Verlassene Hallen Endboss der Eventkette verbugt
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Posted by: Wandaful.4710
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Posted by: Wandaful.4710
Seit 1 Woche versuche ich auf dem Server Abaddons Mund [DE] den Erfolg “Verlassene Hallen” zu bekommen, allerdings ist der Veteran Skelk am Ende der Eventkette verbugt. Das Event für den Boss ist dauernd aktiv und er selbst hat permanent ein Buff oben der ihn unbesiegbar macht.
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Posted by: Percles.9563
Die “Verlassenen Hallen” scheinen grundsätzlich total verbugged zu sein! Nicht nur, dass man den Elite in der einen Halle nicht töten kann (hatte 0HP und war unverwundbar!), sondern auch auf dem Weg sind Mobs, die einen angreifen, Schaden machen, man bei ihnen aber NULL Schaden machen kann!
GW2 kommt mir langsam wie in einem Beta-Test vor, bei den ganzen Bugs, die immer wieder auftauchen. Vor allem Mobs die unverwundbar sind oder plötzlich werden!
BTW:
Allgemein scheint die Zone (Schauflerschreck Klippen) die am schlechtesten entwickelte Zone mit den meisten Bugs zu sein! Und damit meine ich nicht die Grafik, sondern die Quest und das Game-Design. Man wird in Zonen auf L50 herunter skaliert und begegnert L50 Elite, die mal eben noch 4-5 L50 Adds spawnen bzw. in der Umgebung adden. NSC, die dumm herum stehen, während Gegner direkt in Häuser laufen. Oder Mobs, die im 5 Sek. Takt respawnen. Oder man kämpft sich wie blöd am “Dostoev Himmelsgipffel” zum Aussichtspunkt, wird dann fast noch von diesem “Dauer-Add-Spawner”-Anzugdingsblödsinn wegen ständigen Adds die er spawnt gekillt, schafft es bis zum Elite und während ich den zurück werfe, steht der in der Luft, kämpft lustig weiter und schubst mich dann von der Plattform und Ende! min. 30 Min. Kampf und Mühe für nichts und wieder nichts, weil GW2 nur aus Bugs besteht!
Die ganze Zone kann man einfach vergessen!
Wer das Spiel-Design für diese Zone gemacht hat, gehört von morgens bis abends mit dem Kopf auf die Tischplatte gehauen!
(Zuletzt bearbeitet am von Percles.9563)
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Posted by: Sairai.8456
NPCs und Mobs können nicht von Klippen gestoßen werden, das ist kein Bug sondern so gewollt. Wenn man es dennoch versucht, kann es halt sein, dass sie “in der Luft” stehen bleibt.
Und das von dir genannte Event ist mit mehr als 1 Spieler definitiv problemlos zu schaffen, hab ich selbst schon einige Male gemacht.
So schlimm wie hier manches dargestellt wird ist es auch mal wieder nicht. Natürlich kann man im Bug-Forum am einfachsten mehrere Posts verfassen die das komplette Spiel runter machen aber man kann auch versuchen mal realistisch und bei den Tatsachen zu bleiben statt alles zu überziehn.
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Posted by: IronCalf.5628
Zu verlassene Hallen (das ist doch das dukle oder):
Die Mobs in der Eingangshalle greifen nicht an, wenn man ne blaue Fackel in der Hand hält, bzw. wie mit der vertreibt.
Der Endboss: wir haben ihn zu den Fackelschalen gepullt und dort fertig gemacht. Das war aber gleich nach dem Patch mit dem sie installiert wurden. Vielleicht siehts jetzt schon wieder anders aus…
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