Bug´s beim Necro (Diener/Focus/Stab/Siegel)
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Posted by: JackWhisper.4987
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Posted by: JackWhisper.4987
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Hi,
1. Der “Fleischgolem” stirbt bei Wasserkontakt. Das ist eigentlich nicht weiter schlimm, aber er befindet sich danach 60sek. im Cooldown und das ist extrem nervig! Entfernt den CD nach einem Tod durch Wasserkontakt oder lasst den Golem bei verlassen des Wassers einfach wieder erscheinen. Die anderen Elite-Fähigkeiten sind ja auch sofort einsatzbereit.
2. Die Fähigkeit “Dienermeister” verringert lediglich den Cooldown der Hervorrufung eines Dieners, die eigentlichen Fertigkeiten der Diener bleiben unbeeiflusst. Beide Aufladezeiten sollte der Skill senken.
3. Die Auto-Cast-Funktion ist bei Anwendung auf Dienerfertigkeiten äußerst fragwürdig! vor allem bei Knochendienern.
4. Die Fokusfähigkeit “Berührung d. Schnitters” gibt Dienern keine Regeneration. “Zeichen des Blutes” beim Stab hingegen schon.
5. “Größere Zeichen” werden falsch angezeit
6. Das “Siegel der Heuschrecke” ist eigentlich eine Heilfähigkeit und sollte dort auch zu finden sein. Leider ist sie das nicht.
7. Eigentlich kein Bug, aber dennoch Sinnvoll! Diener besitzen keine Regenaration außerhalb des Kampfes (außer Fleischgolem) diese sollte bei der Fähigkeit “Fleisch des Meisters” zusätzlich außerhalb des Kampfes vorhanden sein! Denn ein Rudel voller Diener die alle nur noch One-Hit sind ist total sinnfrei wenn man gerade auf eine/n neuen Gruppe/Gegner zuläuft.
Das entfernen der Bug´s und die genannten Verbesserungen würden den Dienermeister endlich mal interessant machen, ohne dass er zu stark würde.
Punkt 6 mag ich so nicht sehen. Im passiven Zustand bekommt man nur permanent Eile (+25% Geschwindigkeit), aktiv saugt es einige Lebenspunkt ab. Die Menge ist aber doch arg klein, von Heilung kann da keine Rede sein. Auch einige Waffenfähigkeiten saugen Leben ab…
Das mit der Größe der Zeichen beim Stab stimmt, da wird immer der “kleine” Kreis ohne Vergrößerung angezeigt, auch wenn man die Fähigkeit “größere Zeichen” gewählt hat.
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Posted by: JackWhisper.4987
Hi,
zu Punkt 6 muss ich devinitiv sagen, wenn man diese Fähikeit nicht zu die Heilungen zählt und bei den anderen fähigkeiten lässt, hat man fast nie einen grund die 25% Laufgeschindgkeit gegen die Heilung zu tauschen, da man ja die andere Heilung nutzen kann das heist, dass das Siegel wird nie Aktiviert wird.
Ist das Siegel allerdings bei den Heilungen muss man überlegen heilen oder Flüchten, denn ich finde ein schnellerer Rückzug ist auch als Heilung zu betrachten.
abgesehen davon, bekommt die Eigenschaft “Siegelmacht” eine ganz andere bedeutung. Es könnte sogar ein ganz neuer Build entstehen!
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