Tod bei Spielabsturz
Wie du selbst festgestellt hast, ist es kein Bug. Wozu also diese Mechanik als Bug melden?
Also das mein Spiel abstürzt, ich mit 90% HP sterbe und dem Gegner noch einen Beutel droppe ist also kein Bug? Find ich gut. Bitte mehr Spielabstürze bei unseren Gegnern, danke.
Wenn im Kampf das Spiel verlassen wird, stirbst du mit allen Nebenwirkungen, die auch bei einem regulärem Tod erleiden würdest. Das ist kein Bug, sondern gewollt.
Jetzt habe ich gerade – über die Warteschlange – die Grenzlande gewechselt.
Ich stand vorher im Spawn und war definitiv nicht im Kampf. Nach dem Reisen war ich tot und meine Rüstung kaputt. – Ist deiner Meinung nach sicher auch so gewollt
Je nachdem, wie du “vorher im Spawn” definierst. Bei der extrem kurzen Respawnrate wäre es kein Wunder, dass du zum Zeitpunkt des Portens im Kampf warst.
Jedoch jegliches Entgehen eines Kampfes durch Disconnects oder Warteschlangen führt unweigerlich zur Niederlage.
Da jedoch dein “Bug” aus dem Eingangspost sich nicht als ein solcher herausstellte, erstelle am besten mit deinen neuen Kenntnissen einen neuen Thread, da pro Thread nur ein Bug “gemeldet” werden darf und du nun per Argumenation bereits ein neues Thema betrittst.
Nur weil ich dir nicht nach dem Mund rede und deine vermeintlichen Bugmeldungen nicht bestätige, ist dies noch lange kein Grund schnippisch zu werden.
Ich wollte lediglich nur helfen, dies scheint aber nicht gewollt zu sein, aber das wirst du sicherlich auch wieder anders sehen.
Ich hab mich letztens (vor 3-6 Tagen) bei der reichhaltigen Orierzmine in der Karkahöhle ausgeloggt, war definitiv nicht im Kampfmodus (extra im Hide gewesen) und als ich den nächsten Tag einloggte war ich schon tot – und kein Rüstungsteil kaputt.
Mainchar: Snovit (waldi)
Das problem ist halt wenn man im WvW einen Absturz hat, dass man zusätzlich noch repkosten hat. Anet könnte ja anhand der Fehlerberichte die man nach dem absturz ausfüllen kann eine rückerstattung der repkosten machen.
Und wer jetzt meint ist ja nicht viel an rep kosten der kanns ja mal selber hochrennen wenn man pro tag 1-3 abstürze hat wenn einem eine masse von gegnern überrennt.
Das Ganze ist wie Ilharn schon schrieb kein Bug sondern gezielt so gewollt.
Das Ganze soll verhindern das man sich während des Kampfes durch das Absichtliche-Beenden des Clients verdrücken kann.
Einen regulären Programmabsturz kann man hier auch nicht ausklammern, da man viele Möglichkeiten hat einen solchen vorzugaukeln. Z.B. durch das Trennen der Internetverbindung.
Und ob man es nun glauben mag oder nicht: Für manche Spieler ist es schlimmer das ein Gegner Punkte (in dem Fall Eherenabzeichen) bekommt als die Wartezeit bis zum wiedereinloggen.
Man muss die Charakter ja auch nicht sterben lassen. Alternativ könnte man auch einen 20 Sekunden count down machen, bei dem man völlig inaktiv sein muss, bevor man ausgeloggt wird.
Außerdem wäre eine Meldung beim Ausloggen toll: “Wenn Sie sich jetzt ausloggen sterben Sie. Wollen sie wirklich?”