicht machbar war, diese Items über das WvW erhaltbar zu machen ist ein Armutszeugnis. Schlicht und ergreifend.
Steht das auch irgendwo, dass es definitiv nicht möglich sein wird?
Ich würde mich freuen, wenn ich mich mit meinen Prognosen irre.
Ich auch
Hier wird immer und immer wieder spekuliert was kommt und was nicht kommt und alles von vorn bis hinten kritisiert, ohne dass man weiß was überhaupt kommt und was nicht.
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]
Wir sprechen uns dann eine Woche nach dem Patch wieder und schaun mal, wie viele dann schon Max sind
Ich hab ja geschrieben “wenn nicht 1 Woche später die spieler max sind”.
Natürlich sollte das leveln länger dauern sonst wird die Motivation schnell wieder dahin sein.
Weiss garnicht mehr wie lang ich bei Warhammer bis zum maximalen RR damals gebraucht hab, aber war ziemlich lang
Ich hoffe mal sie machen es wie beim tpvp – dann wären die ersten in ca. einem Jahr max Rang – was auch vollkommen legitim wäre. Des Weiteren darf man nicht vergessen, das sie jederzeit neue Updates für die Ränge einfügen können. Aber natürlich hätten solche Features schon bei Release dabei sein sollen, keine Frage…
@LooNY:
Culling war leider kein Bug, den man mit einem Bug-Fix beheben konnte. Es war eine Einstellung, die man gewählt hat, um Server-seitig Bandbreitenkosten zu sparen und Client-seitig Ladezeiten zu reduzieren.
Und Lags in Massenschlachten (WvW-Zerg, Drachenevents,…) waren mMn schon immer da – ich kenne sie jedenfalls seit Anfang September ’12… Neu waren hingegen nur die Lags, die vor kurzem durch Routing-Probleme einiger ISPs (Telekom & Co.) verursacht wurden…
Edit:
Ansonsten wird das ein sehr gutes und sinnvolles, aber nach sieben Monaten auch lange überfälliges Update… Und darüber hinaus kann man nur hoffen, dass mit dem Patch oder in kürzeren Abständen danach noch stetig mehr geliefert wird. In den Foren finden sich jedenfalls massig gute Vorschläge – man braucht eigentlich nur genügend WvW-Programmierer, die sich damit beschäftigen…
(Zuletzt bearbeitet am von Sharky.5024)
Schon wieder Charbindung (woher kommt die Info eig?!)? Srsly? Will A-Net überhaupt das ich meine mittlerweile 4 80ger spiele?
Bin ich jetzt im Rangsystem ge"Liebsche"t weil ich die Chars ungefähr gleichverteilt im WvW spiele? Weil mir mein neuester Char eventuell grade mehr Spaß macht als mein Main?
Hoffentlich wird das noch geändert. -.-"
@ Sharky,
Können diese Routing-Probleme auch zu Laggs für andere Spieler führen, die sich ingame in der Nähe von so einem Problemkind aufhalten?
Ich beziehe mein Internet von keinem der genannten Gesellschaften und habe dennoch im WvW teilweise mit üblen Skilllags zu kämpfen, die teilweise völlig willkürlich auftreten. Da muss kein Zerg in der Nähe sein oder sonst irgendwas und es geht trotzdem für einige Sekunden gar nichts.
Zudem hab ich das Problem praktisch nur im WvW und bisher nur ein Mal im PvE erlebt als ich zufällig auf einer der Drachenspawn map’s war und dann eine Armada von lvl80ern diese Map überflutet haben.
Da hat dann aber das ganze GW2 durchgedreht. Die Mob’s waren dann plötzlich blitzschnell. So schnell, dass man sie nicht mal mehr rennen gesehen hat. Die waren einfach plötzlich bei dir und haben mit ca. 5 Facher Geschwindigkeit auf mich eingeprügelt wärend ich mich ganz normal bewegen konnte und mit Skilllags zu kämpfen hatte.. :-/
Naja, das war jetzt etwas OT, aber interessiert mich halt, woran das liegen könnte und ob / wie ich das verbessern könnte… :-/
Die Progression im WvW an sich finde ich eine gute Sache. Nur das “Charaktergebundene” stört mich genauso wie es mich beim Fraktal-lvl stört.
Freundliche Grüsse
Fighter under the Banner of Anima Immortalis [AI]
- Elonafels ist meine Heimat -
Hier habe ich noch einen interessanten Post gefunden, der ein wenig Hoffnung aufkeimen lässt:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/WvW-Rewards-New-Gear/first
Mike Ferguson:
We are planning to add more stat sets and appearance options that can be purchased with badges in the March update. We’re still working on the full list so I don’t want to dive into details yet, but it is something we’re working on.
Comatose Vigil (Ran) – Lysergamid (War)
Nunbarshegunu (Mes) – Abstract Genesis (Nec)
@ Sharky,
Können diese Routing-Probleme auch zu Laggs für andere Spieler führen, die sich ingame in der Nähe von so einem Problemkind aufhalten?
…
Sicher nicht – da der Server immer weiterrechnet und nicht mit seiner Arbeit auf Datenpakete von Clients wartet, die hinter Routing-Engpässen sitzen…
…Ich beziehe mein Internet von keinem der genannten Gesellschaften und habe dennoch im WvW teilweise mit üblen Skilllags zu kämpfen, die teilweise völlig willkürlich auftreten. Da muss kein Zerg in der Nähe sein oder sonst irgendwas und es geht trotzdem für einige Sekunden gar nichts…
Skill-Lags im WvW ohne in der Nähe befindliche Zergs kann nur ArenaNet genau erklären. Eine Erklärung wäre, dass bisher ja nicht jeder Zerg in der Nähe bedingt durch den Culling-Effekt immer sichtbar wurde. Eine andere wäre, dass das automatische Lastverteilungssystem, welches auf den WvW-Servern angeblich existieren soll, Ressourcen zu rechenintensiven Massenschlachten so umleitet, dass die Datenströme zu Clients, die gar nicht in der Nähe sind, auch mit beeinflusst werden… Ansonsten kann man sich auf den eigenen ISP auch nie mit Sicherheit verlassen, da die Provider regelmäßig nach Kostenaspekten entscheiden, welche Datenverbindungen über welche Knotenpunkte zu welchen Servern geroutet werden…
Hier habe ich noch einen interessanten Post gefunden, der ein wenig Hoffnung aufkeimen lässt:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/WvW-Rewards-New-Gear/first
….
Der Post ist zwar von Ende Februar, aber man läßt sich doch immer gerne überraschen…
@Xelonir.5921 Du verdrehst mir die Worte im Munde. Es geht darum, dass wesentlich weniger low lvl chars gelvlt werden und nur 80er ins WvW kommen. Darauf kann man Gift nehmen. was anderes wuerd mich schon sehr wundern ^^
Disturbed Squad[DISS] – Auf welchem Server sind wir nochmal?
beseitigung des cullings?
super, endlich!
schon doof, wenn man mit einer kleinen gruppe in eine andere kleine gruppe reinläuft, die sich dann als +30mann zerg entpuppt hust^^.
das wird sich dann hoffentlich positiv für alle ändern.
neue ränge und erfolge?
nice.
das erhöht sicherlich beim einen oder anderen die motivation wvw zu spielen.
ich geb offen zu, dass ich “titelgeil” bin.
war in gw1 schon so und hat sich in gw2 nicht geändert. :-)
aber ausgerechnet die wvw titel charaktergebunden? wtf.
eigentlich hatte ich vor, noch einige klassen auf lvl80 zu spielen bzw. mir noch neue charaktere zu erstellen und mit ihnen später auch mal das wvw unsicher zu machen.
aber wenn die ränge/erfolge tatsächlich charaktergebunden sind, kann ich mir die mühe sparen (plus die edelsteine für weitere charakterslots) und konzentriere mich weiterhin auf meinen mainchar, während die anderen verstauben. sehr öde.
was bezweckt anet mit charaktergebundenen rängen/erfolgen eigentlich?
in gw1 waren die meisten titel accountgebunden.
genau das hat abwechslung und mehr spaß ins spiel gebracht, da man nicht gezwungen war immer die selbse klasse zu spielen.
“heute komme ich mal mit meinem ranger/ele/krieger/bla” wirds dann in wvw nicht mehr geben, sondern jeder wird krampfhaft an einer klasse festhalten.
außerdem könnte es sich dahingehend entwickeln, dass neulingen in wvw gar keine chance gegeben wird bzw. leute ohne rang / niedrigen rang gezielt ausgegrenzt und gemobbt werden.
“verp**s dich aus der balliste und lass jemand mit höherem rang dran du ”!§&)“§%”)(%/ noob"
aber erstmal das update abwarten und sehen was wirklich passiert. :-)
Wo steht dass es charaktergebunden ist? Oder regen sich etwa wieder alle über Gerüchte auf? Aber das vom feinsten.
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]
Wo steht dass es charaktergebunden ist? Oder regen sich etwa wieder alle über Gerüchte auf? Aber das vom feinsten.
was bezweckt anet mit charaktergebundenen rängen/erfolgen eigentlich?
in gw1 waren die meisten titel accountgebunden.
Auch erst nachdem die Community 2 Monate lang gemeckert hat, dass es doch vollkommen affig ist es anders zu machen.
Jetzt fangen sie hier auch wieder damit an – es ist einfach zum Kotzen.
(Zuletzt bearbeitet am von Sailsd.9245)
Ahh, ok, alles klar, dann macht mit eurem aufregen weiter :-)
Server: Abaddons Mund
Gilde: Mystic Warlords of [kaA]
Reg dich mit auf, los
Schlimmer ist aber an diesen Features: Sie werden die Spielergemeinschaft im WvW bzw. auf einer Karte schädigen: Um die Punkte zu bekommen muss man Kills und Events farmen. D.h. jeder wird jetzt noch mehr Karmatrain machen wollen.[…]Organisiertes Zusammenspiel eines Großteils der Spieler auf einer Karte wird es noch seltener geben als heute.
Befürchte ich auch. Die ersten Wochen werden wohl Möchtegern-Pro-Gilden und Megazergs 24/7 alles und jeden auf den Karten ohne Rücksicht auf den Punktestand abfarmen ( Um dann, wenn ihre eigenen Leute hohes/maximales Level haben, über den vermeintlich nicht zum Zusammenspiel fähigen Rest ihres Servers zu meckern, wenn der später auch ein paar Level holen will ).
Das soll der Patch sein auf den WvW Spieler 6 Monate warten mussten?o.o
Was soll ich mit Progression wenn eh alles gleich bleibt im WvW??
Wo bleiben die Kugeln der Kraft in abgeänderter Form??
Wo bleiben neue Sachen im tausch gegen Ehrenmarken??
Wo bleibt eine WvW Daily/Monthly??
Wo bleiben die neuen Kommanderfunktionen??
Ich finde,das es als grosses WvW Update deklariert wurde,einfach lächerlich.sry
3/4 der WvW Spieler werden richtig enttäuscht sein am 26.3 und dem Spiel den Rücken zu wenden,da einfach viiieeel zu wenig neues kommt in sachen WvWvW…
@Maluk
Moarrrr Drama pls, denkst nicht das du da untertreibst hätte eher mit 100% der Spieler gerechnet und net 75%………….
Leuts ganz ehrlich dieses dauerhafte genörgle und alles ist Liebsche überall und jeder gelaber nervt mittlerweile immens.
Niemand weiss wie der patch nun zu 100% aussieht, du nennst ein paar Punkte die richtig sind, aber wie alt ist nochmal das Game?
Fehler wurden gemacht, werden immer noch gemacht und werden weiterhin gemacht werden, war nie anders und wird sich auch nie ändern.
Wenn es dir nicht mehr zusagt mach weiterhin ne Pause oder versuch es mit was anderem.
Diese Ungeduld innerhalb der COM, spiegelt einfach unsere Gesellschaft wieder, größer, schneller, höher, usw.
Denk mal drüber nach.
Greets Myrmi
spielt doch alle wieder im panda spiel die bgs ! vieleicht gehts euch dann wieder besser.
" für dzagonur"
Schade, dass die Beta Tests nicht mit der gleichen Spielerzahl und Serverlast ausgeführt wurden wie der Livebetrieb. Eigenlich sollten ja auch alle Bugs in der Beta erschlagen werden sollen, wurden sie aber nicht, werden sie auch nicht. Manches kann man halt nicht vorhersehen.
Das ist ja kein “Bug”, der einfach nie gefunden wurde. Das ist Teil der Engine, der bewusst so hineinprogrammiert wurde. Ein Feature. Ebenso die Anzahl der Leute, die im WvW auf eine Karte passen (wobei das ja eigentlich mal mehr sein sollten als aktuell). Sprich: hier ist nicht nur etwas “nicht getestet” worden, sondern 2 Features, die einander widersprechen, wurden bewusst eingebaut.
Davon ab traten diese Probleme schon in den Betas auf (vor allem im 2. und 3.). Nur hatte das Phänomen da noch keinen Namen und wurde als “Blödsinn” abgetan.
Diese Probleme traten auch erst vor kurzem auf. Wenn man nicht will, dass neue Probleme dazukommen sollte man aufhören das Spiel weiterzuentwickeln.
Diese Problem treten auf, seit sie versuchen das Culling einzudämmen. Und “auftreten” stimmt nicht, das ist keine Naturgewalt. Sie bauten das Culling ein, damit die Serverlast niedriger ist. Jetzt nehmen sie das Culling raus und die Server gehen ob der Last in die Knie. Die Engine scheint einfach nicht geeignet, um den WvW-Modus zu unterstützen.
Oder ich stelle jetzt schon mit 20 Spieler 8 Golems auf, muss ich mich halt Paar mal zur eigenen Festung porten um Vorräte zu holen. Man kann übrigens nur 5 Rammen an ein Tor stellen, die Golems sind unbegrenzt.
1. Golems muss man mit Mesmern hinporten, wodurch sie schneller entdeckt werden und der Anmarschweg länger ist.
2. Machen 8 Ü-Rammen mehr Schaden.
3. Passen seit dem letzten Update 8 Rammen in die Reichweite eines Tores (oder wir sind Buguser…)
4. Sind 8 Golems um einiges teurer als 16 Ü-Rammen.
Hat das WvW jetzt einen anderen Sinn? Angreifen = Gegner Töten + Angriffsevent. Verteidigen = Angreifer töten + Verteidigunsevent. Das ist doch genau das was beim WvW Sinn und Spass macht.
Ja. Das WvW hat jetzt den Sinn, so gut wie möglich zusammen zu spielen, auch wenn einige in ein MMO kommen, aber nicht mit anderen Spielern zusammen spielen möchten. Die meisten brauchen kein Karma mehr und sind deswegen geneigt, auch mal Späher zu sein oder ne Minute lang nix zu tun, was einem “was bringt”. WvW ist für Spaß. Und den hat man – glaub es oder nicht – auch dann, wenn man nicht im Loot badet.
Was davon bringt nichts, alles? Wohl kaum. Für die letzten drei Sachen hoffe ich ebenfalls auf Verbesserungen
Für den Spieler selbst bringt es alles nix, sehr richtig. Es bringt keine Progressionspunkte, kein Karma, kein Gold, kein gar nix. Für den Server ist es gut, weil man sowas machen muss, um zu gewinnen. Aber darauf pfeifen nunmal die meisten Spieler. Die sehen nur sich, und was ihnen (scheinbar) am meisten bringt.
Ich glaube kaum dass daran das System schuld ist. Es ist einfach so, dass manche nur wegen Erfolg spielen, Stichwort “Farmen”. Wenn man ein Spiel nur gewinnen kann dann ist es in meinen Augen ein schlechtes Spiel.
Das ist immer die Ausrede. “Die Spieler sind selbst Schuld”. Stimmt eben nicht. Die Hersteller können die Spieler steuern, und sei es eben über die Karotte am Stiel. Nur lenken sie sie jetzt eben in die falsche Richtig. “Falsches” Spielen wird belohnt, “richtiges” Spielen nicht.
Wo steht es, dass keine neuen Möglichkeiten kommen?
Gut, warten wir eben bis die Patchnotes da sind.
Steht das auch irgendwo, dass es definitiv nicht möglich sein wird?
Hier wird immer und immer wieder spekuliert was kommt und was nicht kommt und alles von vorn bis hinten kritisiert, ohne dass man weiß was überhaupt kommt und was nicht.
Kann mich nur auf das beziehen, was veröffentlicht wird. Und z.B. bei der aufgestiegenen WvW-Ausrüstung hieß es zuerst noch “kommt im nächsten Patch”, danach war die Rede davon, dass es “für die Zukunft geplant” sei, und nun ist kein Wort mehr davon.
@Mymidone:
Es ist wohl eher so, dass wir zum Release von Guild Wars 2 zwar ein sehr großartiges, aber dennoch unfertiges Spiel bekommen haben (ganz besonders was den WvW/PvP-Teil betrifft). Was die Leute so nervt ist, dass das, was alles schon hätte Standart sein sollen, immernoch nicht im Spiel vorhanden ist und es bisher kein Anzeichen dafür gibt, dass dies in nächster Zeit kommen wird.
Klar das Spiel ist neu und es gab viele unverhergesehene Probleme usw., aber Tatsache ist, dass sich alles nur im Schneckentempo weiterentwickelt, weil erstmal das Spiel an sich fehlerfrei gemacht werden muss. Du musst dir nur die Patchnotes seit Release durchlesen: ~75% nur Bugbehebungen. Kein Wunder, dass da irgendwann Unzufriedenheit aufkommt.
Hohe Ränge werden AoE chars haben die nur im Zerg laufen. Ein hoher Rang ist also für mich ein Indiz ein leichtes Opfer gefunden zu haben. Danke dafür ANet.
Twilight, Bolt, Incinerator, Incinerator Nr. 2
Meteorlogicus, The Dreamer, Quip, Kamohoali’i Kotaki