Langsamer Ladebildschirm

Langsamer Ladebildschirm

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: igsa.1824

igsa.1824

Hi,

wann werden die langen Ladezeiten bei den Ladebildschirmen gefixt? Ich lade die Karten seit dem Patch vom 09.06.2015 extrem langsam. Obwohl ich eine SSD und einen Intel i7 habe, lädt es als ob ich einen uralt Rechner mit nur einem CPU-Kern habe.

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Posted by: Cinderella.2790

Cinderella.2790

Iwie kann ich das auch bestätigen das etwas langsam läuft.
Nach dem ich im startmenü bin und einen anderen Charakter unten bei den Portraits auswählen will, muss ich erst warten bis die Portraitbilder alle nach und nach aufgepoppt sind. Das ging vorher fixer.

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Posted by: Maxi.7054

Maxi.7054

Kann ich auch bestätigen. Charakter Auswahl extrem lahm.
die kleinen Bilder ploppen nach und nach auf.
und lange Ladezeiten.

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Posted by: VonArrcross.4213

VonArrcross.4213

Ist manchmal nach nem Patch. Iwann legt sich das oder man gewöhnt sich dran. Aber kürzere Ladezeiten wäre auch mal wieder schön.

Beschwöre nichts, was du nicht zu kontrollieren vermagst.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

War wohl ein Bug, der mit dem Patch von vor 5 Minuten gefixt sein sollte.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Capparezza.4810

Capparezza.4810

Die Problematik dürfte durch die Umstellung des Clients aufgetreten sein.

Die Streaming-Client-Option ist seit dem Patch vom 09. nun für alle automatisch aktiv, d.h. es wird nicht mehr VOR Spielstart der Patch komplett geladen und installiert, sondern nur ein kleiner Teil vorher geladen und dann INGAME der Rest nachgeladen. Anscheinend sind da auch Teile des Spiels nachgeladen worden, die sich eigentlich nicht verändert haben.

Chi la dura la vince —- Kitten if kitten is kitten the kitten!!!!

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Posted by: igsa.1824

igsa.1824

Seit dem Hotfix von gestern 12.06.2015, ist das Problem behoben.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Seit dem Hotfix von gestern 12.06.2015, ist das Problem behoben.

Micht wirklich .. Sie haben wohl was verändert um Out-of-Memory Problemen
entgegenzuwirken, wodurch diese Probleme entstanden.

lange Erklärung zu dem Thema :

David Saunders

Hi folks, here’s some info on the issue.

There was some work done to how we build character textures (aka “composites”) in an effort to reduce memory fragmentation and out of memory crashes. There were two parts to the change:

1) Reduce the number of asynchronous composite builds in flight from four to one to reduce the total amount of texture memory used by the composite system. This should be reverted back to four soon enough.
2) Make the composite system allocate a small pool of texture to reuse during the composite build process. If there is no more room in the pool, the composite system waits a frame to give active composite jobs an opportunity to finish and release their textures back to the pool.

When a single character composite is built, as many as 122 separate ~1MB temporary textures are allocated, worked on, then discarded. These textures are too big to fit in the Windows Low Fragmentation Heap, so they cause massive memory fragmentation. Fragmentation occurs when a large chunk of memory is allocated from the OS then other smaller allocations occur “around” that larger allocation. When the chunk of memory is released back to the OS, this leaves holes in the address space so the OS can have a hard time finding large enough contiguous blocks of memory for larger allocations in the future.

In addition to fragmentation, character composites would allocate several hundred MB’s of memory during map load, starving other tasks of precious memory. When the OS either runs out of available address space or doesn’t have enough contiguous space for a large allocation, GW2 crashes. The texture pooling helps with both issues by both reducing fragmentation (by reusing textures) and limiting the number of textures that can be allocated at once.

We’re working on finding a good balance between the size of the texture pools and affected load times. Keep an eye out for future release notes related to the issue.

Hopefully this info is interesting to people

Sorry for the inconvenience!

-Dave

Quelle :
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Long-map-load-times-after-patch/5142084

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.