Mesmer, über Abgründe teleportieren... Bug oder nicht?
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Posted by: Feroc.8903
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Posted by: Feroc.8903
Moin,
der Mesmer hat ja einen schönen Teleportspruch, mit dem er sich an eine andere Stelle teleportieren kann. Liegt allerdings ein Abgrund zwischen Start und Ziel, dann teleportiert er sich genau bis zur Kante des Abgrundes und nicht darüber hinweg.
Der Ingenieur hat ja einen ähnlichen Skill, mit dem er an eine Stelle springen kann. Mit diesem Skill ist es dann auch möglich Abgründe zu überwinden. Wäre schön, wenn das auch mit dem Mesmer möglich wäre.
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Posted by: Thaunatas.7615
Ist kein Bug, ist Absicht. Alle Teleport-Skills, nicht nur die vom Mesmer, verhalten sich auf diese Art und Weise. Damit wird verhindert, dass man sich mit solchen Skill Jumpingpuzzles erleichtert, da du solche Teleportskills Zielgerichtet einsetzen kannst.
Andere Skills, Bewegungsskills, wie der Sprung des Ingis oder das Blitzreiten des Eles, sind Bewegungen, welche die Strecke zwischen Punkt A und Punkt B aber physisch überbrücken und deren Endpunkt du nich exakt setzen kannst. Sprich du musst abschätzen, wei weit du z.B. mit der Fähigkeit springst, wenn du dich verschätzt, springst du übers Ziel hinaus oder zu kurz, kann dir aber bei nem Teleport nicht passieren, wäre also ein Vorteil gegenüber der physischen Bewegungsskills.
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Posted by: Feroc.8903
Nun, der Sprungskill vom Ingenieur hat auch ein Zielkreuz, mit dem man sich präzise an eine Stelle bewegen kann.
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Posted by: Thaunatas.7615
Hmm… okay… war mir jetzt nicht bewusst. Aber beim Sprung handelt es sich nach wie vor um eine physische Bewegung, im gegensatz zum Teleport, sprich beim Sprung kannst du durch Objekte oder Kanten behindert werden, was bei einem Teleport (einer nichtphysischen Bewegung) nicht der Fall wäre.
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Posted by: DarthKira.9740
Selbst wenn es gewollt ist, ist es ein Bug…
Es kann nicht sein das man mit den “Sprung” Skills des Ingeniers z.B. Schluchten überwinden kann, während man es mit dem (eigentlich überlegenen) Teleportieren nicht machen kann.
Die Sprung-Skills wie z.B. des Ingenieurs machen ja sogar zusätzlich noch schaden, während der Mesmer Skill z.B. reine teleportation ist… sie sind also schon so überlegen.
Wenn wir hier also von ausgeglichenen Skills sprechen wollen, wäre es das mindeste, dass man mit der Teleportation zumindest die Stellen erreichen kann, die man als Ingenieur auch erreichen kann…
Gleiches gilt natürlich für den Schattenschritt des Diebes, welcher, genau wie der des Mesmers, auch keine Hindernisse überwinden kann.
Es geht ja sogar soweit, dass ein kleiner 1m hoher Felsblock, der zwischen Start und Endpunkt liegt, das ganze misslingen lässt.
Gleichwertigkeit zwischen den diversen Teleport und Jumpskills ist das mindeste, was man hier erwarten kann….
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Posted by: Thaunatas.7615
Ein BUG ist niemals gewollt, ein Bug, der gewollt ist, ist kein Bug, sondern ein Feature ^^.
(Einzige für mich geltene Ausnahme: der “Unerwartete Ausnahmefehler”-Bluescreen von Windows, da alle anderen Fehler erwartet werden ^^)
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Posted by: Feroc.8903
Sehe das ähnlich wie DarthKira, es kann natürlich sein, dass das so gemacht wurde, weil man damit keinen Vorteil haben soll oder man verhindern möchte, dass man an Orte gelangt, an die man eigentlich gar nicht gelangen soll.
Aber rein von der Spielelogik finde ich es eher ungeschickt, dass ein Teleport (!) ein Problem damit hat, dass da ein Abgrund ist. Dafür ist es ja ein Teleport.
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Posted by: SirHenry.6875
Also ersteinmal hab ich einen Ingenieur und finde den Sprung super toll :P! Aber man muss dazu sagen, er kann auch mal nach hinten los gehen. Da er nicht aufwärts geht, sondern mehr grade nach unten! Bedeutet verschätzt du dich liegst tot am boden. Er ist sicher hilfreich beim rumspringen. Aber den Sprung so zu platzieren das er Schaden macht und genau trifft im Kampf ist ziemlich schwer und gehört bissel Talent dazu. Grade im PvP ists sehr schwer wirklich immer zu treffen damit.
Achja und ganz ehrlich dieser Sprung dient eigentlich zum damage machen und der Ingenieur ist nen Nahkampf/Fernkämpfer und kein reiner Fernkämpfer. Er macht im Nahkampf deutlich mehr Damage.
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