AMD Mantle?

AMD Mantle?

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Silver.2076

Silver.2076

Ich wollte die Frage aufbringen, ob zu erwarten ist, dass GW2 in Zukunft auch die Mantle API von AMD nutzt.

AMD Mantle?

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Angekündigt ist nichts. Ich würde nicht drauf wetten, schließlich läuft GW2 nur mit Directx 9, nicht mal mit dem zur Zeit üblichen Directx 10 oder 11 – nicht mal dieser Schritt wurde in der Engine gemacht. Ich denke, Directx 9 wird noch eine ganze Weile (wenn nicht bis in alle Ewigkeit) das Maß aller Dinge bei GW2 sein.

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AMD Mantle?

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Posted by: Reaver.6534

Reaver.6534

Denke auch nicht, dass dort etwas kommt. Die Engine sollte einfach mehr CPU Kerne nutzen dann wäre vieles schon deutlich besser.

AMD Mantle?

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Posted by: Seinnd.8142

Seinnd.8142

Was bitte soll DX10/11 bringen?
Das Spiel wird dadurch weder performanter noch schöner…

AMD Mantle?

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Posted by: Ashantara.6179

Ashantara.6179

Naja, in World of Warcraft z.B. brachte der Sprung von DX9 auf DX11 schon einen ordentlichen Leistungssprung. Generell würde ich einen Schritt auf DX11 oder AMD´s Mantle Support schon begrüßen.

Die Frage ist nur, wie weit ANet in diese Richtung gehen möchte. AMD´s Mantle scheint schon ein ordentliches Leistungsplus zu bringen. Konnte es in der Star Swarm Demo selber Testen, und ein Sprung von Avg 35fps (DX11) auf Avg 55fps (Mantle) ist schon eine Hausnummer.

Hacken an der Sache ist in meinen Augen, dass Mantle aktuell nur auf GCN-Grafikkarten von AMD möglich ist. Und ob sich Mantle als lowLevel-API durchsetzen kann, wird sich erst noch zeigen.

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Performancegewinn durch DX11 wäre wohl möglich, denn soweit ich gelesen habe (nagelt mich aber nicht fest, bin kein Grafik-Programmierer), gibt es mit den neuen DX Versionen mehr Grafik-Features, die auf der GPU berechnet werden können.

GW2 ist mit DX9 stark damit beschäftigt, Texturen mittels CPU-Berechnung zu verändern (z.B. Effekte in eine vorhandene Textur hineinrechnen und dann erst in die GPU hochladen), wohingegen diese Texturverarbeitung unter DX11 auf der GPU ablaufen könnte, die auch spezialisierte Recheneinheiten für genau sowas hat. Da lädt dann das Programm nur die Textur und den Effekt 1:1 aus der gw2.dat in die Grafikkarte hoch, und die abgeleitete Textur wird dann von der GPU berechnet. Das ist allerdings nur meine laienhafte Darstellung wie ich glaube das entsprechend mal gelesen zu haben.

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