Ständiges Stecken bleiben

Ständiges Stecken bleiben

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Maxi.7054

Maxi.7054

Hallo
wann wird endlich mal der Bug mit den Fest Stecken behoben??
Dieser Bug exestiert schon so lange aber es passiert nichts.
Fixt doch bitte mal diesen bug. das kann doch echt nicht wahr sein.

Funktioniert überhaupt der Ingame Bugreport?
ich habe diesen Bug schon so oft reportet.. aber nichts tut sich

Es ist so man steht auf einer Stelle und will los laufen, aber man bleibt manchmal für 2-3 sekunden stecken. Grade im Kampf ist dieser Bug total ätzend vorallem wenn man dodgen will oder aus einen AOE laufen will.

Hoffentlich tut sich da bald mal was.

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Posted by: Miyouki.8576

Miyouki.8576

Jo das würde mich auch mal interessieren,ich kannte diesen Bug bis vor ner Woche nicht einmal obwohl ich schon seit Release PvP spiele!!!Erst vor einer Woche hat dieser Dreck bei mir angefangen,das ich mich auf einmal in den Minigames nicht mehr bewegen kann!!
Heute erzählte mir dann ein Spieler im Herz der Nebel,das der Bug schon lange existiert,da frage ich mich warum solche gravierenden Fehler nicht behoben werden,allein schon das dieser Bug im Kampf spiel­ent­schei­dend für den Gegner ist!!!
Einfach nur Fail…

Zitat@Maxi.7054 Es ist so man steht auf einer Stelle und will los laufen, aber man bleibt manchmal für 2-3 sekunden stecken
_______________________
Also bei mir ist das nicht nur 2-3 sec sondern ich stecke dauerhaft in diesem Bug!!!
Klar man kann ja auch /dance eingeben,bloß ist das ein Witz wenn ich irgendwelche Emotes eingeben muss und die Gegner einen schön down machen!!!

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Posted by: Maxi.7054

Maxi.7054

Dieser Bug ist tödlich grade bei AOE schaden.
man will schnell weg und dan Pustekuchen man Steckt fest.
najaa bei mir ist es immer so für 2-3 Sekunden aber das reicht oft schon aus, um zu sterben. grade bei Boss AoE.

Ich meine es muss irgendwas mit diesen Erdbohrer aus dem HP zutun haben.
Auch wenn man diesen nicht hat oder benutzt
kann nämlich genau immer sehen das meine Füsse etwas im Boden verschwinden wen dieser Stecken bleiben Bug erscheint.

Also bitte liebes A-Net team einmal fixen

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Posted by: Kadira.4681

Kadira.4681

Also ich habe den Bug jetzt auch und kannte ihn bis vor ca 1 Woche überhaupt nicht und habe eigentlich viel gespielt (PvE) mit meinem Krieger ist es momentan ganz schlimm der steckt sehr oft fest ; Dieb, Ranger und Necro konnte ich es noch nicht beobachten. Diese spiele ich aber momentan auch nicht viel. Aber es nervt ohne ende besonders wenn gerade kein Charge Skill frei ist ….

Aber ANet ist ja sehr schnell in solchen Sachen in 1 bis 2 Jahren sollte das Problem behoben sein ….

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Den Bug gibts schon ewig, allerdings hab ich auch den Eindruck das er lange nicht mehr aufgetreten ist aber in letzter Zeit wieder verstärkt auftritt.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Mesmer-stuck-after-blinking/first#post3383978

This is a global issue happening to all classes. We are investigating this issue and will get a fix in ASAP.

Reports indicate this can happen after leap skillLiebscheing up bundles, or teleporting. If any more reproducible steps come in please add it to this thread and I’ll add it to my report.

Thanks!

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Posted by: Oke.9768

Oke.9768

Ich hoffe dass auch im deutschen Forum auf mögliche Bugs eingegangen wird, da ich mein Schulenglisch niemandem antun möchte..

Elementarmagier:
Den Blitz reiten. Steckenbleiben zum Skillende. Meist hilft Ausweichrolle.
Lichtblitz. Steckenbleiben nach dem Auslösen. Außer Dolchskill 3 Brennende Geschwindigkeit bisher kein weiterkommen möglich.

Beides tritt besonders oft im Bußfertigen Pfad auf, auch wenn keine Gegner da sind

Nachtrag: Den Blitz reiten. Diesmal bei Behe. Grad zum Skillende wieder festgesteckt, kein loskommen möglich. Es häuft sich

Guild Wars seit 01.11.2005
Ascalons Stille Helden [ASH]
Flussufer [DE]

(Zuletzt bearbeitet am von Oke.9768)

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Posted by: Oke.9768

Oke.9768

Ich muss diesen Thread noch einmal ausgraben.
Während bisher die Probleme bei den Skills nicht mehr auftraten, habe ich dennoch sporadische Probleme.

Es kommt häufig vor, wenn man mit dem Charakter loslaufen will, er sich einfach nur stramm hinstellt, Arme an den Körper angelegt und einfach nicht losläuft. Mache ich in dem Moment zufällig eine Ausweichrolle, so wird diese nur auf der Stelle ausgeführt, Ausdauer wird abgezogen, aber wird trotzdem getroffen… Bei Champs wird das sofort mit dem Tod bestraft.

Hatte das gestern ingame mit /stuck gemeldet, aber erst nachdem ich wieder frei war. Der Char war nicht immobilisiert oder mit irgendeinem Zustand belegt. Kommt dann nur einfach nicht vom Fleck. In wie fern man das also nachverfolgen bzw rekonstruieren kann weiß ich nicht. Ich benutze eine Logitech K800, die genannten Probleme treten mit oder ohne Kabel hin und wieder auf.

Guild Wars seit 01.11.2005
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Posted by: Maxi.7054

Maxi.7054

nach 3 monaten schau ich mal wieder ins Spiel und wie auch nicht anders erwartet
gibt es den Bug immer noch.
jetzt ist der punkt gekommen, und ich mache mit den Spiel schluss macht einfach keine spass mehr
sich ständig mit Bugs rumzuärgen, und Bugs zu reporten bringt auch nichts.
Bugs die seit über einen jahr exestierne werden einfach nur ignoriert.
sehr schade.

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Posted by: Eliana.3754

Eliana.3754

Der tritt im Moment sehr häufig auf…aber klassen-/ skillunabhängig…und nicht nur 2-3 Sekunden, sondern dauerhaft. Sehr praktisch in Kämpfen…

[SWAT] Asura Specialsquad, Dzagonur

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Also ich habe aktuell auch Probleme mit der Verbindung. Allerdings bricht bei mir dann gleich das ganze Spiel zusammen und der Server wirft mich raus.

Vielmehr möchte ich aber alle die hier nach einer Lösung für einen Bug rufen daran erinnern das diese Dinge sehr vom einzelnen Nutzer abhängen können. Viele finden immer das sie eine Schneller Internetverbindung haben und erwarten dann auch das beste Ergebnis.

Doch sollte sich jeder verdeutlichen das das Internet wie ein Straßennetz funktioniert. Jedes Paket von euch muss über viele Kreuzungen und über viele verschiedene Straßen ans Ziel kommen. Da reicht dann nur ein Nadelöhr aus das eine Baustelle hat oder eine Ampel oder gar einen Stau kann aus der Strecke die sonst mit 240 Kilometer pro Stunde befahren werden kann und so theoretisch 5 Minuten dauert in Anspruch nimmt um die Fahrzeit auf ganze zwei Stunden zu verzögern.

Kurz: Der Bug kann sehr viele Ursachen haben. Ich behaupte das sich dieser Bug niemals für alle beheben lässt. Es ist definitiv ein Verbindungsproblem. Vielleicht aber auch das euer Zerg zu groß ist, ein Stück Leitung zu klein und oder überdurchschnittliche viele eure Internetleitung nutzen.

Ich bin nach der Ankündigung des Megaservers sehr gespannt und hoffe auch das es das Problem entzerren wird und die Verbindung auch verbessert. Doch das Gegenteil kann leider auch der Fall sein.

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Posted by: Eliana.3754

Eliana.3754

Hat in dem Fall nix mit der Verbindung zu tun. Man bleibt einfach auf der Stelle stehn, kann aber sonst noch alles machen. Zu beheben nur durch tanzen oder einen Skill, der den Charakter in Bewegung setzt (Ingi Gewehr 4 oder 5 z.B.)…eventuell auch durch Waffenwechsel. So wie wenn man zum Beispiel manchmal nach dem Bau einer Belagerungswaffe feststeckt.

[SWAT] Asura Specialsquad, Dzagonur

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Posted by: janekillerkratze.1847

janekillerkratze.1847

Hat in dem Fall nix mit der Verbindung zu tun.

So wie wenn man zum Beispiel manchmal nach dem Bau einer Belagerungswaffe feststeckt.

Das sehe ich eben nicht so. Das Spiel muss viele verschiedene Punkte koordinieren. Wenn zum Beispiel eine Belagerungswaffe gebaut wird und 3-5 oder gar 30 Spieler versuchen zu bauen. Muss das Netzwerk verwalten wie viele Materialien jeder Spieler in den Bau gesteckt hat.

Dabei sind dann Parameter zu berücksichtigen wie: Ist das Bauprojekt schon abgeschlossen, fehlen noch 5, 50 oder 500 Materialpunkte?

Stelle dir jetzt einfach vor nicht einer sondern 10 Personen bauen gleichzeitig Parallel mit einer Eingabe von zwei Materialien pro Hammerschlag. Das sind dann 200 Materialien pro Hammerschlag-Tick. All das muss das Spiel oder die bauenden Teilnehmer untereinander aushandeln und Teilweise an alle übertragen.

Das Problem ist wesentlich einfacher und simpler als die Schadensberechnung oder die Bewegung der einzelnen Spieler, wird aber umso Komplexer je mehr Spieler auf einem Punkt sind. Das Spiel ist quasi Gezwungen Aussagen per Wahrscheinlichkeit vorweg zu nehmen damit es nicht an einer Informationsflut ersäuft.

Die Einfachste Lösung sind relativ kleinere Gruppen. 50 Statt 100 Spieler oder 20 Statt 50 Spieler. Hängt alles aber oft auch vom Internetwetter ab, dem Datenstraßenverkehr da draußen.

Natürlich kann sich ein Entwickler hinsetzen und das Problem verbessern. Aber das ist eben nicht so leicht. Zudem dieser Bug bei vielen auch aus ganz unterschiedlichen Gründen auftreten kann. So wie er hier aktuell Berichtet wird, ist es zu schwer dem wirklichen Problem auf den Grund zu gehen.

Es könnte ja auch ein Bug in einem Skill sein, in der Berechnung des WvW-Skill-Buffs (Speedbonus nach dem Verwenden von Materialien an Belagerungsbaustellen) oder gar das ein Spieler nicht merkt das er für 1-2 Sekunden den Zustand Unbeweglichkeit von einem Gegner bekommen hat.

Ah wobei wenn ich so drüber nachdenke, ja den Bug hatte ich auch schon mal! Ähnlich wie der das die Waffen nicht gewechselt werden können über das Waffen-Wechsel Symbol, sondern nur Manuell Fenster nach einem Druck auf H.

Wahrscheinlich verwechsele ich das nur mit dem Verbindungsproblemen weil es sich ähnlich äußert. Viel öfter bleibe ich aber in Gegenständen hängen oder rutsche durch die Wand.

Kurze Ergänzung: “Ständiges Stecken bleiben” ist das halt nicht. Wie der Wechsel von Waffen kommt das vielleicht 5 mal bei 100 Spielstunden vor. Probleme mit normalen Lags die ähnlich wirken sind viel häufiger.

(Zuletzt bearbeitet am von janekillerkratze.1847)

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Posted by: Ash.8127

Ash.8127

ich hab das ganze oft nach Aktionen, die kanalisieren, wie z.B. 100B oder eben das aufbauen von Belagerungswaffen im WvW. Wie schon gesagt wurde, helfen mitunter Waffenwechsel oder Bewegungsfertigkeiten. Im Zweifelsfall immer ein /dance.

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Posted by: Maxi.7054

Maxi.7054

Da dieser Thread schon 8 Monate alt ist, und bis heute immer noch keine Lösung gibt.
möchte ich nocheinmal an das Problem erinnern.

Bitte fixt doch einmal dieses Steckenbleiben.

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Posted by: Gumpentroll.6951

Gumpentroll.6951

Hab das Problem auch mitm Waldi. Ist echt super wenn man im WVW oder bei nem Fraktal oder sonstwas sich einfach nicht mehr bewegen kann. Ich schließe mich da den Vorschreibern an: Bitte beheben!!! Der Bug ist einfach zu alt um es noch wieter zu tolerieren.

MfG