Episode 6 - Kampf gegen Selbstzweifel

Episode 6 - Kampf gegen Selbstzweifel

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Posted by: mightychaz.2839

mightychaz.2839

Wäre schön wenn Ausweichen etwas bringen würden, wenn die Hand von Eir auf einen zufliegt. Bei 10 mal ausweichen werd ich trotzdem noch 8 mal getroffen. So ist der Erfolg “Furchtlos” super machbar.

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Condiklasse regelt. Keine Ahnung, ob das so sein soll mit dem “schweren” (eher zufälligen) Ausweichen, aber mit einer Klasse auf Zustandsschaden ist der Erfolg kinderleicht. Nur einen Necro sollte man dafür nicht unbedingt nehmen, da die Selbstzweifel irgendwie nicht spiegelgetreu erscheinen, sondern einen Standardbuild haben, so z.B. der Krieger definitiv auf Großschwert, obwohl man selber Condi-Build mit Schwert+Fackel/Bogen spielt, und der Necro macht immer Lifeleech und zieht sich auf 100% wieder hoch.
Da wurde wieder rumgepfuscht.

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Posted by: mightychaz.2839

mightychaz.2839

Das mag ja sein, aber ausweichen sollte ja trotzdem funktionieren, wenn mans macht und nicht nach Laune der Hand. ^^

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Beim Versuch den Erfolg zu machen ist es übrigens generell von Vorteil sich von der Hand treffen zu lassen und 25 Stacks anzusammeln, jeder weitere Treffer gibt Alacrity, und zwar nicht zu knapp. Möglicherweise ist das alles also gewollt.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)

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Posted by: LunasaPrismriver.4321

LunasaPrismriver.4321

Was heißt denn bei dir “nicht zu knapp”? Alle 20 Sekunden Alacrity für 4 oder 5 Sekunden, hilft mir auch nicht weiter, wenn meine Skills auf 160 Sekunden cooldown sind. Ohne die Möglichkeit dem Debuff vernünftig ausweichen zu können, hat man als jemand der keinen condi build fährt extrem schlechte Karten. Ich denke nicht, dass das die richtige Herangehensweise sein sollte.

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Posted by: mightychaz.2839

mightychaz.2839

Wenn man genau drauf achtet, wann der Stapel sich erhöht und wann die Hand einen letztendlich trifft, bleibt mir nur das Lachen. Teilweise wird der Stapel 3-4 Sekunden vor Eintreffen der Hand erhöht. Manchmal 2 Sekunden, manchmal 5. Erhöh ich heut nicht, erhöh ich morgen. Sorry, aber das einfach nur witzlos. Es sei denn man soll gar nie nie nie ausweichen können. Dann hab ich allerdings besseres zu tun als mich 10 Minuten abzueiern, um dann die letzten 5% nicht mehr zu packen, weil alles 160s CD hat und ich gleichzeitig durch die Gegend kriech mit 0,43 Meter pro Sekunde.

edit: Ok, geschafft. Spass war dabei aber nicht mehr vorhanden.

(Zuletzt bearbeitet am von mightychaz.2839)

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Posted by: Vinceman.4572

Vinceman.4572

Was heißt denn bei dir “nicht zu knapp”? Alle 20 Sekunden Alacrity für 4 oder 5 Sekunden, hilft mir auch nicht weiter, wenn meine Skills auf 160 Sekunden cooldown sind. Ohne die Möglichkeit dem Debuff vernünftig ausweichen zu können, hat man als jemand der keinen condi build fährt extrem schlechte Karten. Ich denke nicht, dass das die richtige Herangehensweise sein sollte.

KA, hatte keinen einzigen Skill jemals auf 160s Cooldown. 90+ war das höchste.
Finde die Erfolge eig. ganz nett, so rauscht man da nicht instatan durch sondern muss überlegt sich mal ein paar Taktiken. Das kam bei den Storyerfolgen bisher viel zu kurz. Ab und an mal anstatt zwei Melee- eine Fernkampfwaffe mitnehmen und hier und da einen Hilfsskill zu ändern war in der Vergangenheit viel zu einfach.
Als Zerker-Warri war ich allein auch mehr oder weniger auf verlorenem Posten, auf Zustandsschaden geskillt dann wie oben erwähnt kein Problem.

Was ich viel trauriger an der Instanz finde, dass man im ersten Kampf nicht helfen kann. Was sollen bitte die Granaten, bei denen Blutung mit 29 tickt und Kühle eine Sekunde bleibt, anrichten? Dagegen kann man dann im zweiten Kampf runterspringen und “Meatshield” spielen, in den Gang aus dem Kampf laufen, hochheilen und wieder von vorne.
Erfolge kriegt man in beiden Fällen nicht, sondern nur der Instanzöffner. Komisch, warum das in allen anderen LS3-Instanzerfolgen, sogar in der Instanz zuvor und sogar danach, zu jeder Zeit möglich war und jetzt auf einmal nicht mehr.

(Zuletzt bearbeitet am von Vinceman.4572)