[Soundbug] SFX der NPCs zu laut [Sammlung]

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in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: CC Meinke.2749

CC Meinke.2749

Die Themen bezüglich zu lauter SFX Ausgabe wurden auf Anfrage zusammengeführt.

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[Soundbug] SFX der NPCs zu laut [Sammlung]

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Posted by: hiccups.3790

hiccups.3790

Ich bemerke immer wieder einen bestimmten Soundbug im Spiel. Und zwar höre ich die Ausrufe/Ankündigungen von Champions oder NPCs von Events so laut als stünden sie neben mir. In Wirklichkeit sind diese aber meilenweit weg. Dieser Bug ist schon mehrere Monate vorhanden.

Gruß, hiccups

(Zuletzt bearbeitet am von hiccups.3790)

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Posted by: hiccups.3790

hiccups.3790

Wenn ein befreundeter Necro Minions herbei holt oder ein Waldläufer ein bestimmtes Pet herbei holt, dann taucht manchmal der Soundbug auf, daß die Schritte von diesen Tieren total laut sind. Und es ist auch egal wie man die Regler unter “Sound” in den “Optionen” einstellt. Sie bleiben total laut. Als würde Godzilla neben mir laufen. O.o

Gruß, hiccups

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Tewa Raathon.9675

Tewa Raathon.9675

Ich bin mir nicht sicher ob das wirklich hier rein passt aber meine Pets beim Waldi haben ab und zu immer wieder diese Monsterfuß-Geräusche. Die Gehbewegung ist einfach plötzlich um ein vielfaches lauter. Das betrifft aber nicht nur meine Pets sondern auch alle anderen. Ich hatte schon Necros dabei der durfte einmal alle seine Pets neu rufen weil zwei von ihnen die ganze Zeit überlaute Bewegungsgeräusche machten.
Bei mir ist es das letzte Mal heute morgen passiert. Ich war mit meinem Rattenbär unterwegs und plötzlich gings wieder los. Einmal wegschicken und neu herbeirufen und die Sache war erledigt.

Ne andere Sache ist nicht zu lauter Sound sondern zu leiser bzw gar keiner. Es kann sein das wenn ich eine Instanz gewechselt habe wie z.B. beim betreten eines Fraktals, eines Dungeons oder einfach nur durchs benutzen eines Teleporters mein kompletter Sound weg ist. Wenn ich dann direkt nochmal die Instanz wechsel geht alles wieder. Iwo hängt sich da scheinbar manchmal was auf. TS und Musikstreams im Hintergrund laufen problemlos weiter.

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Posted by: Kamo.2895

Kamo.2895

Hallo allerseits,

ich schließe mich den obliegen Beiträgen so wie die Weiterleitung von Tiscan.8345 an. Ich denke das zu 99% aller Spieler diese Bugs kennen und das Arenanet dies Wohl auch bekannt ist.

Nun zu meinem Sound Bug vorweg muss ich sagen, dass ich diesen Bug noch von keinem anderem Spieler gelesen/gehört hab, von daher kann ich nicht ausschließen, dass es an meinem System liegt, trotz diverser System Analösen. Während des Spielens stürzt uhrplötzlich der gesamte Sound ab und es kommt nur noch ein kreischender Piepton aus meinen Boxen dies läst sich nur beheben in dem ich den Sound ausschalte oder das Spiel beende. Dieser Bug taucht auch nur in GW2 auf.

Nun spreche ich auch an kennt ihr diesen Sound Bug oder nicht?

The Legend Of Lost Souls [LOST]
Riverside / Flussufer

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Posted by: Sophrael.6538

Sophrael.6538

Liegt nicht an deinem System Kamo, haben wir beim Ini-laufen oder auch nur beim Solo durch die Gegend flitzen ständig.
Meinst doch dieses Summen/Brummen/Was auch immer, dass immer laut wird, dann leise, dann laut, usw. .
Erster Verdacht war, dass es ein unterschwelliges (wohl beim Einstellen was schief gegangen bei der Lautstärke) Signal sein soll, um Spieler zum Gem-Kaufen zu animieren ^^.
Aber ja serh nervig, hilft wirklich nur Neustart oder im Sound-Mixer GW zu deaktivieren.

Der Fehler ist bekannt.
Die IT-Abteilung ist informiert!

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Posted by: ivendar.5643

ivendar.5643

Die Soundbugs von Tieren und Summons finde ich auch grässlich und ich kenne mindestens 5 Leute denen es ebenso ergeht. Ruft man neu oder wechselt das Tier ist es zwar weg aber dazwischen bleiben immer noch 20 quälende Sekunden des Trampelns.

Und daß manche NPCs bei jedem anlaufenden Spieler für alle hörbar den gleichen Text abspielen nervt vor allem beim Fraktale Eingang.

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Posted by: Tewa Raathon.9675

Tewa Raathon.9675

Und daß manche NPCs bei jedem anlaufenden Spieler für alle hörbar den gleichen Text abspielen nervt vor allem beim Fraktale Eingang.

Vor dem Eingang der zu den Fraktalen der Asura ? Der sollte eigentlich gefixxt sein. Zumindest wurde er das mal denn direkt zum Release der Fraktale war der eine echte Nervensäge. Aktuell hab ich das nicht mehr bei uns aufm Server. Auf welchem Server spielst du ?

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Vor dem Eingang der zu den Fraktalen der Asura ? Der sollte eigentlich gefixxt sein. Zumindest wurde er das mal denn direkt zum Release der Fraktale war der eine echte Nervensäge. Aktuell hab ich das nicht mehr bei uns aufm Server. Auf welchem Server spielst du ?

Gibt einen Haufen nervender Dauerquatscher. Stell Dich z.B. mal in Löwenstein an die Bank (da nervt nicht nur der Bank-Char sonder auch die Kinder da in der Nähe sind dauernd das Gleiche am labern) oder auf die Perleninsel in der neuen Karte (falls sie das nicht heimlich gefixt haben) oder an x andere Stellen.

Meiner persönlichen Meinung nach sollte man gerade bei den NPCs die eh immer den gleichen Satz sagen (ich sag nur “Excelsior!”) dafür sorgen, dass man ihre Sprüche nur dann hört wenn man sie selber anspricht. Oder es so regeln, dass eine gewisse Mindestzeit vergeht bevor man die wieder hört (so nach dem Motto: wenn man selber Leute anspricht hört man es immer, tun das Fremde dann hört man den gleichen Satz max. alle 5 Minuten oder so).

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Posted by: Turak.3286

Turak.3286

Mir fällt auf, dass obwohl ich neben einem NPC stehe ich diesen eben kaum verstehe und lustiger Weise, wird es eigentlich schlechter, wenn ich meine Position so verändere, dass ich eigentlich ihn besser hören müsste, wenn es realistisch gestaltet wäre(Ich mich also z.B vor ihn stelle, damit er mich anspricht). Gerade bei der Persönlichen Storyline tritt dieser Bug bei mir eigentlich jedes mal auf wenn sich 2 NPCs unterhalten und ich halt daneben stehe und zuhöre (bzw mitlesen muss) wenn sie eben beratschlagen, wie sie ein Problem angehen wollen, oder wann und wie ich ihnen folgen soll etc etc.

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Posted by: hiccups.3790

hiccups.3790

Ich war mit einer Gruppe im Dungeon und ein Sylvari-Waldläufer holt seinen Hund raus. Ich dachte neben mir stampft GODZILLA eine Stadt kaputt. Wäre ich dabei nicht im Teamspeak gewesen, ich hätte den Gamesound ausgemacht so laut war das!

Gruß, hiccups

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Posted by: hiccups.3790

hiccups.3790

Ich bemerke immer wieder einen bestimmten Soundbug im Spiel. Und zwar höre ich die Ausrufe/Ankündigungen von Champions oder NPCs von Events so laut als stünden sie neben mir. In Wirklichkeit sind diese aber meilenweit weg. Dieser Bug ist schon mehrere Monate vorhanden.

Ich wollte nur mal anmerken dass dieser Bug immer noch im Spiel vorhanden ist.

Gruß, hiccups

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Posted by: hiccups.3790

hiccups.3790

Übrigens heute wieder passiert. Ich komme bei den Eisensümpfen rein von Süden und gehe nach Westen auf den Berg. Ich höre allerdings die Charr (beim Fertigkeitspunktevent (Ritual)), die 300 Meter gegenüber sind, als würden sie 1 Meter neben mir stehen.

Gleiches in den Labyrinth Klippen. Ich stehe beim ersten Absprungpunkt für den Blitz Aspekt, da brüllt mir ein Hylek (der auch 100 Meter weg ist) ins Ohr, dass er keinen Schnaps mehr hat.

Ist das jetzt ein Feature oder ein Bug?? Ich finde es nervig. Im übrigen gibt es den Bug seit der Beta.

Gruß, hiccups