Sichtweite im WVWVW

Sichtweite im WVWVW

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Posted by: Rega.2719

Rega.2719

Hallo zusammen,

meiner Meinung nach sollten Sie dringen die Sichtweite im WvW erweitern. Im WvW darf es einfach nicht sein das ich bei einer Belagerung 2 Schritte vorwärts mache weil ich ja keinen eehe und kaum bin ich dort angelangt ploppen 40 Gegner vor mir auf und ich Sterbe. Ich verstehe ja das sowas eingebunden wurde , damit es zu weniger Lags kommt.

Aber dann fügt eine Option ein wo es auch erlaubt diese Funktion zu deaktivieren. Desweiteren sollte eine allgemeine Sichtweite Funktion eingebaut werden. Lieber drossel ich meine Grafik runter und reduzier die Sichtweite beim direkten Keepkampf ein wenig, als das ich die Gegner nur erahnen kann oder halt stur durchtabben kann.

Spieler die leistungsschwächere Rechner haben, könnten hierbei ja dann die Funktion beibehlten. So könnten beide Spieltüppen zufriedengestellt werden.

Vielen Dank.

Rega

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Posted by: Gravitas.3859

Gravitas.3859

Hatte beim letzten mal WvW keine Probleme mit der Sichtweite, dreh mal deine Grafikeinstellungen runter, das hat bei nem’ Kollegen von mir geholfen.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Naja, das Problem ist, dass es eben nicht nur DICH betrifft, wenn die Spieler für dich Sichtbar sind, sondern auch den Server.
Jeder Spieler schickt seine (unter anderem) seine Positionsdaten an den Server. Und dieser muss diese Informationen mit allen Spielern teilen, die diesen Spieler sehen.

Das bedeutet eine exponentiell steigende Last für den Server → doppelte Spieler Zahl → vierfache Last für den Server.
Damit kann man diese Einstellung nicht einfach deaktivierbar machen, weil es eben nicht nur dich Leistung kostet, sondern vor allem den Server.

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Posted by: Demogat.4069

Demogat.4069

Trotzdem ist die Sichtweite nicht hinnehmbar. Ich hoffe schwer, dass dieses schwerwiegende Problem behoben wird. So kann PvP nicht funktionieren.

Ich habe auch bemerkt, dass in den vergangenen Betas die Sichtweite stark geschwankt hat.
Mal konnte ich NPC/PC kilometerweit sehen – ich war begeistert.
Und in manchen Betas keine 300Meter weit.
Sehr enttäuschend und “Stimmungskillend”, auch in PvE.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Demogat, noch haben die Server eine extrem hohe Last. Möglicherweise skaliert das einfach dynamisch, sinkt die Last in 1-2 Wochen wieder, nimmt die Sichtweite möglicherweise wieder zu.
Ich kann auf Sichtweite in einem gewissen Rahmen verzichten, wenn der Server sonst allgemein weniger laggt.

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Posted by: venthor.4173

venthor.4173

Sicher ist das für den Server eine große Belastung, aber das kann hier kein Argument sein, denn Open-PvP ist ja wohl so konzipiert, dass Spielermassen aufeinandertreffen und es dabei auch spielbar bleibt.

Es kann einfach nicht sein, dass man über z.B. eine Brücke läuft, denkt man wäre allein und urplötzlich spawnen dutzende von Gegnern wie aus dem Nichts. Das drückt nicht nur die Stimmung und damit den Spielspaß, sondern macht sogar taktisches Verhalten völlig überflüssig.

Hier muss definitiv etwas getan werden!

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Ich rede auch nicht nur vom WvW. Die Last ist ÜBERALL extrem hoch. Und ich glaube kaum, dass diese Last perfekt verteilt werden kann.
Deshalb ist es seht wohl ein Argument. Wenn die allgemeine Last sinkt bleibt mehr Leistung fürs WvW und wenn Arena.Net wirklich die Sichtbarkeit der Spieler als dynamische Lastskalierung verwendet, wird es automatisch besser werden.

Wenn das allerdings nicht der Fall ist, muss da wirklich etwas passieren. Vorallem dürfen die Gegner nicht dich sehen ohne, dass du sie siehst. Das müsste wahrscheinlich generell geändert werden.

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Posted by: Kaikas.4631

Kaikas.4631

Ich denke, dass es zu tief in die Engine eingreifen würde, das jetzt noch zu ändern aber es sollten die Namen der Gegner erscheinen bevor der Rest geladen wurde. Wenn ein großer Gegnermob mit Gruppen-speed-buff umherstreift werden die Gegner erst sichtbar wenn man tot ist. Dies gibt einen unverhältnismäßig großen Vorteil für große Gegnergruppen und schädigt in meinen Augen das Spiel.

Speziell Gegnergruppen mit vielen “schickeren” Rüstungen laden erst sehr spät. Falls es irgendwie möglich ist, sollte also zumindest der Namenstag gleich geladen werden. Hoffe das ist nicht zu tief in der Engine vergraben und lässt sich noch ändern.

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Posted by: Hellekin.2759

Hellekin.2759

die sichtweite suckt, mit nem i7 und ner gtx 660 ti ploppen gegner oder mitspieler in manchen regionen erst 2m vor einem auf oder man sieht auf weite entfernung animationen, die von niemandem ausgelöst werden… datt geht mal gar nich… das war nicht mal in daoc der fall und das spiel istn tickchen älter ;o)

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Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

server last? glaub ich nicht, da WvWvW einen Server benutzt, die Last sollte da immer gleich sein. Ich gehe eher von einem Rechner problem aus. Ich hab einen I7 und GTX 580 und hab keinerlei probleme. Hab aber auch eine SSD (550 Durchsatz) und einen sehr schnellen Speicher. Grafik runterschrauben auf das Nötigste (in PvP Gebieten) dürfte Abhilfe schaffen. Der Rechner schafft es nicht, die Daten der einzelnen Spieler und Animationen so schnell zu verarbeiten und auf dem Monitor dar zu stellen. War in Aion und SWTOR auch schon so, wenn massig Spieler auf einem Fleck waren

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Posted by: HtFde.3856

HtFde.3856

Sehe ich anders – Rechner und GraKa sind bei mir WEIT über den Spezifikationen und im PvE sind bei Weltenbossgegnern auch jede Menge Leute unterwegs und alles funktioniert einwandfrei – die sieht man auf ca. 25 – 50m. Nur im WvW kommen die manchmal auf 10m aus dem Nichts und haben – so deren Aussage – MICH deutlich vorher gesehen. ’s nervt massiv …