Tägliche Erfolge: Reset nach UTC Zeitzone ist Benachteiligung

Tägliche Erfolge: Reset nach UTC Zeitzone ist Benachteiligung

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Posted by: derPicknicker.2357

derPicknicker.2357

Hallo ArenaNet,

hab gerade die Patch-Notes vom 8. und 9. September gelesen. In den ersteren wird folgendes bekanntgegeben:

“Daily achievements also roll over for all players at midnight UTC.”

Dies bedeutet, dass die täglichen Erfolge für alle Spieler täglich um 0:00 Uhr UTC Zeitzone zurückgesetzt werden.

Überlegt man sich, dass das Spiel nicht nur in England gespielt wird sondern z.B. auch hier in Deutschland (z.Z. in Zeitzone MESZ = UTC+2 Stunden) oder anderen Ländern, ergibt sich daraus eine Benachteiligung für viele Spieler – somit ein Bug in meinen Augen!

(1) ######## Beispiel ########

Szenario: Spieler A (England, UTC) und Spieler B (Deutschland, MESZ = UTC+2) haben erst ab 20:00 Uhr ihrer Zeitzone die freie Zeit, um Guild Wars 2 zu spielen. Davor haben sie andere Verpflichtungen: Job, Familie, Kinder, etc.

- Spieler A spielt in England immer abends von 20:00 bis 0:00 Uhr (UTC)
=> Spieler A hat somit immer 4 Stunden Zeit seine täglichen Erfolge abzuschließen

- Spieler B spielt in Deutschland immer abends von 20:00 bis 00:00 Uhr (MESZ)
=> Spieler B hat ebenfalls immer 4 Stunden Zeit seine täglichen Erfolge abzuschließen

Nun ist 0:00 Uhr nach MESZ in Deutschland aber 22:00 Uhr nach UTC in England. Der deutsche Spieler B hat somit noch zwei weitere Stunden Zeit den täglichen Erfolg abzuschließen (bis 02:00 Uhr MESZ, was 0:00 Uhr UTC ist).

(2) ######## Fazit ########

Beide Spieler können nicht früher beginnen, doch der deutsche Spieler B hat 50% mehr Zeit, den täglichen Erfolg abzuschließen bis zum Reset nach UTC. Er ist somit im Vorteil, bzw. der Engländer im Nachteil. Der Engländer kann natürlich auch bis 02:00 Uhr (UTC) spielen – zählt dann aber nur für den nächsten Tag.

Das ist besonders für Spieler blöd, die nicht jeden Tag online sind – die angebrochene Zeit des Folgetags ist dann (für den Engländer) nutzlos/futsch.

(3) ######## Maßnahme ########

Hier muss der Server die Erfolge basierend auf der lokalen Zeitzone des Spielers zurücksetzten und nicht nach UTC, sonst bleibt der fade Beigeschmack von Benachteiligung bei vielen Spielern.