Zustandsdauer wird nicht angerechnet

Zustandsdauer wird nicht angerechnet

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Astalav.6827

Astalav.6827

Hallo,

Ich spiele einen lvl 80 Dieb und habe mir heute 2 neue Perlenschnitzer des Spenders gebaut, welche jeweils +10% Zustandsdauer geben.
In dem Glauben nun mit diesen beiden Schätzchen 20% mehr Zustandsdauer zu erhalten, was meiner Spielweise enorm zu Gute kommt, lege ich diese nun an und muss feststellen, dass sich diese Werte in meinem Gift, meiner Verkrüppelung, meiner Verwundbarkeit und vorallem in meinen Blutungen zu 0% in der Anzeige Wiederspiegeln.
Zu dem Zeitpunkt dachte ich mir noch, dass sich die Werte, wie es bei den Runen für die Rüstung auch der Fall ist, nicht in der Skillanzeige, sondern nur im Kampf wiederspiegeln. Aber hier auch Fehlanzeige, meine Todesblüte macht eine 15.5s Blutung.
10s Grunddauer
+30% Tödliche Künste Skillung
+10% Beachtliches Sigill der Qual
+15% 2 Überlegene Runen der Krait
-> 15.5s

Es kann sich jeder selbst ausrechnen, dass dort 20% Zustandsdauer fehlen.
Das Ganze bin ich mit Gift auch durchgegangen und zum selben Ergebnis gekommen.

2 Bugs:
-> Fehlende Anzeige der zusätzlichen Zustandsdauer bei Runen
-> Fehlende Wirkung der Zustandsverlängerung bei den Waffen “des Spenders”

MfG
Asta

Gildenleiter der Gilde [EKIA]
Homepage
TS: ts.ekia-gw2.de:9088

Zustandsdauer wird nicht angerechnet

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: aRTy.8951

aRTy.8951

Ich bin mir nicht so sicher, ob die einzelnen Verlängerungen wirklich einfach additiv verrechnet werden. Aber unabhängig davon erstmal die Frage: Hast du eine Gegenprobe ohne die Waffen gemacht und gemessen, ob es einen Zeitunterschied gibt?

Zustandsdauer wird nicht angerechnet

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Astalav.6827

Astalav.6827

jap alles durchprobiert, ich hab mich wirklich zu 100% versichert das es wirklich nciht angerechnet wird

Gildenleiter der Gilde [EKIA]
Homepage
TS: ts.ekia-gw2.de:9088

Zustandsdauer wird nicht angerechnet

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich habe das gleiche Problem. Als Ingenieur verlänger ich meine Blutung mit der gemüsepizza (40%) und Explosionen auf 10 (10%). Das bringt einen zusätzlichen Tick 3 Sekunden mit dem normalen Schuss. Theoretisch müsste ich mit weiteren 50 % auf 4 Sekunden kommen. Das funktioniert aber nicht, da die Zustands- und Blutungsboni der Runen nicht funktionieren (Überlegene Rune des verrückten Königs). Das ist vor allem ärgerlich wenn man halt bereits Gold in die Runen investiert hat.

Nun meine Frage: Funktionieren die Boni nur noch wenn man alle 6 Teile besitzt oder lassen diese sich kombinieren. Ich weiß, dass dies mit unterschiedlichen + auf Macht Runen es funktioniert. Gab es da eine Änderung?

Zustandsdauer wird nicht angerechnet

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Astalav.6827

Astalav.6827

Bei den Runen kann man sagen, dass sie, soweit ich das bis jetzt getestet habe, zu 100% funktionieren, nur der Tooltip die nicht anzeigt. Wenn du Blutungen auf den Gegner schmeißt sieh dir mal die Dauer der Debuffs direkt beim Gegner an. Da sollten die dann angerechnet sein. Die Effekte funktionieren auch, wenn du nicht alle 6 drin hast, sondern nur 2 oder 3 oder 1^^ du hast 50% Blutungsboni durch Buff-Food und Eigenschaften, kriegst dann 25% durch die Runen des Verrückten Königs.(15% Blutungsdauer + 10% Zustandsdauer). Ich bin mir aber grad nicht sicher ob du so auf deinen weiteren Tick kommst, also weitere 25% irgendwo verbaut kriegst.

Gildenleiter der Gilde [EKIA]
Homepage
TS: ts.ekia-gw2.de:9088

Zustandsdauer wird nicht angerechnet

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Lahuda.2096

Lahuda.2096

Ich würde dann nur 4 Runen benutzen und noch mal 15% aus anderen Runen. Habe noch 10 % Blutung auf einer Waffe. Käme dann also auf 100%. Sollte für einen weiteren Tick reichen. Wobei mich das ganze natürlich auch ca. 200 Zustandschaden kostet und Blutung dann nur noch mit 115 statt mit 135 tickt. Aber 10 Stacks sollten dann drin sein. Zusammen mit Brennen und Gift wären das dann knapp 2000 dmg/s Zustandschaden.

Zustandsdauer wird nicht angerechnet

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Quantus.8107

Quantus.8107

Leider muss ich feststellen, dass dieses Thema hier ein wenig abgeglitten ist, denn auch ich habe kürzlich feststellen müssen, dass die 10% Zustandsdauer bei den Spenderwaffen NICHT angerechnet werden. Wie von Astalav korrekt beschrieben, ergäbe die Kombination aus 2 Spenderwaffen (Haupt- und Nebenhand) dann 20%. Auch jene finde ich nicht bei meiner Werte-Übersicht wieder.

Außerdem sieht man bei den angelegten Waffen auch, dass der Wert: “10% -Zustandsdauer” nicht grün hervorgehoben ist, sondern als weiß-farbener Wert dasteht, was ja auch ein Zeichen dafür ist, dass der Effekt überhaupt nicht zum Tragen kommt.

Beim Vergleich mit Waffen, anderen Typs müsste er auch in grün da stehen; tut er aber nicht.

Großer Apell also ans GuildWars2-Team: Schaltet uns den 3. Stat bei den Waffen des Spenders frei.