NPC/Mob/SFX-Audio viel zu "laut" und häufig

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in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Etwas was mir mittlerweile wirklich extrem auf die Nerven geht ist das total bescheuerte Sound-System von GW2.

Je nachdem wo man sich rumtreibt hat man folgende “lustige” Phänomene:

  1. NPCs/Mobs sind über extreme Distanzen zu hören: vollkommen egal ob man in einer Höhle unterwegs ist oder ein Berg dazwischen steht oder man einfach nur etliche hundert m entfernt ist: es gibt unzählige Situationen wo man Dialoge von NPCs/Mobs oder Sound-Effekte hört, die man weder hören will noch hören könnte. Z.B. die Krait-Hexe in den Baumgrenzfällen. die hört man schon aus gefühlten 500m Entfernung. Oder wenn bei Quests NPCs unterwegs sind die sprechen, hört man die teilweise ebenfalls aus extrem grosser Entfernung (und wenn man nichtmal am Quest teilnimmt)
  2. NPCs wiederholen sich extrem häufig -> einfach mal beim Banker in Löwenstein hinstellen… oder auf der “Lost Shores” Map unten rechts in das Lager. Es mag ja “realistisch” sein, wenn ein NPC jeden Spieler anspricht und man das hören kann. Wenn sich aber die gleiche Phrase immer und immer wiederholt ist es einfach nur nervig. Auch da sollte ein System eingebaut werden, welches Wiederholungen erkennt und ggf. ganz unterdrückt oder zumindest dafür sorgt, dass man z.B. nur alle 2 Minuten etwas von einem NPC hört.
  3. von den teilweise auftetenen Bugs wie komisches rauschen, knallen, etc. will ich garnicht erst anfangen – dazu gibts ja schon Threads

(( Ähnliches gilt übrigens auch für die Sprüche die der eigene Charakter aufsagt. Ich fände es super, wenn man die komplett abschalten könnte. Beim 100 mal wird so ziemlich jeder Spruch nervig. ))

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Sunny.3870

Sunny.3870

Dem kann ich nur zustimmen !!!

Bestes Beispiel:
Das Perleninselchen (auf der neuen Insel-Map) wollten wir alle schon wegsprengen, weil der Typ dort im Sek. Takt seinen Spruch wiederholt und man den hört, egal wie weit man weg steht.

“Entschuldigt, habt ihr kurz Zeit?” ist ewas, was ich nicht mehr hören kann, aber in ca. 10 min 200x hören muß, wenn ich dort das Event mitmachen will.

Sunny

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Posted by: Muenchna.6897

Muenchna.6897

Dem kann ich mich nur anschließen.
Ein passendes Beispiel hierfür ist in der Flammenzitadelle Weg 2. Und zwar nach dem Teil wo man die “Bomben” sammeln muss Analysiert Magg den (Magmazit?) Brocken. Kurz bevor man dann das Lava-Feld überqueren muss und auf Magg i. d. R. wartet nimmt die Lautstärke von Magg so extrem zu, dass ich grundsätzlich an dieser Stelle das Spiel vorsorglich sehr leise stelle.
Ich vermute mal dass diesen Bug evtl auch andere haben da er regelmäßig an dieser Stelle vor kommt.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Bestes Beispiel:
Das Perleninselchen (auf der neuen Insel-Map) wollten wir alle schon wegsprengen, weil der Typ dort im Sek. Takt seinen Spruch wiederholt und man den hört, egal wie weit man weg steht.

Genau den meine ich auch… das ist vermutlich auch das schwierige am Jumpingpuzzle da… nicht mittendrin aufzuhören um nach einem Weg zu suchen den NPC von der Insel zu schmeissen ;-)

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