Zustandsdauer wird nicht angerechnet
Ich bin mir nicht so sicher, ob die einzelnen Verlängerungen wirklich einfach additiv verrechnet werden. Aber unabhängig davon erstmal die Frage: Hast du eine Gegenprobe ohne die Waffen gemacht und gemessen, ob es einen Zeitunterschied gibt?
jap alles durchprobiert, ich hab mich wirklich zu 100% versichert das es wirklich nciht angerechnet wird
Ich habe das gleiche Problem. Als Ingenieur verlänger ich meine Blutung mit der gemüsepizza (40%) und Explosionen auf 10 (10%). Das bringt einen zusätzlichen Tick 3 Sekunden mit dem normalen Schuss. Theoretisch müsste ich mit weiteren 50 % auf 4 Sekunden kommen. Das funktioniert aber nicht, da die Zustands- und Blutungsboni der Runen nicht funktionieren (Überlegene Rune des verrückten Königs). Das ist vor allem ärgerlich wenn man halt bereits Gold in die Runen investiert hat.
Nun meine Frage: Funktionieren die Boni nur noch wenn man alle 6 Teile besitzt oder lassen diese sich kombinieren. Ich weiß, dass dies mit unterschiedlichen + auf Macht Runen es funktioniert. Gab es da eine Änderung?
Bei den Runen kann man sagen, dass sie, soweit ich das bis jetzt getestet habe, zu 100% funktionieren, nur der Tooltip die nicht anzeigt. Wenn du Blutungen auf den Gegner schmeißt sieh dir mal die Dauer der Debuffs direkt beim Gegner an. Da sollten die dann angerechnet sein. Die Effekte funktionieren auch, wenn du nicht alle 6 drin hast, sondern nur 2 oder 3 oder 1^^ du hast 50% Blutungsboni durch Buff-Food und Eigenschaften, kriegst dann 25% durch die Runen des Verrückten Königs.(15% Blutungsdauer + 10% Zustandsdauer). Ich bin mir aber grad nicht sicher ob du so auf deinen weiteren Tick kommst, also weitere 25% irgendwo verbaut kriegst.
Ich würde dann nur 4 Runen benutzen und noch mal 15% aus anderen Runen. Habe noch 10 % Blutung auf einer Waffe. Käme dann also auf 100%. Sollte für einen weiteren Tick reichen. Wobei mich das ganze natürlich auch ca. 200 Zustandschaden kostet und Blutung dann nur noch mit 115 statt mit 135 tickt. Aber 10 Stacks sollten dann drin sein. Zusammen mit Brennen und Gift wären das dann knapp 2000 dmg/s Zustandschaden.
Leider muss ich feststellen, dass dieses Thema hier ein wenig abgeglitten ist, denn auch ich habe kürzlich feststellen müssen, dass die 10% Zustandsdauer bei den Spenderwaffen NICHT angerechnet werden. Wie von Astalav korrekt beschrieben, ergäbe die Kombination aus 2 Spenderwaffen (Haupt- und Nebenhand) dann 20%. Auch jene finde ich nicht bei meiner Werte-Übersicht wieder.
Außerdem sieht man bei den angelegten Waffen auch, dass der Wert: “10% -Zustandsdauer” nicht grün hervorgehoben ist, sondern als weiß-farbener Wert dasteht, was ja auch ein Zeichen dafür ist, dass der Effekt überhaupt nicht zum Tragen kommt.
Beim Vergleich mit Waffen, anderen Typs müsste er auch in grün da stehen; tut er aber nicht.
Großer Apell also ans GuildWars2-Team: Schaltet uns den 3. Stat bei den Waffen des Spenders frei.