Widergänger Hammer verbuggt
Es gibt keinen Grund die absurden Begründungen der Gesellschaft zu akzeptieren.
Klingt für mich nach dem gleichen Problem, daß ich mit meinem Dieb mit der 2 (Dolch) immer zweimal springe, d.h. daß ein Skill doppelt aktiviert wird.
Gilde “Bloody Tears”
Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)
Nosferacul (Schnitter), Ätherflux (Herold), Klepshydra (Nekro), Seconde Morte (Chronomantin)
Doc Smartens (Waldläufer), Kaffla (Wächterin), Schotterkies (Dieb)
Das Problem begleitet mich auch seit ein paar Tagen ….
Jedes Individuum hat das Recht auf seine eigene unbedeutende Meinung. (Seven Of Nine)
Hab grade herausgefunden das sich der Skill deaktiviert sobald die Hämmer mit irgendetwas kollidieren (Wand etc.) Soll das wirklich so sein ?
Es gibt keinen Grund die absurden Begründungen der Gesellschaft zu akzeptieren.
Der Skill wird bei mir durch eine Kollision mit einem Gegner deaktiviert, auch wenn weit und breit nichts anderes zum kollidieren da ist.
In diesem Zustand ist Jalis für mich derzeit leider unbrauchbar!
Oh zum Glück passiert mir das nur mit Wänden.
Naja hoffentlich wird das bald gefixt.
Es gibt keinen Grund die absurden Begründungen der Gesellschaft zu akzeptieren.