Runerfall bzw. -spring-Bug
Das ist seit dem Patch wirklich extrem geworden. Früher kam das bei mir vor wenn die Leitung mal gelaggt hat, aber seit dem letzten (oder vorletzten!?) grösseren Patch passiert man das quasi an jedem zweiten Abgrund.
Geanuso wie es wesentlich öfter vorkommt, dass man Leute nicht mehr wiederbeleben kann weil die scheinbar nicht da liegen wo sie angezeigt werden.
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Dann bin ich ja nicht der einzige dem das auffällt. Ich hab auch oft das Verhalten, dass ich doppelt umfalle nach einem langem Sturz. Ich falle einen tiefen Abhang runter und werde unten zu boden geworfen, kriege aber noch keinen schaden. Nach 1-2 Sekunden steht mein Character auf. Wenn ich mich dann bewege, werde ich erneut zu Bodengeschlagen und erleide den vollen Sturzschaden. Interessant hierbei ist, dass der 2. Niederschlag und der Schaden erst beim Bewegen kommt.
Dies hat mir aber schon 2-3 Mal das Leben gerettet im WvW. Nach dem ersten Aufstehen, konnte ich mich wegporten, obwohl der Sturz eigentlich totlich gewesen wäre. Hat also auch sein gutes ^^
MFG Scree
Ich hab diesen bug auch seit dem grossen Update von 26.04.13, dieses mehrfache abstürzen ist bei mir Problemlos reproduzierbar beim JP in Löwenstein “Haischlund-Höhlen” und das mit dem verzögerten schaden beim abstürzen im WvW hab ich auch.
Ich hab irgendwo gelesen, dass man jetzt in Städten keinen Sturzschaden mehr bekommt (habs aber nicht getestet). Das würde aber dann dazu passen. Hat vermutlich irgendein Praktikant programmiert und vergessen es im Rest der Welt auszutesten.
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Ob das neue AntiBot-Maßnahmen sind?
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Du meinst so nach dem Motto “Der Benutzer hat sich weiter als X Meter in 1s bewegt also checken wir mal was er da tut?” … im Prinzip möglich. Wenn das aber der Grund wäre, dann wäre das mehr als peinlich denn die Bewegung ist ja primär vertikal. Und bei Bots ist die horizontale Bewegung der springende Punkt.
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Ja, ist aber nur eine Vermutung. Und wenn es so ist wie ich denke, funktioniert es nicht so recht, schließlich lande ich ja bei so einem JP-Sprung irgendwann wirklich dorthin wo ich wollte. (Auch wenn ich gleich mehrmals den Sturzschaden erleide)
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Erstens ist der Sturzschaden in Städten noch immer vorhanden, zumindest fresse ich genug rot Zahlen in Löwenstein, beim Klippen springen.
Zweitens ist das für mich keine “Antibot” Maßnahme oder sowas, sondern einfach nur ein “verschlimm-bessern”.
Es kann nämlich nicht gewollt sein, das ich mehrmals den selben Sturzschaden an ein und der selben Klippe nehme, bis ich dann tot bin.
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Aber mal im Ernst. Es muss gefixt werden und ich denke, dass hier auchan einer Lösung gearbeitet wird. Massiv aufgefallen ist es mir zudem nur im WvW sonst bis jetzt nur ganz selten in der PvE-Welt.
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Aber mal im Ernst. Es muss gefixt werden und ich denke, dass hier auchan einer Lösung gearbeitet wird. Massiv aufgefallen ist es mir zudem nur im WvW sonst bis jetzt nur ganz selten in der PvE-Welt.
Dir ist schon klar das Fallschaden-tode keine Repkosten geben?
Letztlich isses egal wieso der Bug auftaucht. Hauptsache er wird gefixt, denn zumindest mir versaut das im Moment echt die Lust aufs WvW.
Ich bin jetzt schon mehrfach verreckt, weil ich 2-3 mal wieder auf eine Klippe hochgeportet wurde wo oben oder unten ein Gegner stand der mich munter zu Klump hauen konnte während ich nix machen konnte.
Im englischen Forum gibt es dazu übrigens auch einen Thread: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Serious-fall-damage-bug/first → allerdings bisher ohne irgendeine Reaktion durch die Entwickler.
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(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
@Dimos Avergis..
Ich habe direkt danach geschrieben, dass ab da der Post ernst wird. Mir ist das klar, jedoch sehr vielen anderen Spielern nicht. Das war eine (wenn auch undurchsichtige) Spitze gegen diese Spieler ._.
@ Tiscan:
Mir auch schon genauso passiert. Ich weigere mich einfach stur in der Nähe von Klippen zu laufen ist das einzige was mir hilft. Ebenso machen es die meisten unserer Kommander. Ich denke sobald sie wissen woran es liegt wird man uns das mitteilen. oder evtl. wirds ja sogar morgen schon behoben o.o betet
Die Hoffnung stirbt zuletzt
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