Keine Xp, Loot, Tötung
Besonders fällt es bei den 3 Champions beim Dschungelwurm und Ulgoth auf.
Bisher kenne ich dieses Phänomen nur von diesen Champs. Bei normalen Gegnern bekomme ich nur dann nichts, wenn ich nicht genug dmg drauf gemacht habe oder es sich um Pets o.ä. wie Auferstandene Pestbringer oder Storynpcs handelt :/.
Grundsätzlich hat man das Problem bei allen Mobs die keine XP geben, das ging mal
los mit den Mobs bei Jormags Klaue in Phase 1, später wurde es in der LS2 in allen
Instanzen eingeführt, und inzwischen auch bei der Persönlichen Geschichte.
Bei Ulgoth und Dschungelwurm wäre es mir allerdings neu, die Champs haben
eigentlich die letzten Male bei mir noch Loot gedroppt .. wobei bei Ulgoth war
ich schon lange nicht mehr o.O
Beim Schattenbehemoth erinnere ich mich noch dran das bei dem kurz nachdem
er geändert wurde mit den Portalen, die Champs da 2 Tage später auch gleich
generft wurden und nix mehr droppten.
Aber allgemein isses natürlich nerfig das davon auch die Stacking Sigille und sowas
wie “Erneuerte Gerechtigkeit” vom Wächter betroffen ist. Wurde allerding schon
oft gemeldet ohne Reaktion bisher.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Beim Dschungelwurm kann ich das bestätigen. Ich mache die Champs die spawnen schon nicht mehr mit, da ich entweder zwar Loot von denen erhalte, aber das Event nicht gezählt bekomme oder ich bekomme Bronze, aber keinen oder nur minimalen Loot/Exp.
Genauso bei Rhendak aktuelll. Ich frage mich schon wie viel Schaden ich noch auf den hauen muss, damit ich mal seine dämliche Truhe looten kann. Bei 10 Spielern bekomme ich sie, aber bei 3 nicht? Iwas läuft da falsch. Kann nicht sein, dass bei 7 geparkten 80ern nur 2 die Truhe bekommen. Aber Champbeutel bekommen sie alle sowie das Event gezählt.
Ich sehe schon keinen Sinn mehr darin BossEvents mit zu machen, weil ich halt entweder das Event trotz Exp/Loot nicht gezählt bekomme oder aber halt nur Bronze erhalte, aber kaum/keinen Loot. Bosse mache ich nur noch für Daily oder halt Erfolge wie Rhendak… :/
Ich habe auch dasselbe Problem. Das hat nichts mit zuwenig damage zu tun oder sonst etwas in dieser richtung. Habe es selbst mit meinen 10 Bersis durch getestet. Das Problem trat erstmals mit dem großem Patch zur neuen Kamera auf und hatte sich dann nach den nächsten 3 Patches gebessert aber auch nur ein wenig. Am ehesten merkt man das in Orr bei den sogenannten Farm Events und fällt auf wenn man 2 min an einem Champ hackt ohne die exp oder sonstiges zu bekommen. Aber auch bei den mobsen kommt es leider sehr oft vor. Ich habe das Problem auch schon vor Tagen dem Support zukommen lassen die wohl in meinen Acc wollten um sich das genauer anzuschauen was ich auch erlauben musste was ich auch tat, habe aber seit da an auch nichts mehr wieder vom Support gehört das Problem aber besteht noch immer.
Hab bisher nichts vom Support gehört.
Aber ist mir in Fraktalen jetzt auch aufgefallen, dass da keine Xp kommen, geschweige denn der F1 zurückgesetzt wird
Viele Attacken kommen bei Gegner auch gar nicht mehr an, wie ich gerade verstärkt beobachten kann. BossGegner da, anvisiert, man kloppt 2min lang auf den ein und oftmals hat meine einfach null Schadenszahlen, so als würde man nicht angreifen.
Es kommt auch nicht die Info, dass man außer Reichweite ist (bei nem Gegnerabstand von 5 Schritten und 1200 Angriffsreichweite auch nicht wirklich möglich) oder der Weg zum Ziel versperrt ist.
Man greift quasi mit Autoattack die Luft an. Wenn man sich dann mal bewegt, kommen wieder Schadenszahlen, die aber auch schnell wieder weg sein können.
Ist vermutlich wie im Nahkampf, dass der Char grundlos nicht mehr angreift und dies so lange bei behält bis er bewegt wird.
Viele Attacken kommen bei Gegner auch gar nicht mehr an, wie ich gerade verstärkt beobachten kann. BossGegner da, anvisiert, man kloppt 2min lang auf den ein und oftmals hat meine einfach null Schadenszahlen, so als würde man nicht angreifen.
Es kommt auch nicht die Info, dass man außer Reichweite ist (bei nem Gegnerabstand von 5 Schritten und 1200 Angriffsreichweite auch nicht wirklich möglich) oder der Weg zum Ziel versperrt ist.
Man greift quasi mit Autoattack die Luft an. Wenn man sich dann mal bewegt, kommen wieder Schadenszahlen, die aber auch schnell wieder weg sein können.
Ist vermutlich wie im Nahkampf, dass der Char grundlos nicht mehr angreift und dies so lange bei behält bis er bewegt wird.
Das habe ich zB mit meinem Nekro bei der Lebensexplosion im Todesschleier, kan nich aber bei anderen Klassen jetzt nicht sagen. Schaden mach ich definitiv.
Ich spiele mit allen Klassen Fern- und Nahkampf.
- Nahkämpfer, speziell Kriegerchars, bleiben einfach mal stehen im Nahkampf und gucken nur zu.
- Diebe können oft Raub nicht einsetzen. Obwohl der Weg komplett frei ist, heißt es “Kein gültiger Pfad”
- Fernkämpferchars, speziell Eles, muss ich oft in den Nahkampf schicken um denn mal durchgehend angreifen zu können.
Oder aber ich bleibe allgemein immer in Bewegung, was in kleinen Räumen sehr ätzend ist wegen Kamera und Umgebung. :/