GW2 und OSX 10.10 Yosemite
Vielen Dank für diese Meldung!
Es freut mich zu hören, dass das Update eine Leistungssteigerung mit sich bringt – ich bin gespannt, was Yosemite noch mit sich bringt. :-)
Kein Problem.
Bin aktuell schon fleißig am Bugs sammeln.
Wirklich viele große Bugs gibt es allerdings nicht wirklich.
Habe bisher auch kein Programm entdecken können, das nicht kompatibel ist.
Es wird zwar nicht empfohlen Yosemite jetzt schon als Main-OS zu benutzen, aber eigentlich kann man es schon.
Ich habe ein iMac late 2009, 2,8Ghz, 8GB und Radeon HD4850 – darunter läuft es leider minimal schlechter bzw gleich. Zwar spart man sich jetzt z.B. das Dashboard, ändert aber nix an dem ausbremsenden 32-Bit-Wine-Client. Dabei läuft es unter Win7 (Bootcamp) gefühlt doppelt so fix.
Da hast leider recht.
Liegt aber wie du schon gesagt hast, einfach an den dummen Launcher.
Habe mal vom CM erfahren, das es eine externe Firma macht. Die scheint sich aber wohl auch nicht wirklich darum zu kümmern.
Hoffe Arena.Net sucht irgendwann mal ein paar gute Programmierer, die einen nativen Launcher bauen, der die Hardware auch richtig nutzt.
Denn eigentlich sollte GW2 locker auf maximalen Einstellungen laufen, zumindest bei den neuen Modellen.
Jau, irgendwo gab es mal einen Post, dass sie jetzt ein neues Team mit Mac-Experten aufbauen und den Client neu aufsetzen werden … ist aber auch schon wieder nen Monat her oder so. Habe die Hoffnung mittlerweile aufgegeben.
Hab’s gefunden [2 Monate alt]
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/mac/Mac-Beta-Client-Support-Clean-up-thread#post4045876
We have a new tech person on board who is — be still my beating heart — a Mac specialist! So we will be reviewing all stickies and updating them in the near future. Let’s give her a bit of time to get up and running, but we’re on the case!
Vermute mal das ist diese Dame hier:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/support/mac/A-Short-Introduction/first#post4186529
Hey guys! I wanted to take a minute to say Hi and introduce myself.
My name is Lacey and if you haven’t guessed already, I am the new’ish Mac specialist. I’m not really new per se as I have been with the tech team for a couple of years now. However, due to there not being anyone with Mac knowledge that was able to post on the forums regularly, they asked if I would step up and keep in contact with y’all. So… here I am.
Now that things are starting to slow down with my regular job duties, I should have some dedicated free time to get in here and work on the forums. You may not see a ton of changes at first, but I am hoping to get this place cleaned up and a bit more organized.
Anyhow, that’s really all I have for now. I will pop in here as time permits to work on organizing the sticky posts a bit as well as answer some of your questions.
(Zuletzt bearbeitet am von haschbeutel.7548)
Es wäre wirklich äußerst begrüßenswert, wenn die Beta-Phase nach etwa zwei Jahren endlich abgeschlossen und ein nativer Launcher veröffentlicht würde.
Ich stand/stehe wirklich kurz davor, meine SSD bloß für Guild Wars 2 mit Boot Camp zu beschmutzen. Es steht auch nicht gerade in meinem Interesse, jedes Mal meinen Mac neustarten zu müssen, wenn ich Guild Wars 2 spielen will.
Ich hoffe doch wirklich, dass die von Gaile Gray angekündigte Lacey Hiteshue sich nicht bloß auf die Beantwortung von Threads beschränken, sondern auch zur Programmierung eines vollwertigen Guild Wars 2 für Mac beitragen wird, welches wir dann endlich benutzen dürfen/können.
(Zuletzt bearbeitet am von johnlocke.4103)
Na beim ersten Zitat hört es sich schon so an, als würde sie einen besseren Launcher programmieren.
Im zweiten eher, als würde sie sich ums Forum kümmern.
Und Johnlocke (LOST Fan? xD ), genauso denke ich auch.
Bin von Windows weg und will meinen Mac auch nicht damit beschmutzen. Nie mehr ^^
Hoffe jeden Tag, das auf einmal ein Update für den Launcher kommt und es ein nativer wird, der besser läuft.
Und vielleicht auch mit bessere Fenster-Größen. ^^
Und Johnlocke (LOST Fan? xD ), genauso denke ich auch.
Bin von Windows weg und will meinen Mac auch nicht damit beschmutzen. Nie mehr ^^Hoffe jeden Tag, das auf einmal ein Update für den Launcher kommt und es ein nativer wird, der besser läuft.
Und vielleicht auch mit bessere Fenster-Größen. ^^
Ne ne, habe LOST nie geschaut; der Name stammt noch aus Counter-Strike-Zeiten, der schon damals durch meine Schulzeit geprägt worden ist. ;-)
Das Update für die Fenstergrößen (bzw. den rahmenlosen Vollbildmodus) erwarte ich auch noch. So schwer stelle ich mir dessen Programmierung nämlich nicht vor.
Ich finde die derzeitige Cider-Version einfach aus dem Grund schade und überflüssig, da dadurch unnötig Leistung in Anspruch genommen wird, die durch einen vollwertigen Launcher mit deutlich größerem Nutzen ins Spiel selbst investiert werden könnte.
(Zuletzt bearbeitet am von johnlocke.4103)
Da hast du mehr als Recht.
Vor allem, sollte zumindest bei den neuen Modellen GW2 ohne Probleme auf maximal Laufen.
Verstehe auch nicht, wieso man bei den Texturen (wenn ich mich gerade recht erinnere) nur Mittel einstellen kann und nicht Hoch.
Sollte der Mac eigentlich locker reichen.
Hoffe irgendwann in naher Zukunft bekommt man zumindest mal einen Zeitraum, wann vielleicht etwas neues vom Launcher kommen soll.
Keine Lust ewig zu warten xD
Hoffe irgendwann in naher Zukunft bekommt man zumindest mal einen Zeitraum, wann vielleicht etwas neues vom Launcher kommen soll.
/sign
Verstehe auch nicht, wieso man bei den Texturen (wenn ich mich gerade recht erinnere) nur Mittel einstellen kann und nicht Hoch.
Sollte der Mac eigentlich locker reichen.
Hängt damit zusammen, dass der Cyder-Port nur 32-Bit Unterstützt, die hohen Texturen aber 64-Bit benötigen (um auch z.B. den Ram über 4GB vollständig ausnutzen zu können um die Texturen zu speichern)
Hängt damit zusammen, dass der Cyder-Port nur 32-Bit Unterstützt, die hohen Texturen aber 64-Bit benötigen (um auch z.B. den Ram über 4GB vollständig ausnutzen zu können um die Texturen zu speichern)
Aso, ok ^^
Naja, sollte bei einen Mac Launcher aber eh standard sein. xD
Verstehe auch nicht, wieso man bei den Texturen (wenn ich mich gerade recht erinnere) nur Mittel einstellen kann und nicht Hoch.
Sollte der Mac eigentlich locker reichen.Hängt damit zusammen, dass der Cyder-Port nur 32-Bit Unterstützt, die hohen Texturen aber 64-Bit benötigen (um auch z.B. den Ram über 4GB vollständig ausnutzen zu können um die Texturen zu speichern)
Bedeutet das, dass dieser lächerliche Cider-Launcher ausschließlich in 32 Bit arbeitet und ich, während ich Guild Wars 2 auf OS X spiele, eigentlich alles, was über 4 GB RAM hinausgeht, wieder einpacken kann?
Verstehe auch nicht, wieso man bei den Texturen (wenn ich mich gerade recht erinnere) nur Mittel einstellen kann und nicht Hoch.
Sollte der Mac eigentlich locker reichen.Hängt damit zusammen, dass der Cyder-Port nur 32-Bit Unterstützt, die hohen Texturen aber 64-Bit benötigen (um auch z.B. den Ram über 4GB vollständig ausnutzen zu können um die Texturen zu speichern)
Bedeutet das, dass dieser lächerliche Cider-Launcher ausschließlich in 32 Bit arbeitet und ich, während ich Guild Wars 2 auf OS X spiele, eigentlich alles, was über 4 GB RAM hinausgeht, wieder einpacken kann?
Technisch gesehen: Ja. Natürlich nimmt dein System das was mehr ist gerne auf um dort das Zeug auszulagern, was Cidre theoretisch nicht nutzen kann … d.h. die 4GB sind dann nur für GW2 reserviert, der Rest für sein System. Kannst Ja mal im Aktivitätsmonitor checken.
Naja, bei mir hat das System dann zumindest noch 20GB zur verfügung. xD
Wäre aber schon nett wenn GW2 es richtig nutzen könnte. Meinte 24GB RAM wollten mal benutzt werden xD
German Community Manager
Von Gevian aus dem englischen Froum:
Hallo zusammen! Wie manchen bekannt sein dürfte, ist der technische Support nicht für die Qualitätssicherung zuständig, das ist eine andere Abteilung. Wir haben eine extra Qualitätssicherung für Mac und ohne diese zu durchlaufen wird auch nichts veröffentlicht. Wie ebenfalls bekannt sein dürfte gibt es da noch einige Herausforderungen.
Wir führen dies hauptsächlich intern durch, aber es dürfte euch interessieren zu wissen, dass die Verantwortlichen für Qualitätssicherung bei Kompatibilität (Im Prinzip Mac QA) die Foren sichten, sowie die Crash Logs und die Informationen die der technische Support sammelt, um Bugs zu reproduzieren, denen sich denn der für den Mac verantwortlichen Producer mit den etnsprechenden Mitarbeitern annimmt. Manche Bugs treten nur auf Macs auf, manche nicht und wir müssen zwischen diesen unterscheiden.
Wir haben schon an anderer Stelle erwähnt, dass es dabei sehr hilfreich ist, dass sich die Community gegenseitig sehr unter die Arme greift, denn dadurch können auch wir den Fehlern besser nachgehen. Es wurde ebenfalls an anderer Stelle gefragt, aber wir testen dabei auch für Yosemite.
Vielen Dank!