Teleportationen

Teleportationen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: DGG.1852

DGG.1852

Es ist zwar kein echter Bug, eher eine Anregung an die Entwickler, aber ich bin wohl zu doof um einen Button für Anregungen zu finden.
Mein “Problem”: Ich finde, dass die Teleportationsfertigkeiten zu stark eingeschränkt wurden. Z.B. kann man einen einfachen Abhang nicht mehr mit dem Fleischwurm, einen kleinen Aufstieg mit dem Schattenschritt nicht mehr umgehen, was einem nur ein Paar LP/ ein wenig Zeit eingespart hätte. Vielleicht missverstehe ich die Beweggründe von Anet auch, aber ich habe das so verstanden dass man damit einen Vorteil anderen Klassen gegenüber ausgleichen wollte. Dann verstehe ich aber nicht, weshalb man den selben Abhang den meine Nekromantin nicht zu überqueren vermochte mit dem Sprungschuss des Ingenieurs überspringen kann. Natürlich ist es legitim die Teleportationsfertigkeiten an Stellen an denen man sonst ein großen Teil einfach überspringen würde einzuschränken, aber wenn man sich damit nur ein Paar LP spart ist das doch nicht verkehrt. Meiner Meinung nach sind Teleportationsfertigkeiten gerade dafür da.
D.H. meine Bitte an das Team von ArenaNet: Bitte lockert die Regeln nach denen die Teleportationen jetzt verlaufen wieder ein wenig, da dadurch ein großes Stück Spielspaß verloren geht.
Vielen Dank fürs Durchlesen

Es grüßen:
Lychlya, Lady Doc, Shèn Jing und Quînnk

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Ist ja oft sogar so, dass man sich auf gerader Ebene nicht mehr gescheit teleportieren kann. Reichlich albern.

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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Posted by: Kikoa.5307

Kikoa.5307

Ja zu 80% les ich eher nen roten text als das nen port mal funktioniert .. am besten ist es dann wenn der skill trotzdem cd bekommt oder beim dieb die initative abgezogen wird und dann auch 2 cm weiter auf geradem Boden kein port mehr möglich ist