Ich würde gerne auf einen generellen Fehler in der Spielmechanik hinweisen.
Es gibt derzeit einige Gründe, weshalb Zustandsschaden-Builds im PVE ungern gesehen, wenn nicht sogar verachtet sind.
Bei Worldboss – Events und Dungeon-Bossen stört der Cap auf Zustände ungemein.
Die Zustände machen auch nicht mehr Schaden wenn man alleine unterwegs ist als ein Kraft/Präzi/Wildheit Equip.
Da jeder Charakter mit 916 Kraft, aber 0 Zustandsschaden ohne Waffen, Rüstungen und Schmuck dasteht, kommt man auch niemals mit Zustandsschaden auf soviel wie Kraft.
Wenn man sich den Autoangriff vom Necro anschaut mit Zepter, so verursacht mit full exo Armor + Ascendent Schmuck die Blutung ~1450 Dmg. Dazu kommen noch maximal 400 Dmg durch den Angriff selbst. Im Gegenzug auf “full Berserker” Equip macht alleine der Angriff einen Schaden von 2000 und aufwärts.
1) Mein erster Fehlerbehebungsvorschlag, um Zustandsschaden etwas an Berserker anzupassen wäre nun, dass es für jeden Charakter ein Cap auf Bosse gibt, aber dieses Cap nicht von anderen beeinflusst wird. Bedeutet, dass wenn ich als Necro ca. 12 – 14 Blutungen auftrage (wofür ich in etwa 9 – 10 mal angegriffen habe mit Zepter) dann sollen diese nicht von meinen Teammitgliedern überschrieben werden, sondern nur für mich zählen.
(Der Schaden an sich würde sich dem vom Berserker Equip annähern). Wenn nun meine Teammitglieder ebenfalls jeweils 10 – 15 Blutungen auftragen zählen diese natürlich auch nur für Sie, somit hätte der Boss ggf. sogar 50 – 65 Blutungen drauf, würden aber in Ihrer Summe zwar noch weniger Schaden als Berserker – Equip Angriffe machen, jedoch auch noch ticken wenn man grad mal ne Ausweichrolle macht. Der Gesamtschaden dürfte sich dann relativ in der Waage halten.
Natürlich ist es nicht vergleichbar mit einem Krieger der mit Hundert Klingen 30.000 Dmg und mehr rausbekommt. Aber es wäre schon mal ein Schritt in die richtige Richtung.
2) Als zweiten Fehlerbehebungsvorschlag (dem ersten jedoch nachgestellt) hätte ich noch, dass die Werte der Zustandsschadenrüstungen angepasst werden in dem Sinne, dass ein (Plus) in Zustandsschaden ggf. sogar auf kosten ein (Minus) in Kraft Zustandekommen. Meine Intension dahinter ist, dass man auch bei Zustandsschaden auf einen Wert in den Attributen von insgesamt an die 3×00 kommt, ähnlich der Kraft in Berserker – Builds. Aber natürlich sollte der Grundwert der Kraft dann reduziert werden. Der Schaden insgesamt steigt zwar dann auf Zuständen, sinkt aber auf dem Angriff selbst.
Im WvW, wo Zustandsbuilds sowieso schon genutzt werden würden diese Änderungen nur wenig ändern, aber im PVE, Dungeons, Weltbossen würde es dem Zustandsbuilds wieder eine Daseinsberechtigung einräumen.
Man könnte auch sagen, dass WVW und PVP von diesen Änderungen ausgenommen sind.
Necro ~ 80, Mesmer ~ 80, Krieger ~ 80, Wächter ~ 80
Ele ~ 80