Eventkette Faulbärkral

Eventkette Faulbärkral

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Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

Hallo
seit geraumer Zeit ist auf einigen IP’s die Eventkette um den Faulbärkral kaputt. Entweder Maybri steht im Faulbärkral und müsste eigentlich den Legionär Reiszahn ansprechen, der aber woanders steht, oder Maybri steht 20 Meter neben dem Legionär und bewegt sich kein Stück oder die Eventkette startet gar nicht. Ist echt frustrierend, wenn man doch gerne das Item für die Sammlung haben möchte und keine Chance hat dieses auch nur evtl. zu bekommen.
Kann man Maybri nicht eine Funktion geben, die die Position beim Starten abfragt und dann automatisch neu spawnt wenn sie sich irgend wo anders befindet?

Eventkette Faulbärkral

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Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Ergänzung:
Wenn nach dem Def-Event Maybri das erste Mal losläuft gelangt sie ja an ein Tor, welches sie zerstört. Wird dies vorher von einem Spieler zerstört, läuft Maybri nicht weiter.

Also die Spiel-Logik dahinter: Sobald Maybri das Tor zerstört hat, läuft sie zu Punkt X.

Da sie in diesem Fall das Tor nicht zerstört hat und nicht mehr zerstören kann, läuft sie auch nicht weiter.

Genauso lassen sich die NPCs gelegentlich zu sehr von Gegnern in der Umgebung ablenken. So verlassen Sie ihren Handlungsbereich, verpassen das Rendezvous und stehen dann kurz darauf (zurück auf ihrer Route) sinnfrei in der Gegend herum, da ja nix mehr folgt. Die Route und die Zielpunkte sollten also erst aufgegeben werden, wenn das Folgeevent gestartet wurde.

Insgesamt wirkt das Event bzw. die Reihenfolge der Trigger etwas sorglos gestaltet. So ohne viel Fehlertoleranz. Hier ist definitiv Nachbesserungsbedarf.

Bis dahin müssen die Spieler eben darauf achten, dass sie das Tor nicht zerstören und später die Trupps begleiten. Auch wenn dann mal ein Champ-Beutel flöten geht!

Eventkette Faulbärkral

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Posted by: Kikoa.5307

Kikoa.5307

Ist ja auch nich wirklich neu zu release ist das event monate lang nich gelaufen dann gab es mal nen fix aber in regelmäßigen abständen lief die kette auf diversen servern immer mal wieder wochenlang ga nicht … seit dem megaserver hat man nur leider noch weniger chancen irgendwo zu landen wo es funktioniert wenn es mal wieder probleme macht ….

Es gibt einige große Events die man wirklich dringend mal komplett überarbeiten sollte seitdem im vergangenen Jahr so viele neue Dinge nur von diesen Abhängen vor allem Sammlungen und Traits freischalten …. und alle die heute noch große Probleme machen tun dies fast schon seit es sie gibt oder nach gravierenden Änderungen

Bisher hat es ja auch fast keinen gestört geht man eben zu nem andren Event gibt ja genug…

Eventkette Faulbärkral

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Posted by: CaptainDC.1692

CaptainDC.1692

und wo wir schon mal dabei sind, Schaufler Kommissar sind auch andauernd die Maps buggy, man kann von glück reden wenn mal mal ne unbugged map bekommt.
Manifest des Kommissars und Sam gehören zur Sammlung, also fixt das bitte endlich mal und packt die beiden Events am besten gleich in die Weltbossrotation rein.

Eventkette Faulbärkral

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Posted by: Alpha.2580

Alpha.2580

Dredge Commi / Ogre Wars sehr oft buggy. Bitte mal nen hotfix.
Warum sind diese beiden Events eigentlich net in der Weltbossrotation?
Wo wir schon mal dabei sind, Feuer Schamane am besten auch gleich in die rotation packen.

Eventkette Faulbärkral

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Posted by: Hertex.3560

Hertex.3560

Ich war eben eine ganze Zeit dort und habe alle Orte für das Event immer und immer wieder besucht und nichts ist gestartet…

Dann habe ich irgendwann mal den einen NPC vor einem Tor gefunden, wo es eig. zum Angriff geht. Dort hat diese mir auch den entsprechenden Dialog angezeigt nur das Event nicht gestartet.

Laut Internet soll dies ein schon lange existierender Bug sein, wenn man das Tor vor dem NPC zerstört, wodurch dieser sich dann fest hängt und nicht weiter macht, bis er das Tor zerstört hat (welches aber ja nicht mehr da ist).
Dies konnte ich jedenfalls den Infos aus dem Internet entnehmen…

Eine (ich denke mal, dass es gehen sollte) recht einfache Lösung, wäre, dass wenn man das Tor für Spieler unverwundbar macht, wodurch diese es nicht zerstören können und der NPC einfach seinen Ablauf weiter machen kann.
Eine andere Lösung, wäre es, dass wenn ein Event der Kette nicht beendet wird oder ein folgendes Event nach Abschluss eines anderen nicht gestartet wird, dass sich die ganze Event-Kette einen Reset bekommt, wodurch man es dann neu machen kann (und dann hoffentlich das Tor in Ruhe lässt ^^).