Silberwüste: Auf ins Getümmel - instant tot
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Posted by: VonArrcross.4213
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Posted by: VonArrcross.4213
Ich bezweifel ehrlich gesagt, dass es beabsichtigt ist tot bei den Bossen anzukommen.
Man springt mit vollem Leben in das Maul und landet tot am Boden. Passiert nicht immer, aber bei vermutlich 80% der Spieler, wenn sie sich zum Kampf hinein begeben.
Dadurch fehlt die eigtl. vorhandene Kampfkraft quasi komplett, denn Zeit zum wiederbeleben hat man auch nicht immer.
Entweder falsch reingesprungen oder aber genau in dem moment wo der Champ angegriffen hat.
Muss man genau aufpassen. ^^
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Posted by: VonArrcross.4213
Das hat glaub nichts mit dem Abspringen zu tun. Bin einfach rein gelaufen.
Und was die Champs angeht, hier sind es die beiden Greife, korrekt, aber dass passiert bei allen Bossen. Die müssen dafür nicht mal in der Nähe des Eingangs sein. So jedenfalls halt meine Erfahrung.
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Posted by: Silmar Alech.4305
Ich habe den Eindruck, dass das passiert, wenn man nicht genau durch die Mitte springt, sondern etwas mehr am Rand. Die letzten Male bin ich jedenfalls genau durch die Mitte ins Maul gesprungen und immer wohlbehalten unten angekommen. Am Anfang, als ich nicht so direkt in die Mitte gesprungen bin, bin ich manchmal tot angekommen.
100% sicher über die Ursache bin ich mir aber nicht.
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Posted by: Rutgaard.1784
läuft man ohne zu springen da rein stirbt man, springt man rein klappt es. Muss wohl nen tieferen Sinn haben ^^
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Posted by: VonArrcross.4213
Springen klappt auch nicht immer. Meine erste Begegnung mit den unterirdischen Champs war mit einem gezielt Jump in die Mitte… tot. Der Boss war ein Raum weiter. ^^
Aber als verantwortungsbewusster Kommandant werde ich mich davon nicht abschrecken lassen. Ob nun tot oder lebendig, die Bosse reiß ich mit ins Verderben.
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Posted by: Alistaire.5697
Nach meiner Erfahrung ist es genauso wie Silmar Alech sagt. Habe mich anfangs auch immer darüber geärgert das ich JEDES mal tot war nachdem ich hinein bin. Seitdem ich darauf achte mittig in das “Maul” zu springen sterbe ich nicht mehr
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