Vorschlag: Reset-Timer für Events einbauen.

Vorschlag: Reset-Timer für Events einbauen.

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Kelderon.1096

Kelderon.1096

Derzeit ist es so, daß an vielen Stellen im Spiel immer wieder Events und Fertigkeitspunkte hängen bleiben / Mobs im Boden verschwinden / unsterbliche Mobs sterben.
Dem könnte man durch einen Reset-Timer entgegen wirken.
Wird ein Event oder Fertigkeitspunkt aktiviert, startet mit ihm ein Timer.
Nun überschlägt man, wie lange das Event / der Fertigkeitspunkt im Schnitt benötigt, um bewältigt zu werden, packt nochmal 5 bis 10 Minuten drauf und dann ist die Sache zumindest übergangsweise gelöst, indem der Timer das gesamte Event nach dieser Zeit beendet und resettet.
Sprich NPC’s starten wieder an ihrem Ausgangspunkt und werden auf jeden Fall wiederbelebt.

Zur Zeit ist es einfach nur noch unschön, durch Gebiete zu reisen, Punkte anzugehen und festzustellen “Mist, verbuggt”. Dann kann man sich im Moment auch darauf einstellen, daß man für die nächsten Tage auch nicht an diesen Punkt zurückzukehren braucht, weil es keine GM’s gibt, die ein Event manuell resetten können bzw. ein Serverneustart als unschöne Alternative angesehen und daher nur alle paar Tage mal durchgeführt wird.

Vorschlag: Reset-Timer für Events einbauen.

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Groshok.3048

Groshok.3048

/sign

Wird langsam Zeit das sowas mal umgesetzt wird, wenn jedes zweite Event sich irgendwo aufhängt.