Ingenieur - Geschütztürme unbrauchbar - funktionieren nicht

Ingenieur - Geschütztürme unbrauchbar - funktionieren nicht

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Posted by: WulleBulle.4682

WulleBulle.4682

Hi,

alle Geschütztürme vom Ingenieur müssen dringend überarbeitet werden, denn so wie sie sind, sind sie absolut unbrauchbar.

- Türme (egal ob Flammenturm, Gewehrturm oder Raketenturm) schießen wahllos in der Gegend rum
- sie schießen NIEMALS auf mein Ziel, sondern suchen sich willkürlich ein Ziel heraus, oftmals zerstärbare Sturkturen, auf die sie immer noch weiter schießen, auch, wenn die Sturktur schon lange zerstört ist
- da ist es voll nervig, wenn ich als Scharfschütze mit Level 53 eh schon keinen wirklichen Schaden mache, ohne die Türme auf zu stellen, und die verbuggten Dinger schießen auf alles, nur nicht auf richtige Ziele
- macht die Türme zumindest einstellbar, dass man einstellen kann, ob sie immer auf mein Ziel gehen oder auf das Ziel das sie angreift und dann auf mein Ziel oder wahllos schießen dürfen

Wenn das so bleibt (ist ja seit der ersten Beta bekannt), dann kann man den Ingi rauspatchen, weil die anderen Dinge, funktionieren ja auch nur zu einem Viertel.

Danke, Schüss
Wulle

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Posted by: LazerusKI.7485

LazerusKI.7485

was zum henker hast du für ein problem? o.O
ich habe so ziemlich bis stufe 60 den raketenturm dabei gehabt, und hatte keine probleme. das ding war sogar ziemlich nützlich.
und auch in dungeons sind die türme nicht unpraktisch.

was zum henker ist ein scharfschütze? scharfschütze war eine klasse aus Rift, nicht aus GW2…

es wäre schon schön, wenn man den türmen nen fokus-target befehl geben könnte.
aber so wie sie sind sind sie genau wie alle anderen pets auch, die nekro minions greifen alles an, die waldi pets etc. da besteht kein unterschied zum engineer.

das beim engineer einige sachen nicht funktionieren ok, aber in den meisten fällen ist es nichts gravierendes, essind nur kleinigkeiten.
der engineer kann in den richtigen händen eine sehr sehr starke klasse sein, ob mit oder ohne bugs. ich weiß es, da ich selbst einen 80er spiele, und uns in dungeons sehr oft der schadensunterschied auffällt, wenn ich nicht dabei bin.

wenn du mit deinem engineer keinen schaden machst ,dann machst du schlichtweg was falsch. wenn du einen engineer oder wie du ihn nennst “scharfschütze” spielst (ich nehme mal an das bedeutet das du nur das geweh nutzt), was haben dann türme damit zu tun? entweder oder.
entweder du gehst mit traits etc auf das gewehr, kritischer schaden präzision und so, oder du gehst auf türme und machst da dann mehr rüstung und turmschaden rein. aber beides zusammen geht nicht.
schick mir doch einfahc mal deinen build per pn, dann kann ich dir denke ich genau sagen, wo genau dein problem liegt.

(Zuletzt bearbeitet am von LazerusKI.7485)

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Posted by: Starrunner.1790

Starrunner.1790

Es geht wohl in erster Linie um den BUG, dass die Türme Phantom-Ziele angreifen. Eben nichts.

Und da er als Gewehrschütze keinen anständigen Schaden macht, hat er sich offensichtlich für die Türme entschieden, also alles gut.

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Posted by: Rika.9705

Rika.9705

aber so wie sie sind sind sie genau wie alle anderen pets auch, die nekro minions greifen alles an, die waldi pets etc. da besteht kein unterschied zum engineer.

Also ich kann mit meinen Waldläufer sehr wohl meinem Pet sagen was es anzugreifen hat (F1). Ich ihm befehlen mich zu beschützen (automatischer Angriff wenn ich angreife) oder friedlich neben mir zu stehen. Ich kann es auch zurückrufen um es aus Flächenschäden rauszuholen (F3). Also besteht doch ein Unterschied zu den Türmen und den Dienern.

Es wäre aber trotzdem schön wenn die Türme aufhören würden Ziele anzugreifen die gar nicht existieren und man ihnen sagen könnte was sie angreifen sollen. Immer wieder lustig wie mein Geschützturm einen völlig unbescholtenen Gegner dazupullt. Selbes gilt wohl auch für den Nekromanten (habe noch keinen gespielt), dessen Diener ja auch eher hirn- als herrenlos auf die Gegner losgehen. Im Grunde reichen ja zwei Schaltflächen: -Angriff- und -Zurück- bzw. -Stopp- für die Ingenieure.

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Posted by: LazerusKI.7485

LazerusKI.7485

klar kann man es dem waldi pet sagen, aber im normalfall greift es alles an, was rot ist.
das die türme phantom ziele angreifen – ok, das ist nervig und sollte behoben werden.

das mit den enkro minions ist uns schon einige male in AC zum verhängnis geworden…hay, ziehen wir doch noch ne zweite gruppe dazu.

eine funktion, mit der die minions und türme ziele im fokus angreifen wäre echt was tolles, aber auch ein so ein button für “passiv” wäre nicht schlecht

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Posted by: Koffeinpumpe.8246

Koffeinpumpe.8246

Mein Pet macht das nur im Modus “Aggressiv”. Auf “Defensiv” greift es nur dann an, wenn ich angegriffen werde. Einen ähnlichen Beitrag habe ich vor einigen Tagen im Ingi-Unterforum gestartet.
Hier nochmal meine Wünsche/Verbesserungsvorschläge:

- Zwei Verhaltensmodi: Aggressiv und Defensiv.
- Manuelles Zuweisen von Zielen ermöglichen.
- Bugs beheben, damit die Türme keine Ziele außerhalb ihrer Reichweite oder ihres Sichtfeldes angreifen.

Mit den Änderungen würden die Türme spielbar. Z.Z. sind sie oft nutzlos, da sie ins “Nichts” ballern, oder stellen sogar ein Risiko dar, weil sie oft Mobs dazu adden.

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Posted by: Stardustfire.6103

Stardustfire.6103

Dem Thema mit dem sinnlos auf nicht vorhandenes ballern kann ich mich nur anschliessen und leider auch noch was hinzufügen. In den letzten Tagen passiert es mir immer öfter das:
1: ich nen Turm aufstelle ohne das nen Turm aufgestellt wird aber trotzdem Cooldown läuft.
2: Wenn ich ab und zu nen Turm zu nah an nen anderen stelle (nicht wenn ich sie ineinander staple, wirklich nur mit leichtem versatz) der Turm der vorher da in der nähe stand weg ist udn cooldown bekommt.

Dazu kommt noch das meine Tüme bei vielen NPC AEs Onehit Opfer werden trotz verbesserter Panzerung und selbstreperatur, und ich rede nun von Trashmobs, nicht Champions oder Veteranen. Das kann der Sinn nicht sein, denn ohne die Türme ist man kastriert wenn man auf Türme geskillt hat und sowas dabei raus kommt.

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Posted by: FlippDurch.2394

FlippDurch.2394

Die Türme sind echt ziemlich nervig, schade eigentlich.
Hab auch schon mal nen thread dazu eröffnet und das war mein Text:

Die Türme schießen sehr oft auf bereits zerstörte Dinge wie die Flammenköpfe in Inis. Außerdem schießen sie gegen Wände wenn dahinter ein Mob ist, anstatt Mobs zu bekämpfen, die sie treffen können.

Die Türme pullen neue Gegner anstatt mein Ziel zu bekämpfen oder sie bekämpfen Dinge die keinen schaden machen, wie zu zerstörende Questziel Fässer etc.

Die Türme verschwinden nach einiger Zeit plötzlich. Ebenso die Türme Ulti. Ist erst seit kurzem so.